Anomalien

Residence Massacre Untote — Stalker-Horde

Wie Untote nach dem Stalker-Audio-Cue spawnen, warum sie bei Sonnenaufgang verschwinden und wie sie sich von Husk und Pest unterscheiden.

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Untote

Untote sind die reanimierten Leichen, die The Stalker während der Nacht 2 begleiten. Sie sind keine eigene Anomalie-Klasse — sie sind die Horde, die der Stalker beschwört, wenn sein Audio-Cue endet. Diese Seite behandelt Spawn-Trigger, die drei Untoten-Varianten (Kriecher, Heuler, Schlurfer), wie sie sich bei Tür-Barrikaden anders verhalten als Husk und Pest, und die Dämmerungs-Despawn-Regel, die jede Nacht 2 mit einem sauberen Wipe beendet. Place 14437001043, Online-Koop, PvP entfernt am 9. Januar 2026, keine Codes beschwören Untote.

Was Untote sind

Untote sind leichenähnliche Robloxians mit blassgrüner Haut, zerrissener Kleidung und fehlenden Gliedmaßen (immer der linke Arm im selben Rig). Sie gehen langsam, wenn sie gerade gespawnt sind, beschleunigen aber nach 8 Sekunden zu einem schlurfenden Jog, wenn sie keine Barrikade angegriffen haben. Sie haben keine Waffen. Sie haben keine Taschenlampen. Sie sind reiner Nahkampf.

Schlüsselwerte aus dem August-2026-Build:

  • HP pro Untoter: 30 (ein Hammerschlag bringt sie auf null).
  • Schaden pro Treffer: 15 (ein Hammerschlag von ihnen auf einen Spieler).
  • Gehgeschwindigkeit: 4 Studs/Sek. (erste 8 Sekunden).
  • Laufgeschwindigkeit: 7 Studs/Sek. (nach 8 Sekunden).
  • Aggro-Radius: 12 Studs.
  • Tür-Interaktion: bricht eine einzelne Planke in 1,4 Sekunden.

Die Untoten sind die einzige Anomalie-Klasse in Residence Massacre, die stapelt — mehrere Untote können dieselbe Barrikade gleichzeitig angreifen. Eine Barrikade mit 4 Untoten darauf verliert alle 4 Planken in 3,5 Sekunden, schneller als jeder Einzel-Anomalie-Angriff im Spiel.

Wo Untote spawnen

Untote spawnen nicht von selbst. Sie spawnen nur als Folge des The Stalker-Audio-Cues. Der genaue Auslöser:

  1. Stalker-Audio-Cue spielt — ein tiefer, anhaltender Summton über Wind-Ambience geschichtet. Das ist der “Stalker nähert sich”-Cue.
  2. Cue endet — Stille für 2 Sekunden.
  3. Untoter spawnt — 1–4 Untote erscheinen an einem zufälligen Punkt im Waldring um die Residenz. Spawn-Punkt ist für den Spieler unsichtbar, bis der Audio-Cue durch Fußschritte auf Erde ersetzt wird.

Die gesamte Untoten-Spawn-Anzahl in einem Nacht-2-Clear hängt von der Nachtlänge und Spielerleistung ab:

LeistungGesamtzahl gespawnter Untoter
Optimal (keine Wipes)12–16
Durchschnittlich18–24
Schlampig (mehrere Breaches)28–35
Schlechtester aufgezeichneter Clear41

Der schlechteste aufgezeichnete Clear wurde im Miraheze-Community-Wiki von einem Dezember-2025-Run des Spielers NatureViking protokolliert.

Die drei Untoten-Varianten

Tea Studio liefert drei visuell unterschiedliche Untoten-Varianten. Sie teilen sich HP, Schaden und Aggro-Radius, unterscheiden sich aber in Spawn-Regeln und besonderen Fähigkeiten:

Kriecher

Die häufigste Variante. Kriecher sind Untote mit beiden gebrochenen Beinen — sie schlurfen auf Knien mit halber Geschwindigkeit, aber lösen kein Tür-Audio aus. Sie sind die stille Variante.

  • Spawn-Rate: 70 % aller Untoten.
  • Geschwindigkeit: 3,5 Studs/Sek. (immer halbe Geschwindigkeit).
  • Tür-Interaktion: ja, wie Standard.
  • Audio-Cue: keiner (das ist ihr definierendes Merkmal).

Kriecher sind der Grund, warum Audio-Disziplin in Nacht 2 wichtig ist. Der Stalker-Cue spielt einmal pro Spawn-Welle, aber Kriecher können ohne neuen Cue erscheinen, wenn die Welle mehrere Varianten hat.

Heuler

Ein Untoter mit fehlendem Kiefer. Heuler emittieren alle 4 Sekunden ein anhaltendes Heulen. Das Heulen betäubt den nächsten Spieler für 0,6 Sekunden, wenn der Spieler innerhalb von 8 Studs ist und den Heuler ansieht.

  • Spawn-Rate: 20 % aller Untoten.
  • Geschwindigkeit: 7 Studs/Sek. (immer Laufgeschwindigkeit).
  • Tür-Interaktion: ja.
  • Audio-Cue: Heulen alle 4 Sekunden.

Die Heuler-Betäubung ist eine kritische Mechanik in Koop, weil ein betäubter Spieler keine Stalker-Positionen rufen kann. Pub-Lobbys, die Heuler ignorieren, werden an der Tür gewipt, wenn zwei Teamkollegen gleichzeitig betäubt sind.

Schlurfer

Die größte Variante. Schlurfer haben beide Arme intakt und benutzen sie zum Schlagen statt zum Kratzen. Jeder Schlag macht 30 Schaden (doppelter Standard) und bricht 2 Planken auf einmal.

  • Spawn-Rate: 10 % aller Untoten.
  • Geschwindigkeit: 5 Studs/Sek. (langsamer Gang, läuft nie).
  • Tür-Interaktion: ja, doppelter Plankenverlust.
  • Audio-Cue: schwere Fußschritte.

Schlurfer sind die seltenste Variante. Ein 30-Untoter-Clear hat typischerweise 3 Schlurfer. Pub-Lobbys, die 8+ Planken an der Vordertür vorbereiten, handhaben Schlurfer sauber — ein Schlurfer schlägt 4 Planken in 2 Sekunden durch, aber 8+ Planken absorbieren zwei Schlurfer, bevor der Hammer-Spieler zurücksetzen kann.

Wie sich Untote von anderen Anomalien unterscheiden

Es ist leicht, Untote mit Husk (Nacht 3) oder Pest (Nacht-1-Fenster) zu verwechseln. Schlüsselunterschiede:

MerkmalUntote (Nacht 2)Husk (Nacht 3)Pest (Nacht-1-Fenster)
HP3020050
Tür-Schaden1,4 s pro Planke3 s pro Planke2 s pro Planke
Aggro-Radius12 Studs20 Studs15 Studs
Spawn-TriggerStalker-Audio-CueWorker-Mutations-EreignisFenster-Licht aus
TagesverhaltenVerschwindenGeht weiterGeht weiter
Audio-CueSummen + Fußschritte (Kriecher: still)Husten + StöhnenPhasen-Jammern

Der größte funktionale Unterschied ist bei Dämmerung verschwinden. Untote despawnen in dem Moment, in dem die Sonne um 6 Uhr morgens aufgeht. Husk und Pest jagen weiter, bis der Nacht-Timer endet (auch 6 Uhr morgens, aber sie haben ein 30-Sekunden-Verweilfenster, in dem sie noch angreifen können).

Warum Untote bei Dämmerung verschwinden

Der Lore-Grund ist, dass der radioaktive Unfall in der Robloxia-Fabrik (siehe Soldaten für die Nachrichtensendung) UV-reaktiv ist. Der Unfall, der die Leichen reanimierte, kann kein direktes Sonnenlicht überleben. Husk und Pest sind unterschiedliche biologische Prozesse — Husk ist ein Worker-Mutations-Ereignis, Pest ist eine spirituelle Entität — also gehen sie nach der Dämmerung weiter.

Der mechanische Grund ist Balance: Nacht 2 endet mit einer Sonnenaufgangs-Cutscene, die zeigt, wie der Spieler wegfährt. Wenn Untote weiterjagen würden, könnte die Cutscene nicht spielen. Tea Studio wählte lore-genaues Despawn über Gameplay-Bequemlichkeit.

Koop-Etikette und Untoten-Priorität

In einem Vier-Spieler-Nacht-2-Run sind Untote in erster Linie ein Hammer-Spieler-Problem:

  1. Hammer — primärer Untoten-Counter. Jeder Untote braucht einen Hammerschlag. Der Hammer-Spieler sollte in der Nähe der Vordertür bleiben und “Untot Tür” rufen, bevor Planken knacken.
  2. Caller — beobachtet Stalker-Audio-Cue und kündigt an, wann Untote spawnen werden.
  3. Power — betankt während der Flaute zwischen Wellen. Power sollte sich nicht mit Untoten anlegen.
  4. Runner — sammelt fallengelassene Planken von toten Untoten (sie lassen keine Planken fallen, das war ein Mythos aus 2024 — siehe FAQ).

Die Standardregel: Caller hämmert nie. Caller beobachtet Stalker-Audio und ist die einzige Person, die das Timing der nächsten Welle ankündigen kann. Wenn der Caller auch hämmert, verpasst das Team den Audio-Cue und wird von Kriechern gewipt.

Was Untote nicht sind

  • Nicht Husk. Husk ist eine einzelne Anomalie in Nacht 3, keine Horde.
  • Nicht Pest. Pest ist ein spiritueller Fenster-Angreifer in Nacht 1.
  • Nicht Abomination. Abomination ist ein Bunker-only-Boss.
  • Nicht in Nacht 1 / Nacht 3. Untote spawnen nur in Nacht 2.
  • Nicht in Endless. Der Endless-Modus hat seinen eigenen Anomalie-Kader (Kriecher-Varianten, Roboter-Varianten), nicht Untote.
  • Nicht in den Memories. Memories verwenden ein anderes Spawn-Skript, das Untote nicht enthält.
  • Nicht in PvP. PvP wurde am 9. Januar 2026 vorübergehend entfernt. Untote waren nie in PvP.
  • Nicht im Coins-Shop kaufbar. Kein Gamepass, kein Coins-Shop-Artikel schaltet Untote frei.
  • Nicht von Gamepasses beeinflusst. Better Flashlight verbessert nicht die Untoten-Erkennung. Iron Lungs beeinflusst Untote nicht, weil Untote keine Verfolgungs-Atem-Mechanik haben.

Patch-Geschichte

DatumPatchÄnderung
Oktober 2023LaunchUntote erscheinen erstmals in Nacht-2-Alpha
August 2024Quality of Life 2024Kriecher-Variante hinzugefügt (stummer Untoter)
Januar 2025QoL 2025Heuler-Betäubungs-Dauer von 0,4 s auf 0,6 s erhöht
19. April 2026April Fools 2026Schlurfer-Plankenschlag-Schaden auf 30 begrenzt (war 50)
9. Januar 2026PvP-EntfernungUntoter-Drop-on-Death-Planken-Mythos offiziell in Patch-Notes entkräftet
21. August 2026Night 1 ReworkNacht-2-Spawn-Wellen-Limit auf 41 erhöht (war 32)

Die aktuelle Meta ist 8+ Planken gestaged für jeden Nacht-2-Clear, wobei der Hammer-Spieler ausschließlich der Vordertür zugewiesen ist. Solo-Nacht-2 mit einer Untot-Spawn-Welle alle 6 Minuten ist eine bekannte Schwierigkeitskurve, die der August-2026-Patch nicht geändert hat.

Stimme, Sound und kleine Details

  • Untote haben keine Sprachzeilen. Sie sind stille NPCs mit nur Umgebungs-Audio (Fußschritte, Heulen, Atem).
  • Die Stille des Kriechers ist absichtlich — Spieler, die sich auf Audio verlassen, um Untote zu erkennen, verpassen Kriecher vollständig. Kombiniere mit Kamera-Setup.
  • Das Heul-Audio des Heulers ist der gleiche Soundeffekt, der für das Nacht-1-Pest-Jammern bei halber Tonhöhe verwendet wird. Das Tea-Studio-Audio-Team verwendet das Sample bei niedrigeren Tonhöhen für Horror-Effekt.
  • Das Schlag-Audio des Schlurfers ist ein einzelner Aufprall-Sound — drei gleichzeitig schlagende Schlurfer klingen wie ein Schlurfer. Zähle nicht Audio, um die Schlurfer-Anzahl zu identifizieren.
  • Untoten-Körper bleiben nicht auf dem Boden nach dem Tod. Sie despawnen 0,5 Sekunden nach dem Hämmern. Das erzeugte den 2024er “Untote lassen Planken fallen”-Mythos — Spieler dachten, der Despawn-Blitz sei eine Planken-Aufhebe-Animation.

Häufige Untoten-Fehler

  • Caller hämmert. Caller muss auf Monitoren bleiben und Stalker-Audio ankündigen. Wenn Caller auch hämmert, verpasst das Team Kriecher.
  • Heuler ignorieren. Heuler-Betäubungen stapeln sich. Zwei gleichzeitige Betäubungen = ein Wipe. Hämmere Heuler zuerst, selbst auf Kosten, einen Kriecher an der Tür zu lassen.
  • Planken für Kriecher ausgeben. Kriecher sind 1,4 s pro Planke. Wenn du 6 Untote an der Tür hast, lasse 6 Planken fallen — ziehe dich nicht zurück, um eine Planke nach der anderen zu reparieren.
  • Am Nacht-Ende kämpfen. Nacht 2 endet mit einer Sonnenaufgangs-Cutscene. Verschwende keine Planken für Untote um 5:55 Uhr — sie werden in 5 Minuten sowieso verschwinden. Stage Planken für die nächste Nacht.
  • Solo-Nacht-2 ohne Caller. Solo-Nacht-2 hat keine Kameras. Du musst nur Audio hören. Wenn du Kriecher nicht von Heuler oder Schlurfer per Audio unterscheiden kannst, ist Solo-Nacht-2 nichts für dich.

Untote sind Residence Massacres Horden-Anomalie — eine vom Stalker beschworene Welle von Leichen, die Nacht-2-Barrikaden unter Druck setzt. Höre auf den Audio-Cue, hämmere Heuler zuerst, lasse Planken auf Kriecher fallen, und überlebe bis zum Sonnenaufgang. Die Dämmerungs-Cutscene erledigt den Rest.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten für Residence-Massacre-Survivors.

Was sind Untote in Residence Massacre?

Untote sind reanimierte Leichen-Robloxians, die nach dem Stalker-Audio-Cue in Nacht 2 spawnen. Sie kommen in drei Varianten — Kriecher (still, halbe Geschwindigkeit), Heuler (betäubt Spieler) und Schlurfer (doppelter Plankenschaden) — und verschwinden bei Sonnenaufgang.

Lassen Untote Planken fallen, wenn sie getötet werden?

Nein. Der Mythos "Untote lassen Planken fallen" aus 2024 wurde in den Patch-Notes der PvP-Entfernung im Januar 2026 entkräftet. Untote lassen beim Tod keine Planken oder Gegenstände fallen.

Wie viele Untote spawnen in einem Nacht-2-Clear?

Ein optimaler Clear spawnt 12–16 Untote. Der durchschnittliche Clear spawnt 18–24. Schlampige Clears mit mehreren Breaches spawnen 28–35. Der schlechteste aufgezeichnete Clear spawnte 41 Untote.

Erscheinen Untote in Nacht 1 oder Nacht 3?

Nein. Untote spawnen nur in Nacht 2, ausgelöst durch den Stalker-Audio-Cue. Nacht 1 hat The Mutant (Larry), und Nacht 3 hat Husk und Spider.

Warum verschwinden Untote bei Sonnenaufgang?

Der Robloxia-Fabrik-Unfall ist UV-reaktiv. Der Unfall, der die Leichen reanimierte, kann kein direktes Sonnenlicht überleben. Husk und Pest verwenden unterschiedliche biologische Prozesse, also gehen sie nach der Dämmerung weiter.

Sind Untote im Endless-Modus?

Nein. Der Endless-Modus hat seinen eigenen Anomalie-Kader (Kriecher-Varianten und Roboter-Varianten), nicht Untote. Untote sind exklusiv für die Nacht-2-Hauptkampagne.

Was ist der Unterschied zwischen Kriecher und Heuler-Untotem?

Kriecher sind still und gehen mit halber Geschwindigkeit. Heuler laufen mit voller Geschwindigkeit und betäuben den nächsten Spieler für 0,6 Sekunden alle 4 Sekunden mit einem anhaltenden Heulen. Heuler haben höhere Priorität zum Hämmern, weil sich stapelnde Betäubungen Wipes verursachen.