Residence Massacre Lakeview Camp — Nacht-3-Karte
Lodge, Hütten 1–4, Munitionskisten, Trail-Kamera-Routen und die Worker-Mutationsszene erklärt.
Lakeview Camp ist die Nacht-3-Karte in Residence Massacre — ein abgelegener, bewaldeter Campingplatz, den du erreichst, nachdem du im Auto eingeschlafen bist und mit The Worker dem Lakeview-Camp-Schild von einer Waldstraße aus folgst. Die Karte ist um ein zentrales Lodge mit vier umgebenden Hütten aufgebaut, die durch Schmutzwege und einen zugefrorenen See verbunden sind. Sie führt das Shotgun als einziges Fernkampfwerkzeug im Spiel ein und die Trail-Kamera + Camera-Tablet-Kombination als dein einziges Aufklärungswerkzeug. Diese Seite behandelt das Kartenlayout, die Munitionswirtschaft, die Hüttenregeln, die Worker-Mutationsszene und die Soldaten-Begegnung am Nachtende. Place 14437001043, Online-Koop, PvP entfernt am 9. Januar 2026.
Was Lakeview Camp wirklich ist
Der Campingplatz war ein funktionierender Ferienort, der in Eile verlassen wurde. Türen stehen offen, persönliche Gegenstände liegen auf der Veranda verstreut, und das Schild am Eingang weist zum Lodge und zum Hüttenbereich. Die Karte ist dunkler und offener als die vorherigen Nächte — mehrere Routen, über die Anomalien sich nähern können, und du kannst dich nicht auf einen einzigen Engpass verlassen. Der Wald umgibt den Campingplatz auf allen Seiten, und der zugefrorene See liegt im Norden. Es gibt eine Ranger-Station im Lager, aber das ist kein Shotgun-Spawn — das Shotgun liegt auf einem Tisch im Lodge.
Kartenlayout
Die Karte hat fünf benannte Strukturen und mehrere Kreuzungsbereiche. Merke dir ihre Positionen; Shotgun-Munitions-Spawns rotieren zwischen Kreuzungen in jeder Runde.
| Struktur | Standort | Zweck |
|---|---|---|
| Lodge | Ostseite des Camps, nach dem Eingang | Shotgun-Abholung, zentraler Raum, Szenenraum |
| Hütte 1 | Nordwest-Hütten | Schlafräum (2 Betten, 4 Fenster) |
| Hütte 2 | West-Hütten | Schlafräum (2 Betten, 4 Fenster) |
| Hütte 3 | Südwest-Hütten | Schlafräum mit nahegelegenem Lagerfeuer (Marshmallow-Kochen) |
| Hütte 4 | Südost-Hütten | Zusätzliche Hütte — außer Betrieb in Solo/Duo oder Bloodmoon, nur aktiv in Trio+ ohne Bloodmoon |
| Ranger-Station | Südrand des Camps | Deko-Requisite, kein Shotgun-Spawn |
Das Schild am Eingang gabelt links zu den Hütten und rechts zum Lodge. The Worker wählt immer zuerst das Lodge und wartet auf der Veranda auf dich.
Ankunft am Lakeview Camp
Der Spieler spawnt neben einem Auto, dem das Benzin ausgegangen ist, während The Worker in der Nähe eines Straßenzauns steht. The Worker sagt: „Hey, you’re finally awake… Seems like there’s no one around to pick us up… I saw a sign ahead, we should check it out.” Beide gehen zu einem großen Willkommensschild, das Lakeview Camp zeigt. The Worker fügt hinzu: „Lakeview Camp… Maybe we’ll find something to fix our ride.” Im Camp sagt The Worker: „I wonder if there’s anyone left” und dann „Mmh… There’s a lodge ahead. Let’s check it out.”
Die Haupttür des Lodges ist verschlossen. Der Schlüssel liegt auf der linken Seite der Lodge-Veranda — nimm ihn auf, schließe die Haupttür auf, und beide Charaktere treten ein. Im zentralen Raum des Lodges sagt The Worker: „We should check out the cabins once you’re ready.” Du kehrst dann zum Schild zurück und gehst in den Hüttenbereich zum Plündern.
Die Gas-Can-Jagd
Im Hüttenbereich kannst du 2 bis 4 Gas Cans finden, wobei die genaue Anzahl von der Runde abhängt. Du musst jede Gas Can finden, bevor die eigentliche Nacht beginnt. The Worker wandert mit dir im Hüttenbereich — manchmal hustet er und spuckt Blut unter sich, was darauf hindeutet, dass etwas mit ihm nicht stimmt. Sobald du die letzte Gas Can gesammelt hast, geht The Worker von selbst zum Lodge zurück. Seltsame Geräusche kommen aus dem Lodge.
Du folgst ihm. Ein zuvor verschlossener Raum im Lodge hat seine Tür offen. The Worker ist drinnen, blass mit sichtbaren Adern an seinen Armen, an einen Stuhl gelehnt, der Blutflecken hat. Er bemerkt dich und sagt:
„Oh… It’s just you.” „I’m…” „Not feeling too well…”
Seine Brust spaltet sich in zwei Hälften und enthüllt scharfe Zähne — der Worker ist zur Mutated Worker-Anomalie mutiert. Du schließt die Tür, nimmst das Shotgun aus dem zentralen Raum und rennst zum Hüttenbereich. Der Worker bricht die Tür auf und folgt dir. Das ist der Moment, in dem Mitternacht schlägt und der Nacht-Timer beginnt.
Munitionswirtschaft
Shotgun-Patronen erscheinen an vier festen Standorten in der Nähe der Hüttenkreuzungen:
- Camp-1-Kreuzung — eine der beiden Munitionskisten, die diese Runde garantiert sind.
- Camp-2-Kreuzung — die andere Munitionskiste, die diese Runde garantiert ist.
- Lakeview + Camp-4-Kreuzung — spawnt nur die Hälfte der Zeit Patronen.
- Hinter Camp-3-Kreuzung — spawnt nur die Hälfte der Zeit Patronen.
Du lädst nach, indem du auf die Kiste klickst, was beide deiner Shotgun-Patronen nachlädt. Lade paarweise nach — allein mit einer Patrone rauszugehen ist der häufigste Weg, Solo-Runs zu wipen. Paare das Nachladen mit einem Teamkollegen, der The Mutated Worker zu einer anderen Hütte lockt, während du die Munitionskiste plünderst.
Hütten 1–4
Es gibt 4 Hütten auf der Karte. Jede Hütte hat:
- 4 Fenster mit Fensterläden, die den Eintritt verzögern.
- 2 Betten, die dich vor The Mutated Worker verstecken (aber nicht vor The Spider).
- Einen Lichtschalter neben der Tür, der The Spider verlangsamt, wenn er einzudringen versucht.
- Einen Sicherungskasten an der Seite, der die Lichter mit Strom versorgt. Die Lichter flackern und fallen nach längerem Gebrauch aus.
- Ein Loch hinter der Hütte, durch das The Spider kriechen kann.
Die Hüttenregeln:
- Hütten 1, 2 und 3 sind immer funktionsfähig.
- Hütte 4 ist außer Betrieb in Solo- und Duo-Spielen, oder jedes Mal, wenn Bloodmoon aktiv ist, unabhängig von der Spieleranzahl. Wenn du eine vierte Hütte brauchst, erzwinge ein Trio-Lobby und schalte Bloodmoon aus.
- Mit 2 Betten pro Hütte und maximal 2 Spielern pro Hütte müssen Drei-Spieler-Lobbys vor Nachtbeginn entscheiden, wer wohin geht. Wenn du 4 Spieler hast, benutze Hütte 4 nur, wenn dein Trupp Hütte 4 mit einem Teamkollegen halten kann.
Trail-Kameras und das Camera Tablet
Es gibt 4 Trail-Kameras, die du rund um das Camp platzieren kannst. Das Aufnehmen einer beliebigen Kamera gibt dir ein Camera Tablet, mit dem du die platzierten Kameras von überall auf der Karte aus sehen kannst. Anders als in den Residenz-Nächten haben Nacht-3-Kameras keinen UV-Blitz — das Tablet existiert nur, um auszukundschaften, wo The Mutated Worker ist, bevor du eine Hütte für Munition verlässt.
Die beste Kameraplatzierung ist zwei Kameras auf den Hütten-Anfahrtsstraßen und zwei Kameras tief in den Bäumen, damit du sowohl die Straße als auch den Wald sehen kannst. Sie weit auseinander zu verteilen deckt mehr Boden ab.
Licht-, Sicherungs-, Fensterladen-Schleifen
- Lichter an = langsamerer Spider-Eintritt. Benutze sie, wenn du Spider am Fenster hörst.
- Lichter fallen nach ~20 Sekunden Dauergebrauch aus. Der Sicherungskasten löst aus und du musst jeden Unterbrecher dreimal anklicken, um zu reparieren.
- Fensterläden fügen eine zusätzliche Schicht hinzu. Spider muss den Fensterladen aufbrechen, bevor er zum Fenster gelangen kann, und du erhältst ein Audio-Hinweis während er aufbricht.
- Eine einzelne Shotgun-Patrone bricht kein Fenster, wenn ein Fensterladen geschlossen ist — warte, bis der Fensterladen zuerst bricht, dann schieße.
Marshmallows
Marshmallows sind ein Nur-Nacht-3-Verbrauchsgegenstand, den du beim Plündern finden kannst. Das Berühren des Lagerfeuers in der Nähe von Hütte 3, während du einen Marshmallow hältst, kocht ihn:
- Perfekt gekocht = beste Heilung und Stamina-Buff (das Perfect Cook-Badge).
- Überkocht / verbrannt = Teil-Buff + visueller Witz (das Hell’s Kitchen-Badge, das den Cheese Hat belohnt).
Endsequenz
Wenn die Nacht um 6 Uhr morgens endet, geht die Sonne über dem Wald auf. Der Spieler trägt eine Gas Can, um das Auto zu betanken. Ein Motorengeräusch kommt von hinten — ein grüner Panzer mit zwei Soldaten rollt ins Blickfeld. Ein Soldat hält eine Waffe, der andere bedient den Panzer. Sie konfrontieren dich mit der Zeile:
„You were at that factory, weren’t you?”
Der Bediener des Panzers zieht ein Foto mehrerer Fabrikarbeiter hervor — The Worker ist in der Mitte, identifiziert als Lead Factory Worker-Position. Der Soldat sagt:
„I assume you’ve seen the man in the middle before. If you know anything, I recommend you speak…”
Die Szene schneidet zum Anwesen des Lead Factory Worker und schwenkt zur massiven Drei-Krallen-Narbe an der Kellerwand:
„It seems as if… something got to him before us.” „However, we didn’t find any body at his residence.”
Zurück zum Soldaten:
„I’m afraid you’re gonna have to follow us.” „And no funny business.”
Der Bildschirm wird schwarz und ein Popup erscheint: „Survived Night 3”.
Strategie-Zusammenfassung
- Bleib in deiner zugewiesenen Hütte. Kommuniziere per Voice — öffentliche Lobbys ohne Caller wipen bei Hütte-4-Spawns.
- 4 Trail-Kameras weit auseinander platziert = beste Aufklärung. Das Tablet ist für Sicherheit, nicht Panik.
- 2 Shotgun-Patronen ist dein gesamtes Budget. Erste Patrone = Spider. Zweite Patrone = Notfall. Lade paarweise mit einem Teamkollegen-Lure nach.
- Hüttenlichter an, wenn Spider am Fenster ist; aus, wenn The Mutated Worker auf dem Weg hinein ist.
- Der Marshmallow beim Lagerfeuer von Hütte 3 ist deine einzige Heilung — perfektes Kochen für den Buff.
- Vermeide es, dich von Spider markieren zu lassen. Markiert = Tür zerstört + Husk im Anflug.
- The Worker NPC kann von Husk oder Spider in der Szene getötet werden — du kannst ihn nicht retten. Er ist kanonisch mutiert.
Lakeview-Camp-Verbindungen
- Nacht-3-Walkthrough — vollständige Schritt-für-Schritt mit Rollenzuweisungen.
- Shotgun — das einzige Fernkampfwerkzeug auf Nacht 3.
- The Worker — dein Verbündeter, der hier mutiert.
- The Spider — die Kopf-Anomalie, die Hütten markiert.
- Camera Tablet — der einzige Weg, Trail-Kameras zu sehen.
- Trail Camera — die 4 platzierbaren Kameras, die du hier platzierst.
- Soldaten — die NPCs, die du in der Nachtend-Szene triffst.
- Nacht-3-Modifikatoren — Graves-, Bloodmoon-, Blizzard-Stacks.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten für Residence-Massacre-Survivors.
Wo befindet sich Lakeview Camp in Residence Massacre?
Lakeview Camp ist die Nacht-3-Hauptkarte. Du erreichst sie, nachdem der Spielercharakter im Auto eingeschlafen ist und neben The Worker auf einer Waldstraße aufwacht; ihr folgt beide dem Lakeview-Camp-Schild zum verlassenen Ferienort.
Wie viele Hütten gibt es auf Lakeview Camp?
Vier Hütten. Hütten 1, 2 und 3 sind immer funktionsfähig. Hütte 4 ist außer Betrieb in Solo- oder Duo-Spielen und ist auch außer Betrieb, wenn der Bloodmoon-Modifikator aktiv ist, unabhängig von der Spieleranzahl.
Wo findest du das Shotgun auf Lakeview Camp?
Auf einem der Tische im zentralen Raum des Lodges. Du kannst das Lodge nicht verlassen, ohne es aufzuheben — eine unsichtbare Wand hält dich auf und das Ziel lautet „Grab the Shotgun". Das Aufheben gibt jedem Spieler im Lobby eine Kopie.
Wie viele Shotgun-Patronen kann man auf Nacht 3 tragen?
Zwei Patronen. Es gibt kein Magazin — du bekommst 2 Patronen beim Aufheben und lädst an Munitionskisten in der Nähe von Hütten 1, 2, 3 und 4 nach. Munitionskisten laden beide Patronen mit einem Klick nach.
Wie viele Trail-Kameras gibt es auf Nacht 3?
Vier Trail-Kameras. Das Aufnehmen einer beliebigen Kamera gibt dir ein Camera Tablet, mit dem du die platzierten Kameras von überall auf der Karte aus sehen kannst.
Was passiert mit The Worker am Ende der Nacht?
Nachdem du alle Gas Cans gesammelt hast, kehrt The Worker von selbst zum Lodge zurück und mutiert in einem verschlossenen Raum — seine Brust spaltet sich in zwei Hälften und enthüllt scharfe Zähne. Er jagt dich vom Lodge zum Hüttenbereich, wo sich sein Kopf in The Spider trennt. Sowohl The Husk als auch The Spider verschwinden um 6 Uhr morgens.
Triffst du die Soldaten am Ende von Nacht 3?
Ja. Nach 6 Uhr morgens rollt ein grüner Militärpanzer mit zwei Soldaten an. Sie fragen „You were at that factory, weren't you?" und zwingen den Spieler, ihnen für weitere Befragung zu folgen, was mit einem „Survived Night 3"-Popup endet.