Residence Massacre Nacht 3 — Lakeview Camp
Lodge-Szene, Gas Cans, Shotgun-Verteidigung und das Soldaten-Ende bei Sonnenaufgang.
Nacht 3 von Residence Massacre spielt auf der Lakeview Camp-Karte — einem abgelegenen, bewaldeten Ferienort, der am 31. August 2025 eingeführt wurde. Du kommst in einem Auto ohne Benzin neben The Worker an, findest ein Lodge mit einem Shotgun auf dem Tisch, sammelst alle Gas Cans ein, siehst zu wie The Worker zu The Mutated Worker mutiert, und überlebst von Mitternacht bis 6 Uhr morgens, während sein Kopf — The Spider — und sein Körper — The Husk — die Hütten angreifen. Bei Sonnenaufgang trifft ein militärischer Panzer mit Soldaten ein, die dich über die Fabrik verhören. Diese Seite deckt den gesamten Walkthrough ab; Lakeview Camp vertieft die Karte, und Shotgun behandelt das einzige Fernkampfwerkzeug. Place 14437001043, Online-Koop, PvP entfernt am 9. Januar 2026.
Siegbedingung
Überlebe die Nacht von Mitternacht bis 6 Uhr morgens, während du jede Gas Can vor Einbruch der Nacht sammelst. Es gibt am Ende kein zu interagierendes Objekt — nur Ausdauer und Kommunikation.
Phase 1 — Fahrt ins Camp (12 – 16 Uhr)
Du spawnst neben einem Auto, dem das Benzin ausgegangen ist. The Worker steht in der Nähe eines Straßenzauns und sagt: „Hey, you’re finally awake… Seems like there’s no one around to pick us up… I saw a sign ahead, we should check it out.” Ihr beide geht zu einem großen Holzschild, das Lakeview Camp zeigt. The Worker fügt hinzu: „Lakeview Camp… Maybe we’ll find something to fix our ride.”
Im Camp sagt The Worker: „I wonder if there’s anyone left” und dann: „Mmh… There’s a lodge ahead. Let’s check it out.”
Phase 2 — Das Lodge (16 – 17 Uhr)
Die Haupttür des Lodges ist verschlossen. Der Schlüssel liegt auf der linken Seite der Lodge-Veranda — nimm ihn auf, schließe die Haupttür auf, und beide Charaktere treten ein. Im zentralen Raum des Lodges sagt The Worker: „We should check out the cabins once you’re ready.” Das Ziel aktualisiert sich auf „Find gas cans”.
Phase 3 — Gas-Can-Jagd (17 – 21 Uhr)
Rund um die Hüttenzone findest du 2 bis 4 Gas Cans, wobei die genaue Anzahl von der Runde abhängt. The Worker wandert mit dir in der Hüttenzone — manchmal hustet er und spuckt Blut unter sich, was darauf hindeutet, dass etwas mit ihm nicht stimmt. Du musst jede Gas Can finden, bevor die eigentliche Nacht beginnt.
Phase 4 — Mutationsszene (gegen 21 Uhr)
Sobald du die letzte Gas Can einsammelst, geht The Worker von selbst zum Lodge zurück. Seltsame Geräusche kommen aus dem Lodge. Du folgst ihm. Ein zuvor verschlossener Raum im Lodge hat seine Tür offen. The Worker ist drinnen, blass mit sichtbaren Adern an seinen Armen, an einen Stuhl gelehnt, der Blutflecken hat. Er bemerkt dich und sagt:
„Oh… It’s just you.” „I’m…” „Not feeling too well…”
Seine Brust spaltet sich in zwei Hälften und enthüllt scharfe Zähne — der Worker ist zur Mutated Worker-Anomalie mutiert. Du schließt die Tür, nimmst das Shotgun aus dem zentralen Raum und rennst zur Hüttenzone. Der Worker bricht die Tür auf und folgt dir. Das ist der Moment, in dem Mitternacht schlägt und der Nacht-Timer beginnt.
Phase 5 — Hütten verteidigen (Mitternacht – 6 Uhr)
Von Mitternacht bis 6 Uhr morgens überlebst du in einer der Hütten 1, 2, 3 oder 4. Jede Hütte hat 4 Fenster, 2 Betten, einen Sicherungskasten, einen Lichtschalter und Fensterläden. Das Shotgun gibt dir 2 Patronen; du lädst an den Munitionskisten in der Nähe der Hütten nach. Trail Cameras (4 insgesamt) plus das Camera Tablet lassen dich The Mutated Worker aufspüren, bevor du eine Hütte für Munition verlässt.
Detaillierte Hüttenregeln, Shotgun-Prioritäten und Spider-Mark-Handhabung findest du auf Lakeview Camp, Shotgun und The Spider. Modifikatoren auf Nacht 3 sind auf Nacht 3 Modifikatoren dokumentiert.
Phase 6 — Die Soldaten kommen (6 Uhr)
Wenn die Nacht um 6 Uhr morgens endet, geht die Sonne über dem Wald auf. Der Spieler trägt eine Gas Can, um das Auto zu betanken. Ein Motorengeräusch kommt von hinten — ein grüner Panzer mit zwei Soldaten rollt ins Blickfeld. Ein Soldat hält eine Waffe, der andere bedient den Panzer. Sie konfrontieren dich mit der Zeile:
„You were at that factory, weren’t you?”
Der Bediener des Panzers zieht ein Foto mehrerer Fabrikarbeiter hervor — The Worker ist in der Mitte, identifiziert als Lead Factory Worker-Position. Der Soldat sagt:
„I assume you’ve seen the man in the middle before. If you know anything, I recommend you speak…”
Die Szene schneidet zum Anwesen des Lead Factory Worker und schwenkt zur massiven Drei-Krallen-Narbe an der Kellerwand:
„It seems as if… something got to him before us.” „However, we didn’t find any body at his residence.”
Zurück zum Soldaten:
„I’m afraid you’re gonna have to follow us.” „And no funny business.”
Der Bildschirm wird schwarz und ein Popup erscheint: „Survived Night 3”.
Marshmallows und Lagerfeuer
Marshmallows sind ein Nur-Nacht-3-Verbrauchsgegenstand, den du beim Plündern finden kannst. Wenn du das Lagerfeuer in der Nähe von Hütte 3 berührst, während du einen Marshmallow hältst, wird er gekocht. Ein perfekt gekochter Marshmallow ist dein bester Heil- und Stamina-Buff (das Perfect Cook-Badge). Ein überkochter oder verbrannter Marshmallow gibt einen Teil-Buff plus das Hell’s Kitchen-Scherz-Badge, das den Cheese Hat belohnt.
Koop-Rollen im Überblick
| Rolle | Nacht-3-Job |
|---|---|
| Caller | Liest das Trail-Camera-Tablet, ruft Spider-Marks und Husk-Ansatz |
| Shotgun-Hauptperson | Hält das Shotgun, verjagt Spider zuerst, lädt an Munitionskisten nach |
| Gas-Runner | Holt Gas Cans tagsüber |
| Hüttenwache | Repariert Fensterläden, überwacht Sicherungskasten, verwaltet Lichtschalter |
Häufige Nacht-3-Fehler
- Den Schlüssel auf der Lodge-Veranda vergessen und die Szene verpassen.
- Die erste Shotgun-Patrone auf das falsche Ziel verschwenden — die erste Patrone ist für Spider, nicht Husk.
- Das Shotgun vor Einbruch der Nacht nicht nachladen — ohne Patronen mitten in der Nacht ist ein Wipe.
- Bloodmoon die Spider-Marks über deine Ruf-Kadenz hinaus beschleunigen lassen.
- Während Blizzard ohne geplante Route draußen laufen — Frostschaden tötet Gas-Runner.
Verwandte Seiten
- Lakeview Camp — vollständige Karte, Hütten, Munition, Shotgun-Details
- Shotgun — 2 Patronen, Lodge-Abholung, Munitionskisten-Nachladen
- The Worker — der Verbündete, der hier mutiert
- The Spider — Mark-Mechanik und Husk-Türbrüche
- Trail Camera — 4 platzierbare Kameras plus Camera Tablet
- Nacht 3 Modifikatoren — Graves-, Bloodmoon-, Blizzard-Stacks
- Soldaten — die NPC-Panzer-Besatzung bei Sonnenaufgang
- Memorys Hub — The Bunker verbindet sich mit Nacht-3-Lore durch geteilte Uhr
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten für Residence-Massacre-Survivors.
Wann beginnt Nacht 3 in Residence Massacre?
Nacht 3 beginnt, nachdem du Nacht 2 geschlagen hast. Du kommst am Lakeview Camp in einem Auto ohne Benzin an, und The Worker führt dich ins Camp.
Wo ist das Shotgun auf Nacht 3?
Auf einem der Tische im zentralen Raum des Lodges. Wenn jemand es aufnimmt, bekommt jeder Spieler im Lobby eine Kopie. Die Lodge-Tür ist verschlossen, bis du den Schlüssel von der Veranda holst.
Was passiert mit The Worker auf Nacht 3?
Nachdem du jede Gas Can gesammelt hast, kehrt The Worker zum Lodge zurück und mutiert in einem verschlossenen Raum. Seine Brust spaltet sich in zwei Hälften und enthüllt scharfe Zähne. Er jagt dich vom Lodge zur Hüttenzone, wo sich sein Kopf in The Spider trennt.
Wie überlebt man die Hütten auf Nacht 3?
Bleib in deiner zugewiesenen Hütte, rufe Spider-Marks früh, halte eine Shotgun-Patrone für Spider und die zweite als Panikreserve, lade Munitionskisten zu zweit mit einem Kollegen nach, der The Mutated Worker ablenkt, und schieße nie zweimal in einer Hütte.
Was passiert bei Sonnenaufgang auf Nacht 3?
Ein grüner Militärpanzer mit zwei Soldaten rollt ins Blickfeld. Sie fragen „You were at that factory, weren't you?" und zwingen den Spieler, ihnen für weitere Befragung zu folgen, was mit einem „Survived Night 3"-Popup und einem Schnitt zum Keller des Anwesens endet.