Guides

Residence Massacre Nacht 2 Fabrik Modifikatoren

Bloodmoon, Party, Graves und Blizzard in der Fabrik — was sich ändert, was gleich bleibt und wie man Rollen zuweist.

Zuletzt aktualisiert:

Nacht 2 Modifikatoren Leitfaden

Nacht 2 schleudert dir bereits drei Anomalien entgegen, bevor Modifikatoren die Fabrik erreichen. Wenn du Bloodmoon, Party, Graves oder Blizzard auf der Fabrikkarte stapelst, vervielfacht sich der Druck — nicht weil sich Mechaniken grundlegend ändern, sondern weil Zeitfenster sich komprimieren und die Kommunikationslast explodiert. Diese Seite ist das Stack-Handbuch für die Fabrikkarte. Lies zuerst Nacht 2, damit der Basisloop (fünf Scheinwerfer, Funkturm, UV-Notfall) automatisch läuft, bevor Modifikatoren Chaos hinzufügen.

Place 14437001043. Online-Koop. Währung Coins (ehemals TIX, umbenannt August 2026). Keine aktiven Codes.

Bloodmoon auf Nacht 2

Bloodmoon wird durch einmaliges Abschließen von Nacht 2 freigeschaltet. Es wendet die gleiche Bloodmoon-Nacht-1-Logik auf die Fabrik an:

  • Tag verkürzt sich auf ungefähr die Hälfte — das Prep-Fenster ist enger. Sperre sofort die Uhr und weise Rollen zu, bevor du lootest.
  • Mutant schneller und aggressiver — das Scheinwerfer-Blitz-Fenster bleibt gleich, aber die Fehlertoleranz schrumpft.
  • The Stalker fügt mehr Schaden während der Raserei zu.
  • The Pest bewegt sich schneller in Kabeln und Leitungen.
  • Die Batterie lädt alle drei Energieleisten vollständig auf — das ist ein echtes Buff mitten im Chaos. Nutze es.
  • Mutant bekommt visuell rote Pupillen.

Zusätzlicher Bloodmoon-Callout: „Mutant Bloodmoon flankt” — er kann die Distanz schneller schließen, als der Blitzknopf reagiert.

Party auf Nacht 2

Party auf der Fabrik wird durch Abschließen von Nacht 2 mit aktivem Bloodmoon oder durch Besitz des Factory-Party-Badges freigeschaltet. Der Anniversary-2026-Rerun hat Party auf Nacht 1 überarbeitet; die Fabrik-Party-Regeln hier folgen der Standard-Modifikator-Tabelle.

Ein 45-Sekunden-Timer startet um Mitternacht und tickt runter, während die Nacht voranschreitet. Jeder Zyklus wählt ein zufälliges Ereignis:

EreignisFabrik-Effekt
„Party time!”Bildschirm blinkt Farben, Musik spielt, Sicht reduziert
„You were gifted an item!”Alle lebenden Spieler erhalten Bloxy Cola oder Hammer
„A wire broke…”Zufälliges Scheinwerfer-Kabel zerstört — kein UV-Blitz von diesem Licht bis zur Reparatur
„The radio tower was struck…”Blitz trifft den Funkturm — repariere mit Schraubenschlüssel oder Pest gewinnt das Kabel
„The generator lost some power…”Generator verliert eine Treibstoffleiste
„The party is over…”Um 5:57 Uhr: 1:30 extra, dunklere Atmosphäre, Mutant schneller mit lautloser Bewegung, Ziel ändert sich auf „???” — Generator entleert sich selbst

Die Nachtlänge verlängert sich von 8 Minuten auf ungefähr 9:25 während der „the party is over”-Zugabe.

Anomalie-Visuals während Party:

  • Mutant bekommt Partyhut-Erscheinung (wie Party Nacht 1)
  • Pest erhält einen Partyhut
  • Stalker bekommt eine Maske, ein leuchtend blaues Auge, Partyhut und zwei Kerzen auf den Schultern
  • Party + Blizzard lässt Pest wie einen Elf aussehen

Graves stapelt mit Party auf Nacht 2, um Skelette hinter der Fabrik hinzuzufügen (keine Zombies — Skelette auf der Fabrikvariante). Eine dritte UV-Lampe erscheint im Delivery Service zum Ausgleich.

Rollenaddition für Party: ein Spieler beobachtet den Eventtext jederzeit. Wenn „A wire broke” ausgelöst wird, prüft der Computer-Spieler, welcher Scheinwerfer UV verloren hat, und ruft es verbal aus, bevor der Mutant sich nähert.

Graves auf Nacht 2

Graves auf Nacht 2 wird durch Abschließen von Nacht 2 mit aktivem Bloodmoon oder Besitz des Spooky-Skeletons-Badges freigeschaltet. Es fügt Skelette hinter der Fabrik hinzu statt der Zombies aus dem Nacht-1-Graves-Haus.

Schlüsselunterschiede zu Nacht-1-Graves:

  • Skelette spawnen hinter der Fabrikkarte, nicht im Vorstadthaus
  • Eine dritte UV-Lampe erscheint im Delivery Service — UV kann Gruppen von Skeletten betäuben
  • Spawn-Timing folgt dem gleichen Muster: 1 um Mitternacht, 2 um 2 Uhr, 2 um 4 Uhr (oder verschoben auf Mitternacht / 3 / 5, wenn Party ebenfalls aktiv ist)
  • Bloodmoon beschleunigt Skelette und erhöht ihren Schaden
  • Blizzard verlangsamt sie und macht sie ohne Stamina-Items leichter zu kiten

Betäubungstabelle für Graves-Additions: UV-Lampe betäubt Skelette. Taschenlampe nicht. Plane deine Werkzeugzuweisungen entsprechend.

Blizzard auf Nacht 2

Blizzard auf Nacht 2 wird durch Abschließen von Nacht 2 mit aktivem Graves oder Besitz des Blizzard-Badges freigeschaltet (Nacht-1-Blizzard-Badge-Route, historisch). Die Mechanik spiegelt Nacht-1-Blizzard im Fabrik-Kontext:

  • Gefrierschaden setzt nach etwa 20 Sekunden draußen oder in Fabriksektionen ohne Wärme ein — 10 Schaden pro Sekunde.
  • Bleibe nahe am Generator oder im Hauptgebäude der Fabrik. Es gibt keinen Kamin, aber der Generatorraum speichert Wärme.
  • Fabriksektionen mit gebrochenen Wänden oder offenen Laderampen zählen als draußen für Gefrierzwecke.
  • Batteriemanagement wird kritischer — Taschenlampen entladen die Batterie und kalte Sektionen entleeren Stamina schneller.
  • Pest- und Stalker-Visuals ändern sich, wenn sie mit Party gestapelt werden.

Solo-Runs von Blizzard auf Nacht 2 sind schwerer als Nacht-1-Blizzard, weil das Fabriklayout Spieler über größere Distanzen verteilt. Einen schnelleren Mutant zu kiten während Gefriertimer und Pest-Kabel gemanagt werden, ist eine Hochgeschicklichkeits-Kombination.

Modifikatoren auf Nacht 2 stapeln

Der häufigste Nacht-2-Stack ist Party + Graves (Fabrik-Skelette + Event-Chaos). Stack-Schwierigkeitsreihenfolge:

StackSchwierigkeitNotizen
Nur BloodmoonModeratKürzere Prep, schnellerer Mutant, härterer Stalker
Nur PartyModerat-hochEventtimer erfordert volle Aufmerksamkeit eines Spielers
Nur GravesModeratSkelette fügen eine vierte Bedrohungsart hinzu
Bloodmoon + PartyHochKomprimierte Fenster + Event-Chaos
Bloodmoon + GravesHochSchneller Mutant + Skelette + härterer Stalker
Party + GravesSehr hochEventtimer + Skelett-Spawns + Fabrik-Bildrauschen
Bloodmoon + Party + GravesExtremVier Bedrohungen, komprimierte Zeit, visuelles Chaos
Blizzard + irgendwasExtremGefriermechaniken auf einer größeren Karte
Alle vierBrutalNur versuchen, nachdem jeder einzeln gemeistert wurde

Koop-Rollen-Spickzettel für Nacht-2 Modifikatoren

RolleBasisjobModifikator-Addition
ScheinwerferMutant blitzen, Bretter hämmernParty: rufe sofort kaputte Kabel aus
StromBatterie-Lieferungen, InnenlichterBloodmoon: achte auf das Drei-Leisten-Auffüllfenster
Radio / TurmPest erschrecken + mit Schraubenschlüssel kletternGraves: UV betäubt Skelette hinter der Fabrik; Party: Turmtreffer verifizieren
UVStalker-Notfall + Mutant-NotfallGraves: dritte UV ist kostenlose Reserve
ComputerReparaturen wenn Pest getötetParty: ansagen welches Kabel brach

Ein Spieler während Party: nur Eventtext — rufe Ereignisse aus, sobald sie feuern, damit das Team nicht von einem kaputten Kabel während einer Pest-Kabel-Krise überrascht wird.

Verwandte Seiten

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten für Residence-Massacre-Survivors.

Was macht Bloodmoon auf Nacht 2?

Kürzerer Tag, schnellerer Mutant, härterer Stalker in Raserei, schnellerer Pest und volle Batterieaufladung aller drei Energieleisten. Die Fabrik wird tödlicher, ohne die zentrale Schleife zu ändern.

Wie unterscheidet sich Party auf Nacht 2 von Nacht 1?

Party Nacht 2 nutzt einen 45-Sekunden-Timer statt 30, betrifft fabrikspezifische Systeme (Kabel, Funkturm, Generatorleiste) und gibt den Anomalien Party-Visuals inklusive maskiertem Stalker mit Kerzen.

Was sind die Skelette auf Nacht 2 Graves?

Fabrikversion-Untote, die hinter der Fabrikkarte spawnen. Eine dritte UV-Lampe erscheint im Delivery Service, damit Spieler Gruppen von Skeletten mit UV-Blitz betäuben können.

Kann man Party und Graves auf Nacht 2 stapeln?

Ja. Party + Graves ist einer der häufigsten Hochschwierigkeits-Stacks. Party verschiebt Skelett-Spawnzeiten und fügt Event-Chaos hinzu; Graves fügt Skelette zur Fabrikkarte hinzu.

Hat Blizzard auf Nacht 2 ein Kamin-Äquivalent?

Kein Kamin, aber nahe am Generatorraum oder im Hauptgebäude der Fabrik zu bleiben liefert Wärme. Gefrierschaden gilt in exponierten Fabriksektionen nach etwa 20 Sekunden.