Residence Massacre Bestiarium — Stat-Referenz
Schaden, Spawn-Fenster, Audio-Hinweise und Stun-Werkzeuge jeder Anomalie auf einer Seite.
Das Bestiarium ist die dichte Stat-Block-Referenz für jede Anomalie in Residence Massacre auf Roblox. Wo Anomalien die Geschichte der radioaktiven Mutation erzählt und die Charaktere-Seite die Protagonisten abdeckt, ist dieses Bestiarium die Seite, die du mitten im Run öffnest, wenn du dir das exakte Schadensprofil, den Audio-Hinweis oder das Stun-Fenster merken musst. Nutze den Spieler-Hub für den Navigationsindex und die pro-Anomalie-Seiten für tiefe Einblicke — jede Kreatur hier verlinkt auf eine dedizierte Seite mit Routen-Tipps.
Dieses Bestiarium deckt alle auf Place ID 14437001043 bestätigten Entitäten ab dem 28. August 2026 Anniversary-Build ab. Spawn-Fenster unten werden in In-Game-Stunden gemessen (00:00 bis 06:00 = Dämmerung bis Morgengrauen). Schadenszahlen spiegeln den post-Quality of Life 2026-Nerf-Pass wider; ältere Videos, die 20 Schaden auf Pest-Vents zeigen, sind veraltet.
Schnellreferenz-Tabelle
| Anomalie | Erscheint zuerst | Hauptschaden | Stun-Werkzeug | Audio-Hinweis | Verhaltens-Tag |
|---|---|---|---|---|---|
| The Mutant | Nacht 1 (00:00) | Jagd-Grab | Flare Gun, Barrikaden | Atmen + Schreie | Patrouille / Jagd |
| The Stalker | Nacht 2 (02:00) | Statischer Blick, Berührung | UV-Licht, Kamera-Blitz | Pfützen-Gurgeln + Radio-Rauschen | Patrouille / Raserei |
| The Pest | Nacht 2 (02:30) | Fenster-Grab | Taschenlampen-Blitz | Kabel-Kauen + Klopfen | Lüftung / Fenster |
| The Worker — Husk-Split | Nacht 3 (00:00) | Patrouille-Jagd | Shotgun (3 Stuns), Flare | Herzschlag + Türknall | Patrouille |
| The Spider | Nacht 3 (01:00) | Sprung + Markierung | Shotgun, Flare | Decken-Kratzer | Kletterer / Springer |
| The Abomination | The Bunker (00:00) | Jagd + Bett-Minispiel | Kamera, Flare | Herzschlag | Loch / Boss |
| Undead Pumpkins | Nacht 3 Graves (12:00) | 15 Schaden Explosion | Vermeiden | Kürbis-Glucksen | Statisch / geworfen |
| Lakeview Ghost | Halloween 2025 (21:00) | Keine (Lore) | Keine (nicht tödbar) | Niederfrequentes Summen | Lore-Entität |
| The Miner | The Bunker (Story) | Keine (spielbar) | N/A | Notruf | Spielbarer Protagonist |
| Soldiers | Bunker-Ende (nur Audio) | Keine | N/A | Funkverkehr | Off-Screen-Story |
| Delusion | April Fools (nur Event) | Psychologisch | Vermeiden | Geflüsterte Phrasen | Scherz-Anomalie |
| Jerry | April Fools (nur Event) | Hunger-Schaden | Nudeln füttern | Magenknurren | Scherz-Anomalie |
| Winterhorn | Christmas Blizzard (nur Event) | Langsamer Angriff | Shotgun | Geweih-Knacken | Scherz-Anomalie |
Wenn du das hier von einem Tablet aus liest, während du in der Queue stehst, ist die obige Tabelle die Seite. Überspringe den Rest des Artikels.
Mutant-Stat-Block
Spawnt ab 00:00 in jeder Mainline-Nacht. Schadensprofil:
- Patrouillen-Schaden: keiner. Mutant patrouilliert ohne Schaden bis zur Sichtlinie.
- Jagd-Schaden: 35 pro Grab. Überlebt einen Grab und löst einen Niedergeschlagen-Zustand aus.
- Erkennungsradius: 18 Meter. Niedrige Geräuschempfindlichkeit — Sprinten ist sicher, wenn du die Sichtlinie brichst.
- Geschwindigkeit: Schrittgeschwindigkeit während Patrouille, 1,6× Spieler-Sprint während Jagd.
- Audio-Hinweise: schweres Atmen, gelegentlicher Schrei bei Erkennung.
- Stun-Werkzeuge: Flare Gun (8 Sekunden Stun), Barrikaden (blockieren den Weg), Schrank (5 Sekunden).
Vollständiger Deep Dive auf der Mutant-Seite.
Stalker-Stat-Block
Spawnt ab 02:00 nur auf Nacht 2.
- Patrouillen-Schaden: 0 außer du starrst. Mehr als 4 Sekunden starren leert die Bildschirm-Vignette.
- Berührungs-Schaden: 50 auf Kontakt. Während des Raserei-Modus ausgelöst.
- Raserei-Trigger: Wenn der Starr-Zähler 100% überschreitet, geht Stalker für 90 Sekunden in Raserei und ignoriert die Taschenlampe.
- Audio-Hinweise: Pfützen-Gurgeln (idle), Radio-Rauschen (aktiv), verzerrtes Atmen (Raserei).
- Stun-Werkzeuge: UV-Licht (10 Sekunden), Kamera-Blitz (5 Sekunden), Türknall (sofortiger Reset zur Patrouille).
- Spawn-Orte: zufällige Pfütze auf dem Fabrik-Boden — siehe Nacht-2-Modifikatoren für Stack-Überschreibungen.
Vollständiger Deep Dive auf der Stalker-Seite.
Pest-Stat-Block
Spawnt ab 02:30 auf Nacht 2 und 00:00 im Spirit-Helper-Memory.
- Kabel-Kau-Schaden: 5 pro Sekunde, während ein Flutlicht-Kabel durchgeschnitten ist.
- Grab-Schaden: 25 auf Fenster-Grab. Löst Niedergeschlagen-Zustand aus.
- Phasen-Aufdeckungs-Reihenfolge: Augen → Halbkörper → Vollkörper → Durchbruch.
- Audio-Hinweise: Kabel-Kauen (idle), Klopfen (aktiv), Klopfen (sofort vor Grab).
- Stun-Werkzeuge: Taschenlampen-Blitz (sofortiger Reset), Flame Trap (nur Christmas-Event).
- Spawn-Orte: Lüftungen, Fenster, Dach-Kabel — siehe die Pest-Seite für die vollständige Route.
Husk-Stat-Block (Nacht-3-Worker-Split)
Spawnt ab 00:00 auf Nacht 3.
- Patrouillen-Schaden: 25 bei direktem Jagd-Fang.
- Tür-Bruch: 60 Schaden, wenn eine markierte Tür bricht.
- Audio-Hinweise: Herzschlag (Nähe <12 Meter), Türknall (nach Markierung).
- Stun-Werkzeuge: Shotgun (3 Stuns pro Nacht, 5 Sekunden jeweils), Flare Gun (3 Sekunden).
- Verhalten: patrouilliert Kabinen in fester Schleife, bricht markierte Türen, zieht sich in dunkle Zonen zurück, wenn angeleuchtet.
Spider-Stat-Block
Spawnt ab 01:00 auf Nacht 3.
- Sprung-Schaden: 35 pro Sprung, wendet Markierung auf das Ziel an.
- Markierungs-Effekt: der markierte Spieler wird automatisch von Husk-Tür-Brüchen bis 6 AM oder Shotgun-Stun angegriffen.
- Audio-Hinweise: Decken-Kratzen (Nähe), Zischen (Sprung-Telegraphie).
- Stun-Werkzeuge: Shotgun (4 Sekunden), Flare Gun (sofortiger Rückzug), Spider-Sense-Gamepass (Ausweich-Fenster).
- Spawn-Orte: Kabinen-Fenster, Lodge-Dach, Bunker-Luke bei bestimmten Reruns.
Abomination-Stat-Block (Bunker-Boss)
Spawnt ab 00:00 im The-Bunker-Memory.
- Jagd-Schaden: 40 auf Kontakt.
- Bett-Minispiel: wenn sich ein Spieler in einem Bunker-Bett mit Herzschlag-Zähler versteckt, spawnt Abomination dahinter und löst ein QTE aus.
- Schallzähler-Schwelle: über 50% Umgebungslärm lockt Abomination in den Raum.
- Audio-Hinweise: Herzschlag (Nähe <15 Meter), fernes Stöhnen (idle), schwerer Knall (Telegraphie).
- Stun-Werkzeuge: Kamera-Blitz (8 Sekunden), Flare Gun (5 Sekunden), Tür schließen (3 Sekunden Reset).
- Verhalten: Loch-Spawns, patrouilliert die Bunker-Tunnel, zieht sich in dunkle Zonen zurück.
Undead Pumpkins (Graves-Modifikator)
Spawnt nur auf Nacht 3, wenn der Graves-Modifikator aktiv ist.
- Explosions-Schaden: 15 bei Nahbereichs-Detonation.
- Wurf-Schaden: 8, wenn ein Spieler von einem geworfenen Kürbis getroffen wird.
- Spawn-Timer: 12:00, 13:00, 14:00 in Camp-Zonen.
- Audio-Hinweis: Kürbis-Glucksen.
- Counter: vermeiden oder aus der Ferne schießen. Kürbisse verfolgen Spieler nicht.
Lakeview Ghost (Halloween 2025)
Ganzjähriger Spawn auf der Lakeview-Camp-Karte nach dem Cleanup-Patch vom 23. November 2025.
- Schaden: keiner.
- Kill: nicht möglich.
- Audio-Hinweis: niederfrequentes Summen.
- Spawn-Fenster: jede Nacht von 21:00 bis 04:00.
- Interaktion: löst die Flüster-Route aus, wenn die Kabine-3-Kamera-Bedingungen erfüllt sind (siehe Lakeview-Ghost-Seite für die vollständige Trigger-Liste).
Spieler-/Lore-Stat-Blöcke
Entitäten ohne Kampf-Stats:
- The Miner — Spielbarer Protagonist im The-Bunker-Memory. Nur Kamera- und Flare-Gun-Werkzeuge.
- Soldiers — Off-Screen-Story-Präsenz. Erscheinen nur im Bunker-Ende-Audio.
- Delusion — April-Fools-Horror-Scherz. Psychologischer Schaden via Bildschirm-Effekt, kein Tod.
- Jerry — April-Fools-Ersatz für Mutant. Verlangsamt Spieler durch Hunger-Balken; Spieler müssen Küchen-Nudeln finden.
- Winterhorn — Weihnachts-Ersatz für Mutant unter Blizzard-Modifikator. Geweih-Angriffs-Animation, langsame Jagd.
Schadens-Skalierung pro Nacht
| Nacht | Durchschn. Anomalie-HP | Durchschn. Spieler-HP | Schwierigkeits-Tag |
|---|---|---|---|
| Nacht 1 | 1 (One-Shot) | 100 | Tutorial |
| Nacht 2 | 1 (One-Shot) | 100 | Mittel |
| Nacht 3 | 1 (One-Shot) | 100 | Schwer |
| The Bunker | 1 (Abomination tanky 3-Shot) | 100 | Boss |
| Endless Welle 10 | 1,5× Schadens-Skalierung | 100 | Hardcore |
Es gibt keine Headshot-Multiplikatoren in Residence Massacre. Schaden skaliert nur nach Nacht-Phase und Modifikator-Stack.
Stun-Werkzeuge Spickzettel
| Werkzeug | Quelle | Stun-Dauer | Stack-Anzahl |
|---|---|---|---|
| Flare Gun | Items (Hello-World-Badge-Freischaltung) | 5–8 s | 1 pro Schuss |
| UV-Licht | Standard-Spawn Nacht 2 | 10 s | Unbegrenzte Batterie |
| Shotgun | Munitionskiste | 5 s | 3 Stuns pro Nacht (pro Anomalie) |
| Kamera-Blitz | Tablet | 8 s | Unbegrenzte Batterie |
| Taschenlampe (Panik) | Standard | 1 s | Unbegrenzt |
| Türknall | Kabine / Büro | Sofort-Reset | Unbegrenzt |
| Schrank | Residenz | 5 s sicher | Unbegrenzt |
Häufig gestellte Fragen
Gibt es eine vollständige HP-Skalierungs-Tabelle pro Anomalie?
Nicht in öffentlichen Docs. Tea Studio behält rohe HP-Tabellen intern. Diese Seite verfolgt Schadens-Outputs, weil das das ist, was Überlebende sehen. HP ist bei einem One-Shot sowieso egal.
Welche Anomalie fügt den meisten Schaden pro Sekunde zu?
Nacht-2-Stalker-Raserei. 50 Schaden auf Kontakt alle 4 Sekunden während des 90-Sekunden-Raserei-Fensters ist der höchste anhaltende DPS im Spiel.
Fügt Pest während der Kabel-Kau-Animation Schaden zu?
Indirekt. Das Flutlicht geht aus und The Mutant wird in dieser Zone unsichtbar. Spieler werden gegrabbt, nicht direkt von Pest beschädigt, während der Kabel-Kau-Vorgänge.
Welche ist die einfachste Anomalie, um Stuns zu ketten?
The Mutant. Flare-Gun-Stuns dauern 8 Sekunden und Mutant hat den längsten Stun-Cooldown, bevor er die Jagd wieder aufnimmt. Pest ist am härtesten — Taschenlampen-Blitze dauern 1 Sekunde.
Trägt Lakeview Ghost zu einer Schadens-Stat bei?
Nein. Er kann keinen Schaden zufügen. Er löst nur die Flüster-Route aus, die rein kosmetisch ist.
Wo melde ich einen Bestiarium-Fehler?
Nutze den In-Game-Melde-Button oder die offizielle-Links-Seite. Tagge die Meldung mit dem Anomalie-Namen plus “bestiarium”, damit sie korrekt geroutet wird.