Residence Massacre Modificadores de Fábrica Noite 2
Bloodmoon, Party, Graves e Blizzard na fábrica — o que muda, o que permanece igual e como atribuir funções.
Noite 2 já lança três anomalias em você antes dos modificadores chegarem à fábrica. Quando você empilha Bloodmoon, Party, Graves ou Blizzard no mapa de fábrica, a pressão se multiplica — não porque as mecânicas mudam fundamentalmente, mas porque as janelas de tempo se comprimem e a carga de comunicação dispara. Esta página é o manual de pilhas para o mapa de fábrica. Leia primeiro Noite 2 para que o loop base (cinco holofotes, torre de rádio, emergência UV) seja automático antes dos modificadores adicionarem caos.
Place 14437001043. Co-op online. Moeda Coins (antiga TIX, renomeada agosto 2026). Sem códigos ativos.
Bloodmoon na Noite 2
Bloodmoon é desbloqueado derrotando Noite 2 uma vez. Ele aplica a mesma lógica de Bloodmoon Noite 1 à fábrica:
- O dia diminui para cerca da metade — a janela de prep é mais apertada. Bata o relógio imediatamente e atribua funções antes de saquear.
- Mutant mais rápido e agressivo — o tempo de flash do holofote permanece o mesmo, mas a janela de erro diminui.
- The Stalker causa mais dano durante a fúria.
- The Pest se move mais rápido em cabos e dutos.
- A bateria recarrega completamente as três barras de energia — isso é um buff real no meio do caos. Use-o.
- O Mutant obtém pupilas vermelhas visualmente.
Chamada adicional para Bloodmoon: „Mutant Bloodmoon flanqueando” — ele pode fechar distância mais rápido do que o botão de flash responde.
Party na Noite 2
Party na fábrica é desbloqueado derrotando Noite 2 com Bloodmoon ativo ou possuindo o badge Factory Party. O rerun do Anniversary 2026 retrabalhou Party em Noite 1; as regras de Party da fábrica aqui seguem a tabela de modificadores padrão.
Um temporizador de 45 segundos começa à meia-noite e diminui conforme a noite avança. Cada ciclo escolhe um evento aleatório:
| Evento | Efeito na fábrica |
|---|---|
| „Party time!” | A tela pisca cores, música toca, visão reduzida |
| „You were gifted an item!” | Todos os jogadores vivos recebem Bloxy Cola ou Martelo |
| „A wire broke…” | Cabo de holofote aleatório destruído — sem flash UV daquela luz até ser reparado |
| „The radio tower was struck…” | Raio atinge a torre de rádio — repare com a chave inglesa ou Pest ganha esse cabo |
| „The generator lost some power…” | Gerador perde uma barra de combustível |
| „The party is over…” | Às 5:57 AM: 1:30 extra, ambiente mais escuro, Mutant mais rápido com movimento silencioso, objetivo muda para „???” — gerador esvazia sozinho |
A duração da noite estende de 8 minutos para aproximadamente 9:25 durante o encore de „the party is over”.
Visuais de anomalias durante Party:
- Mutant obtém a aparência de chapéu de festa (igual a Party Noite 1)
- Pest ganha um chapéu de festa
- Stalker obtém uma máscara, um olho azul brilhante, chapéu de festa e duas velas em seus ombros
- Party + Blizzard faz Pest parecer um elfo
Graves se empilha com Party na Noite 2 para adicionar esqueletos atrás da fábrica (não zombies — são esqueletos na versão fábrica). Uma terceira UV Light aparece em Delivery Service para compensar.
Adição de função para Party: um jogador observa o texto do evento o tempo todo. Quando „A wire broke” dispara, o jogador do computador verifica qual holofote perdeu UV e o marca verbalmente antes do Mutant se aproximar.
Graves na Noite 2
Graves na Noite 2 é desbloqueado derrotando Noite 2 com Bloodmoon ou possuindo o badge Spooky Skeletons. Adiciona esqueletos atrás da fábrica em vez dos zombies da casa de Graves Noite 1.
Diferenças principais de Graves Noite 1:
- Esqueletos aparecem atrás do mapa de fábrica, não na casa suburbana
- Uma terceira UV Light aparece em Delivery Service — UV pode aturdir grupos de esqueletos
- Tempo de spawn segue o mesmo padrão: 1 à meia-noite, 2 às 2h, 2 às 4h (ou deslocado para meia-noite / 3h / 5h quando Party também está ativo)
- Bloodmoon acelera esqueletos e aumenta seu dano
- Blizzard os ralentiza, facilitando kitar sem itens de stamina
Tabela de atordoamento para adições de Graves: UV Light atordoa esqueletos. Lanterna não. Planeje suas atribuições de ferramentas de acordo.
Blizzard na Noite 2
Blizzard na Noite 2 é desbloqueado derrotando Noite 2 com Graves ativo ou possuindo o badge Blizzard (rota badge Blizzard Noite 1, historicamente). A mecânica espelha Blizzard Noite 1 no contexto de fábrica:
- Dano de congelamento entra em ação após aproximadamente 20 segundos fora ou em seções de fábrica não aquecidas — 10 de dano por segundo.
- Fique perto do gerador ou dentro do prédio principal da fábrica. Não há lareira, mas a sala do gerador retém calor.
- Seções de fábrica com paredes quebradas ou docas de carga abertas contam como fora para fins de congelamento.
- O gerenciamento de bateria se torna mais crítico — lanternas consomem bateria e seções frias drenam stamina mais rápido.
- Variantes visuais de Pest e Stalker mudam quando empilhadas com Party.
Corridas solo de Blizzard na Noite 2 são mais difíceis que Blizzard Noite 1 porque o layout da fábrica distribui jogadores em distâncias maiores. Kitar um Mutant mais rápido enquanto gerencia temporizadores de congelamento e cabos de Pest é uma combinação de alta habilidade.
Empilhando modificadores na Noite 2
A pilha de Noite 2 mais comum é Party + Graves (esqueletos de fábrica + caos de eventos). Ordem de dificuldade das pilhas:
| Pilha | Dificuldade | Notas |
|---|---|---|
| Só Bloodmoon | Moderada | Prep mais curta, Mutant mais rápido, Stalker mais duro |
| Só Party | Moderada-alta | Temporizador de eventos exige atenção total de um jogador |
| Só Graves | Moderada | Esqueletos adicionam um quarto tipo de ameaça |
| Bloodmoon + Party | Alta | Janelas comprimidas + caos de eventos |
| Bloodmoon + Graves | Alta | Mutant rápido + esqueletos + Stalker mais duro |
| Party + Graves | Muito alta | Temporizador de eventos + spawns de esqueletos + ruído visual de fábrica |
| Bloodmoon + Party + Graves | Extrema | Quatro ameaças, tempo comprimido, caos visual |
| Blizzard + qualquer | Extrema | Mecânicas de congelamento em um mapa maior |
| Todos os quatro | Brutal | Apenas tentar depois de dominar cada um individualmente |
Folha de cola de funções coop para modificadores Noite 2
| Função | Trabalho base | Adição de modificador |
|---|---|---|
| Holofote | Flash Mutant, martelo tábuas | Party: marca cabos quebrados imediatamente |
| Power | Entregas de bateria, luzes internas | Bloodmoon: observe oportunidade de recarga de três barras |
| Rádio / torre | Assustar Pest + escalar com chave | Graves: UV atordoa esqueletos atrás da fábrica; Party: verificar golpe de torre |
| UV | Emergência Stalker + Emergência Mutant | Graves: terceira UV é reserva gratuita |
| Computador | Reparos quando Pest eliminado | Party: anuncia qual cabo quebrou |
Um jogador durante Party: apenas texto de evento — chame eventos conforme disparam para que o grupo não seja emboscado por um cabo quebrado durante uma crise de cabo de Pest.
Páginas relacionadas
- Walkthrough Noite 2 — loop base de fábrica antes dos modificadores
- Visão geral de modificadores — modificadores Noite 1 para comparação
- The Stalker — a disciplina UV ainda vence Bloodmoon de fábrica
- The Mutant — Mutant mais rápido em Bloodmoon
- Modificadores Noite 3 — o que muda nas cabanas
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviventes de Residence Massacre.
O que Bloodmoon faz na Noite 2?
Dia mais curto, Mutant mais rápido, Stalker mais duro na fúria, Pest mais rápido, e recarga completa de bateria para as três barras de energia. A fábrica se torna mais letal sem mudar o loop central.
Como Party na Noite 2 difere de Noite 1?
Party Noite 2 executa um temporizador de 45 segundos em vez de 30, afeta sistemas específicos da fábrica (cabos, torre de rádio, barra do gerador), e dá às anomalias visuais de festa incluindo um Stalker mascarado com velas.
Quais são os esqueletos em Graves Noite 2?
Não-mortos versão fábrica que aparecem atrás do mapa de fábrica. Uma terceira UV Light aparece em Delivery Service especificamente para que os jogadores possam aturdir grupos de esqueletos com flash UV.
Pode-se empilhar Party e Graves na Noite 2?
Sim. Party + Graves é uma das pilhas de alta dificuldade mais comuns. Party desloca horas de spawn de esqueletos e adiciona caos de eventos; Graves adiciona esqueletos ao mapa de fábrica.
Blizzard na Noite 2 tem um equivalente de lareira?
Sem lareira, mas ficar perto da sala do gerador ou dentro do prédio principal da fábrica fornece calor. Dano de congelamento se aplica em seções de fábrica expostas após aproximadamente 20 segundos.