Residence Massacre The Pest — Vents, Kabel und Phasen
Night-2-Radio-Defense, Spirit-Helper-Bett-Timing und Mansion-Incident-Flashlight-Scares.
The Pest ist die modusabhängigste Anomalie in Residence Massacre. Kein einzelner Boss. Ein gelber (oder grauer) mehrgelenkiger Jäger: zuerst Spirit Helper, dann Night 2 Floodlights und Vents, dann Mansion Incident Fenster und Fake-Kind an der Tür. Anders als The Mutant können mehrere Pests existieren. Place 14437001043. The Abomination ist Lore-Familie: assimilierter Pest mit längeren Sätzen.
Das Nights-1–3-Video ist factory-lastig — für Night-2-Audio, Memories hier lesen, damit du im Spirit-Helper-Bett nicht zur falschen Zeit liegst.
Aussehen und Stimme
Default: gelb, Extra-Gelenke, Krallen, schwarze Augen weiße Pupillen, mittlere Zähne fehlen, offener Bauch. Party: Hütchen. Party + Blizzard: Elf. Mansion-Pest grau; Bloodmoon färbt Pupillen rot.
Eine der wenigen Anomalien, die redet. Clip-Line: „YOU WILL JOIN US.“ Die Abomination redet auch — Tea-Studio-Read: Bunker-Threat ist ein Pest nach mehreren Körpern inklusive Spirit-Helper-Ghost.
Flare Gun countert The Pest nicht wie Mutant oder Husk. Radio, Flashlight, Vent-Awareness. Rankings: Items.
Night 2 — Kabel und Vents
Druck ab etwa 1 Uhr in der Factory.
Floodlight-Kabel. Pest kommt von der Decke. Neon-Pupillen oder Blutstropfen. Radio spammen am Floodlight. Radio-Tower down? Erst repairen. Repair Worker auf Pest-Floodlight tötet den Worker und kann das Kabel unfixbar machen — Misinput.
Vents. Lunge bei Nähe. Miss: Retreat. Hit: Grab, Jump-Spam, 5 Schaden/s, mindestens ~30. Schon in Mutant-Chase: oft nur ~40 und Loslassen. Close Call für Dodge der Vent-Lunge.
Callouts: „Pest Licht drei“, „Vent linker Gang“, „keinen Worker schicken“. UV ist für The Stalker.
Spirit Helper — drei Phasen, dann Bett
Kinderzimmer: Vent, Tür, Fenster mit eine Hand / zwei Hände / Gesicht. Bei Gesicht unter das Bett, bis er geht. Closet-Kratzen draint Sanity; Atmung drin = Pest im Closet — trotzdem erst echte Entrance-Attacke abwarten. Wecker und offene Türen killen Sanity. Route: Spirit Helper.
Mansion Incident — Flash und Fake-Kind
Fenster: Augen → halber Körper → ganzer Körper. Danach Glasbruch, Licht tot, Static für Grab. Flashlight-Flash scaret ihn von der Scheibe. Räume cyclen; Batterien nachfüllen. Pest kann wie ein Kind an die Tür klopfen — Unique-Audio. Tür öffnen = Jumpscare-Kill. Zeit eingefroren beim Ignorieren? Wahrscheinlich Fake-Kind. Route: Mansion Incident.
Badges mit Pest-Namen
| Badge | Aktion | Notes |
|---|---|---|
| Close Call | Night-2-Vent-Lunge dodgen | Reward im Index prüfen |
| Misinput | Repair Worker auf Pest-Kabel | Index prüfen |
| Spirit Helper | Memory überleben | Plushie im Coins Shop |
| Mansion Incident | Memory überleben | Candy Bucket |
Pest Control ist ein Bunker-Badge: Flare auf The Abomination, kein Night-2-Pest-Kill.
Co-op-Jobs
Night 2: Radio+Tower, Vents, UV-Stalker. Spirit Helper: Sanity-Manager. Mansion: Flashlight-Rotation, nie zwei Räume gleichzeitig dark-static.
Verwandte Seiten
Welchen Pest du queued hast, lernen. Ein Vent-Dodge trainiert keinen Mansion-Kind-Knock.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten für Residence-Massacre-Survivors.
Wo erscheint The Pest in Residence Massacre?
Spirit Helper, Night 2 (Kabel und Vents) und Mansion Incident. The Bunker nutzt The Abomination, eine assimilierte Form, nicht den gelben Night-2-Pest.
Wie stoppt man The Pest an Night-2-Floodlights?
Radio am bedrohten Floodlight, wenn Pupillen oder Blut tropfen. Radio-Tower repairen, wenn down. Repair Worker nicht auf dieses Licht schicken.
Wirkt die Flare Gun auf The Pest?
Nein. Flares sind für Mutant, Husk und Abomination. Pest antwortet auf Radio, Flashlight-Flashes oder Bett-Hides je nach Modus.
Wie bekommt man Close Call?
Eine Vent-Lunge von The Pest in Night 2 dodgen. Gegrabbt werden und Jump spammen ist kein Dodge.
Soll ich die Mansion-Tür öffnen, wenn es klopft?
Nicht bei Pest-only-Audio. Fake-Kind-Knock ist ein Kill. Ignorieren und Fenster mit Flashlight cyclen.