Residence Massacre Night 2 — Fabrikschicht
Einstempeln um 16:00. Floodlights, Radios und UV halten, bis die Morgen-Crew kommt.
Night 2 ist kein zweites Blizzard-Haus. Nach Night 1 findest du eine Notiz an der Tür, Cut zu Location: Factory / Time: 16:00, du stempelst ein und überlebst in einer teilweise verlassenen Fabrik bis 6 Uhr. Tea Studio hat die Nacht am 8. März 2024 gelauncht und die Map am 18. Oktober 2024 reworked. Du kämpfst drei Anomalien gleichzeitig: The Mutant an den Floodlights, The Pest auf Kabeln und Vents, und The Stalker ab 2 Uhr. The Worker versteckt sich im Storage als Ally — er ist erst auf Night 3 eine Bedrohung.
Place 14437001043, Online-Co-op, Coins-Wirtschaft, keine Codes. Das Video oben deckt Nights 1–3 ab; spring nach dem Haus zum Fabrik-Kapitel. Kamera-Setup gilt hier für Tablet/Büro-Monitore — Night-2-Kameras werden gekauft und platziert, es ist nicht das Haus-Quartett.
Ziele vor Mitternacht
- Fabrik betreten.
- Tape / Voicemail abspielen (warum Nachtschicht).
- An der zentralen Uhr einstempeln — die Zeit läuft erst danach.
- Looten, Pressure Pipes fixen, beim Delivery Service kaufen, Kameras setzen, Floodlights vernageln.
- 0–6 Uhr überleben.
Prep dauert etwa fünf Minuten Weltzeit (16 Uhr → Mitternacht). Loot skaliert mit Spielerzahl. Der Wrench ist Pflicht für den Radioturm. Medkit und Camera Tablet sind Night-2-Staples.
Pressure Pipes und Delivery Service
Kaputte Pressure Pipes stehen in Fluren nahe Eingang und oben rechts. Druck in der auf der Box gedruckten Reihenfolge ablassen. Jeder Fix zahlt 10$ — eine Night-2-only-Börse, keine Lobby-Coins.
$ in der Fabrikmitte beim Delivery Service ausgeben. Eine Drohne kommt nach 20 Sekunden. Bulk-Kauf kam mit Anniversary 2025. Seltene Crates tauschen den Item gegen eine Plushie.
| Item | Kosten | Stock |
|---|---|---|
| Lock | 10$ | 4 |
| Camera | 15$ | 3 |
| Lasers | 20$ | 3 |
| UV Light | 30$ | 2 |
UV Light ist nach 2 Uhr nicht optional. Kaufen, auch wenn der Coins Shop schon Cola gab.
Floodlights, Mutant und Power
Keine Hausfenster. Fünf Floodlights (drei Mitte, zwei rechts) sind Mutant-Einstiege. Er spawnt nicht draußen — nur an Floodlights. Peek, Glas, dann Barricades (max 3 Hammer pro Licht). Verscheuchen mit dem Neon-Flash-Button. Jeder Flash kostet einen Generator-Balken. Ein durchtrenntes Kabel tötet den Flash ebenfalls.
Innenraumlichter verscheuchen den Mutant hier nicht; sie bekämpfen nur Dunkelheit und drainen weiter den Generator.
Der Power-Generator (links) zeigt drei Balken. Lichter drainen langsam; Flashes fressen ganze Balken. Leere Power = keine Flashes, keine Lichter, rotes Warndreieck. Auftanken mit einer Batterie aus dem Storage neben dem Generator: +2 Balken normal, +3 bei Bloodmoon (Anniversary 2025 füllte Event-Batterien manchmal komplett).
- August 2026: neue Mutant-Stun-Animation; bei Blizzard bleiben Hände sichtbar, während du Batterie oder Gas Can hältst. Blizzard ist ein Modifier, nicht das Standardwetter der Fabrik.
UV Light stunt den Mutant in dieser Nacht — nutzen, wenn ein Floodlight-Flash down ist.
Pest, Radios und Repair Worker
The Pest startet um 1 Uhr:
- Deckenlöcher — Neon-Augen, Bluttropfen, kaut das Kabel eines Floodlights. Verscheuchen mit dem Radio neben dem Licht (Cooldown). Nur ein Pest pro Loch.
- Vents — greift Passanten, Stun + Schaden; Jump spammen zum Freikommen. Wenn der Mutant jagt, trifft der Grab härter und er kehrt in den Schacht zurück.
Der Radioturm hinter der Fabrik speist diese Radios. Blitz zerstört ihn um 2 Uhr und 4 Uhr. Mit Wrench klettern, den funkenden Draht tippen. Falscher Draht oder kein Wrench = 30 Schaden. Zu lange bleiben = Blitz killt. Januar 2026: die Leiter bricht bei zu langem Stehen — nicht auf dem Turm AFKen.
Ist ein Kabel durch, zeigt der Büro-Computer → Tab Repairs ein Ausrufezeichen. Repair Worker zu diesem Floodlight schicken. Sitzt Pest noch auf dem Kabel, stirbt er und Repairs sind für die Nacht tot. Zuerst Pest per Radio runterholen.
Stalker ab 2 Uhr
Vier Boden-Risse: Eingang, Offices, Storage, hinten rechts. Audio-Cue → schwarze Pfütze → Emerge. UV oder Kamera-Flash während des Emerges despawnt ihn. Fail → Rampage: Teleports, Heartbeat, nicht starren (Wiki ~13,3 HP/s Look-Damage), Touch = Kill außer UV-Stun ist up, Pfützen slowen und chippen auf 1 HP. Details: The Stalker.
Flare Gun stunt den Stalker nicht. Flares für Night-3-Husk sparen.
Lockers ersetzen etwas Closet-Logik. Nutzen, wenn der Mutant im Perimeter ist — Closet QTE-Habits behalten, falls ein Locker-Check auf deinem Build existiert.
Co-op-Jobs
| Rolle | Job |
|---|---|
| Floodlight | Mutant flashen, nageln, Pest-Tropfen |
| Power | Batterie-Läufe, Indoor-Licht-Disziplin |
| Radio / Turm | Pest scare + Wrench um 2 und 4 |
| UV | Stalker-Emerge + Mutant-Notfall-Stun |
| Computer | Repairs nur wenn Pest weg ist |
Voice: „flash mid-right“, „pest on 3“, „don’t send repair“, „Stalker offices“, „tower down.“
Nach der Schicht
The Worker geht mit raus. Diese Freundlichkeit ist das Setup für The Worker auf Night 3. Coins farmen, Radar kaufen wenn Callouts failten, Cabins erst queuen wenn UV-Timing langweilig ist.
Night-2-Blizzard-Damage wurde im Januar-2026-QoL von 20/s auf 10/s nerfed. Keine Hausfenster-Guides für diese Nacht schreiben.
Verwandte Seiten
- Night 1 — nötige Habits vor der Fabrik.
- Night 3 — nächste Mainline-Map.
- Modifier — Bloodmoon, Party, Factory Chaos.
- Coins Shop — Battery und Cola vor dem Einstempeln.
- Endless — andere Schleife, immer noch Night-1-Haus, nicht die Fabrik.
Night 2 ist eine Systemprüfung: fünf Lichter, ein Generator, zwei Turm-Strikes, ein UV. Bestehe sie, und Night 3 ist „nur“ zwei Monster, die dein Kollege waren.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten für Residence-Massacre-Survivors.
Ist Residence-Massacre Night 2 ein Blizzard-Haus?
Nein. Night 2 ist eine Fabrik mit Floodlights. Blizzard ist ein optionaler Modifier. The Stalker ist eine Pfützen-Anomalie ab 2 Uhr, kein Schnee-Fenster-Rusher.
Wie verscheuche ich The Mutant auf Night 2?
Floodlight-Flash-Buttons. Innenlichter verscheuchen ihn hier nicht. UV Light kann ihn stunnen. Floodlights mit bis zu drei Hammer-Schlägen vernageln.
Was macht Repair Worker?
Vom Büro-PC zu Pest-geschnittenen Floodlight-Kabeln schicken. Sitzt The Pest noch auf dem Kabel, stirbt Repair Worker und Repairs sind für die Nacht deaktiviert.
Wann UV Light kaufen?
In der Prep beim Delivery Service für 30 Night-2-Dollar (Stock 2). Du brauchst es, wenn The Stalker um 2 Uhr startet.
Wer ist The Worker auf Night 2?
Ein Ally im Storage-Versteck. Er jagt dich nicht. Auf Night 3 mutiert er zu Husk und Spider.