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Residence Massacre Schrotflinte — Einziges Fernwerkzeug

Wo man die Schrotflinte in Nacht 3 aufnimmt, warum zwei Patronen das gesamte Budget sind und wie die Hütten-Munitionskisten sie nachladen.

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Schrotflinte — Verteidigung in Nacht 3

Die Schrotflinte ist ein exklusives Item für Nacht 3 in Residence Massacre. Man findet sie auf einem der Tische im Lodge, und wenn jemand sie aufnimmt, bekommt jeder in der Lobby eine Kopie in seinem Inventar. Das Modell im wirklichen Leben basiert auf einer Remington M870 — obwohl die Ingame-Variante tatsächlich nach einer Winchester Model 1897 / Trench Shotgun entworfen wurde (die in der Realität bis zu 6 Patronen fassen kann). Sie ist der einzige zuverlässige Konter gegen The Spider und der wichtigste Weg, The Mutated Worker zu betäuben, ohne zu sterben. Es gibt keine Schrotflinte in den Residenz-Nächten, der Fabrik, Endless oder im Lobby-Shop. Place 14437001043, Online-Koop, PvP entfernt am 9. Januar 2026, keine Codes multiplizieren Munition.

Was die Schrotflinte tatsächlich tut

Nach der Aufnahme erscheint unten rechts eine UI mit 2 Schrotpatronen, die anzeigt, wie viel Munition du hast. Um zu schießen, zielst du mit Rechtsklick (Desktop), LT (Konsole) oder der mobilen Ziel-Taste und klickst / tippst / drückst RT, um abzufeuern. Ein Schuss verbraucht eine Patrone — wenn du deine zweite Patrone verschießt, leert sich die UI und du musst nachladen aus einer der Schrotpatronen-Kisten, die in der Nähe der Hütten 1, 2, 3/4 platziert sind. Ein Klick auf eine Munitionskiste lädt deine Schrotflinte vollständig nach (2 Patronen).

Patronen sind mächtig: Sie können Hüttenfenster und -läden zerbrechen, The Spider vertreiben, The Mutated Worker betäuben und Undead Pumpkins töten (die Graves-Variante der Undeads in Nacht 3). Sie zerbrechen keine Möbel und interagieren nicht mit dem Funkturm.

Warum zwei Patronen das gesamte Budget sind

Nacht 3 gibt dir nur 2 Patronen pro Runde, es sei denn, du lädst nach. Munition spawnt an vier festen Kartenpositionen, zwei in der Nähe jeder der Hüttenkreuzungen — aber nur zwei der vier Stellen enthalten in einer bestimmten Runde Patronen, wobei eine Patronenkiste garantiert auf jeder der beiden Kreuzungen ist. Es gibt keine Schrotflinten-Aufnahme, die dich auffüllt — sobald du deine zwei Patronen abgefeuert hast, musst du die Hütte verlassen und physisch zu einer Munitionskiste gehen.

Jeder Schrotflinten-Schuss macht Lärm. Laute Geräusche locken The Mutated Worker an — nach jeder zweiten Patrone wird der Husk zur Hütte abbiegen, in der geschossen wurde. Zwei schnelle Schüsse sind genau der Schwellenwert, bei dem er kommen wird. Plane deine Schüsse: eine Patrone, um eine Spinne zu vertreiben, die zweite Patrone nur, wenn du sie wirklich brauchst, und renne dann zur Munition, während der Husk deine Position untersucht.

Wo man sie findet

Die Schrotflinte liegt auf einem Tisch im zentralen Raum des Lodges zu Beginn von Nacht 3. Die Vordertür des Lodges ist verschlossen, bis du den Schlüssel von der linken Seite der Veranda holst; beide Charaktere (du und The Worker) gehen hinein, die Zwischensequenz spielt sich ab, und die Schrotflinte wird auf dem Tisch interaktiv. Du kannst das Lodge nicht verlassen, ohne sie aufzuheben — eine unsichtbare Wand hält dich auf und das Ziel lautet “Nimm die Schrotflinte.” Sobald du sie hast, hat jeder Spieler in der Lobby eine.

Es gibt keine andere Schrotflinten-Aufnahme in Nacht 3. Die Hütten-Munitionskisten laden nur nach. Wenn du wischst, respawnt die Schrotflinte auf dem Lodgetisch für den nächsten Versuch.

Betäubungs-Limit bei The Mutated Worker

The Mutated Worker kann bis zu 3 Mal pro Nacht mit der Schrotflinte betäubt werden. Nach drei Betäubungen baut er eine Immunität auf — weitere Patronen werden ihn nur leicht verlangsamen, statt ihn zu betäuben. Nutze deine ersten beiden Betäubungen für Spider-Vertreibungen und die dritte als Panik-Knopf für eine Flucht. Versuche, ihn nach Betäubung 3 mit Patronen zu kiten, verschwendet dein Budget.

Hütten, Lichter und Läden

Jede Hütte hat 4 Fenster, 2 Betten, einen Sicherungskasten und einen Lichtschalter. Lichter verlangsamen The Spider, wenn er durch ein Fenster einsteigen will — sie einzuschalten, wenn du die Spinne am Fenster hörst, gibt dir Zeit, den Schrotflinten-Schuss auszurichten. Lichter zu lange eingeschaltet zu lassen, lässt sie summen, dann fallen zusammen mit dem Sicherungskasten der Hütte. Sicherungskästen brauchen drei Klicks auf den Unterbrecher, um repariert zu werden. Läden geben eine zusätzliche Schutzschicht — eine Spinne auf einem Laden muss ihn zuerst zerbrechen, und du bekommst einen Audio-Hinweis, während sie bricht. Läden puffern eine Schrotflinten-Patrone ohne das Fenster zu zerbrechen oder die Spinne zu schädigen, also warte, bis der Laden bricht, bevor du schießt.

Kamera + Trail-Kamera-Synergie

Es gibt 4 Trail-Kameras in Nacht 3, die du auf jeden Baum platzieren kannst. Eine beliebige Kamera aufzuheben gibt dir das Camera Tablet, mit dem du die platzierten Kameras von überall auf der Karte sehen kannst. Im Gegensatz zu den Residenz-Nächten gibt es keinen UV-Blitz bei Nacht-3-Kameras — das Tablet existiert nur, damit du ausspähen kannst, wo The Mutated Worker ist, bevor du die Hütte für Munition verlässt. Platziere Kameras weit auseinander, um so viel des Camp-Perimeters wie möglich abzudecken.

Strategie-Spickzettel

  • Erste Patrone = Spinne. Wenn eine Spinne auf deinem Fenster oder Loch ist, schieß sie weg. Sie despawnt nach dem Schuss (oder nach 2 fehlgeschlagenen Lunges, oder wenn sie zu weit von einem Spieler weggeht).
  • Zweite Patrone = Köder. Spare die zweite Patrone, bis eine Spinne oder The Mutated Worker tatsächlich auf dir ist. Nach dem Schuss versteck dich unter einem Bett und lass The Mutated Worker die Hütte untersuchen, während du Ausdauer regenerierst.
  • Doppelschuss nicht innerhalb einer Hütte. Zwei schnelle Schüsse in einer Hütte sind der lautest mögliche Lärm — The Mutated Worker wird kommen.
  • Paarweise nachladen. Munition holen ist sicherer, wenn ein Teamkollege The Mutated Worker ablenken kann. Solo: wähle die Munitionsstelle, die am weitesten von deiner letzten bekannten Hütte entfernt ist.
  • Zerbrich keine Fenster zum Spaß. Jedes zerbrochene Fenster macht deine Hütte leichter einzubrechen. Patronen sind für Notfälle, nicht für Inneneinrichtung.
  • Blizzard-Schneebälle funktionieren auch. Schneebälle (fallen von Undead Pumpkins, spawnen während Graves + Blizzard) verlangsamen The Spider. Das Sharpshooter-Badge ist das offizielle “wirf einen Schneeball auf die Spinne”-Badge.

Was die Schrotflinte nicht ist

  • Kein Hammer-Ersatz. Der Hammer ist für Nahkampf-Betäubungen, nicht für die Spinne. The Mutated Worker aus nächster Nähe mit einer Schrotflinte zu beschießen wird ihn betäuben; ihn mit einem Hammer zu verfolgen lässt dich offen für die Spinne.
  • Nicht unbegrenzt. Es gibt keine Möglichkeit im Spiel, deine Patronenzahl über die 2 + so viele Nachladungen, wie du vor 6 Uhr morgens holen kannst, zu erweitern.
  • Nicht in Endless. Der Endless-Modus verwendet verschiedene Fern-Items, die kosmetische Reskins der Fäuste sind; sie betäuben keine Anomalien.
  • Nicht im Coins-Shop. Kein Gamepass, kein Coins-Shop-Artikel, kein Rang-Freischaltung kauft die Schrotflinte. Nur Karten-Spawn.
  • Nicht in Mainline-Nächten dropbar. Mit dem Camera Tablet und dem Schlüssel ist die Schrotflinte eines der Toolbar-Items, die du in Mainline-Nächten nicht wegwerfen kannst.
  • Nicht effektiv nach Betäubung 3. The Mutated Worker baut nach drei Schrotflinten-Betäubungen eine Immunität auf. Verschwende dein Budget nicht, indem du versuchst, ihn spät im Spiel stun-lock zu setzen.

Mit der Schrotflinte verbundene Badges

  • Easy Trigger — schieße 3 Mal auf The Mutated Worker. Belohnung: Police-Cap-Hut.
  • Pacifist — überlebe Nacht 3, ohne deine Schrotflinte zu benutzen. Belohnung: Cake-Hat-Hut.
  • Icebreaker — betäube The Mutated Worker, indem du einen Schneemann in der Nähe mit der Schrotflinte in Nacht 3 schießt. Belohnung: Christmas-Tree-Hut (Blizzard-Saison).

Kleine Details und Trivia

  • Die Schrotflinte ist das erste Item in Residence Massacre, das die Arme des Spielers in der Egoperspektive zeigt.
  • Die Schrotflinte ist das erste Toolbar-Item, das in Mainline-Nächten nicht weggeworfen werden kann, zusammen mit dem Camera Tablet und dem Schlüssel. (Gas Can zählt nicht, weil es später als Item hinzugefügt wurde.)
  • Das Design der Schrotflinte basiert auf einer Winchester Model 1897 / Trench Shotgun. Im wirklichen Leben kann diese Variante bis zu 6 Patronen fassen, nicht 2.
  • Es gab einen 2024er Bug, mit dem man Undead Pumpkins abschießen konnte, bevor sie aus dem Boden kamen, indem man ihre Köpfe beschoss, solange sie noch unter der Erde waren. Dieser Bug wurde inzwischen gepatcht.

Wie die Schrotflinte mit dem Rest des Wikis verbunden ist

  • Nacht-3-Walkthrough — vollständiger Lakeview-Camp-Walkthrough.
  • Lakeview Camp — die Camp-Karte, Hütten, Munitionsorte.
  • The Worker — der Verbündete, der in The Husk und The Spider mutiert.
  • The Spider — die Kopf-Anomalie, die die Schrotflinte vertreibt.
  • Camera Tablet — der einzige Weg, deine platzierten Trail-Kameras zu sehen.
  • Trail-Kamera — die 4 platzierbaren Kameras, die du um das Camp platzierst.
  • Undeads — Undead Pumpkins sind die einzigen Undeads, die die Schrotflinte töten kann.
  • Memories — die Schrotflinte erscheint in keiner Memory; sie ist Nacht 3 Mainline only.

Die Schrotflinte ist das einzige Fernwerkzeug, das Residence Massacre dir in Nacht 3 gibt, und das einzige, das The Spider vertreibt. Zwei Patronen sind dein gesamtes Budget — gib sie zuerst für die Spinne aus, lade an den Hütten-Munitionskisten nach und doppelschieße nie innerhalb einer Hütte, es sei denn, du bist bereit, dass The Mutated Worker an die Tür klopft.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten für Residence-Massacre-Survivors.

Wo ist die Schrotflinte in Residence Massacre?

Auf einem der Tische im zentralen Raum des Lodges zu Beginn von Nacht 3. Wenn jemand sie aufnimmt, bekommt jeder Spieler in der Lobby eine. Es gibt keine andere Schrotflinten-Aufnahme anderswo auf der Karte.

Erscheint die Schrotflinte in Nacht 1 oder Nacht 2?

Nein. Die Schrotflinte ist exklusiv für Nacht 3 Lakeview Camp. Sie spawnt nicht in der Residenz, der Fabrik, im Endless-Modus oder im Lobby-Shop.

Wie viele Patronen fasst die Schrotflinte?

Zwei Patronen. Die Schrotflinte hat kein Magazin — es ist ein 2-Schuss-Budget pro Nachladen. Du kannst nicht mehr als 2 Patronen gleichzeitig tragen.

Wo lädt man Schrotflinten-Patronen nach?

An den Schrotpatronen-Kisten in der Nähe der Hütten 1, 2, 3 und 4. Munition spawnt an 4 festen Kartenorten (zwei in der Nähe jeder Hüttenkreuzung), aber nur 2 der 4 Stellen haben in einer bestimmten Runde Patronen — eine muss auf jeder der beiden Kreuzungen sein.

Kann die Schrotflinte The Mutated Worker töten?

Nein. Sie betäubt ihn für ein kurzes Fenster, und du kannst ihn 3 Mal pro Nacht betäuben. Nach der dritten Betäubung baut er Immunität auf und Patronen verlangsamen ihn nur leicht. Plane deine Betäubungen.

Vertreibt die Schrotflinte The Spider?

Ja. The Spider mit der Schrotflinte zu schießen lässt ihn despawnen. Er kann auch despawnen, indem er 2 Lunges verfehlt, zu weit von einem Spieler weg ist oder erfolgreich einen Spieler markiert.

Kann ich die Schrotflinte droppen?

Nein. Mit dem Camera Tablet und dem Schlüssel ist die Schrotflinte eines der Toolbar-Items, die du in Mainline-Nächten nicht wegwerfen kannst.

War die Schrotflinte jemals im Herrenhauskeller verfügbar?

Nein. Es gibt keine Schrotflinten-Aufnahme in der Mansion-Incident-Memory; die Keller-Prop gehört nur zur Atmosphäre dieser Memory.