Residence Massacre The Abomination — Bunker-Soundjäger
Blind, geräuschgeführt, tödlich wenn du ins Gesicht sprintest. Kameras, Flares und Nebenräume halten The Miner am Leben.
The Abomination existiert nur in der Memory The Bunker. Du spielst The Miners letzte Nacht: Sound-Meter, Löcher verbrettern, großer halbblinder Cousin von The Pest. Tea Studio: das Ding hat mehrere Körper assimiliert — inklusive Spirit-Helper-Ghost — deshalb spricht es („YOU NEED TO OPEN THE DOOR. I HAVE MANY THINGS TO SHOW YOU.“) und Pest Control ist hier ein Flare-Badge, nicht Night 2. Place 14437001043. Lobby-Auto ganzjährig; Halloween 2025 auch Lakeview Ghost in Night 3.
Kein separates Bunker-Video. Loop unten plus Bunker-Guide für Generator, Tablet, Lochkarte.
Aussehen
Größer und schlanker als Factory-Pest. Ein Auge raus; die andere Höhle teilt halben zweiten Kopf. Brust = Stachelloch. Ein Arm zu dick; Beine in drei Segmenten. Bloodmoon / Purgatory: graue Haut, mehr Blut, rote Pupille. Early-Modell geleakt und ersetzt.
Spawn, Roam, Sound
Um Mitternacht ein zufälliges Loch. Hammer-Bretter = lauteres Break-Cue. Danach roht nahe am Spieler, betritt Nebenräume nicht von allein. Lock-Schwellen: ~50 % Meter bei Licht, ~20 % im Dunkeln.
Nah: Knurren, Schritte, Musik. Spot auf kurze Distanz = Chase wie Mutant. Escape per Distanz oder Bettzimmer schließen + Hide. Hide in der Nähe startet Heartbeat-Minigame (Space/Klick auf den Beat). Zwei Fails = Check unter dem Bett, Tod. Minigame absichtlich baiten für Despawn. Nach verlorener Chase oder bestandenem Heartbeat Loch-Retreat. Spawn-Rate lässt nach.
Schwache Sicht. Nah stehen ohne Sprint oft ok. Sprint in der Nähe bufft seine Sicht. Kopfhörer wichtiger als in Night 1.
Stuns und Tools
| Tool | Effekt |
|---|---|
| Kamera-Flash | Slow/Blind; Say Cheese |
| Flare | Licht-Slow; tötet dich nicht während Slow; Pest Control |
| Hammer-Bretter | Lautere Loch-Entries |
| Nebenräume | Safe Camps bei niedrigem Meter |
| Bett + geschlossene Tür | Heartbeat-Reset |
Flare Gun im Shop will Hello World (Bunker überleben). Map-Flares gibt es; Timing im Bunker. Stamina null = langsamere Regen und Walk. Reserve für unvermeidbare Chase.
Badges
| Badge | Instruction | Notes |
|---|---|---|
| Home Alone | Jedes Loch mindestens einmal | Coins |
| Say Cheese | Mit Kamera flashen | Retro-Camera-Hut |
| Pest Control | Flare darauf | Index prüfen |
| Hello World | Bunker überleben | Miner-Outfit + Flare-Gun-Gate (Outfit Changes) |
| Solid Snake | Überleben ohne Spot | Dangerous-Dude-Hut |
| Purgatory | Bunker-Bloodmoon | Vessel-Outfit |
Deja Vu (alle Memory-Badges) zahlt Sacrifice. Mutation-Outfit-Sammlung, keine Abomination-Mech.
Solid Snake = nie spotted Chase. Nebenraum-Camping, Meter-Disziplin, keine Hero-Sprints.
Co-op vs Solo
Memory, Pubs helfen bei Brettern und Flares, extra Schritte heben den Meter. Klären wer sprintet. Ein lauter Spieler lockt den Hunter in einen Generatorraum ohne Exit.
Verwandte Seiten
- The Bunker.
- The Pest.
- Characters.
- Night 3 — Soldaten antworten auf den Distress Call.
Abomination als Geräusch-Puzzle spielen, nicht als Night-1-Fensterlicht-Puzzle.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten für Residence-Massacre-Survivors.
Ist The Abomination in Night 3?
Nein. Nur in The Bunker. Night 3 nutzt den mutierten Worker (Husk und Spider). Soldaten im Night-3-Ending reagieren auf den Bunker-Call des Miners.
Welcher Sound-Meter lockt The Abomination?
Etwa 50 % bei Licht an, oder 20 % im Dunkeln. Nebenraum-Camps leise halten.
Wie funktioniert das Bunker-Bett-Minigame?
Unter einem Bett in einem geschlossenen Raum verstecken, während es nah ist. Heartbeat-Prompt treffen. Zwei Fails und es tötet dich. Ein Pass despawnt es in ein Loch.
Hilft Sprinten gegen The Abomination?
Sprinten, um eine Chase zu brechen, sobald du gesehen bist. Sprinten, während es nah aber unbewusst ist, lässt es dich sehen. Gehen, um Raum zu stehlen.
Welches Badge unlockt die Flare Gun?
Hello World — The Bunker überleben. Das gibt nach dem Outfit-Pass vom 23. August 2026 auch das Miner-Outfit.