Residence Massacre Barricadas, Generator y energía
Rutas tablas, reparos martillo, gas cans, timing fuse box, radio y Flashlights para cada noche.
Barricadas y energía separan clears limpios de respawns lobby en Residence Massacre. El Mutant en Night 1 rompe tablas; el Stalker en Night 2 double-tap ventanas en blizzard; Night 3 trip fuses con presión de ambos monstruos. Este guía es backbone mecánico con Configuración de cámaras — visión sin tablas aún pierde, y tablas perfectas sin Generator black out monitores.
Herramientas y objetos core
| Objeto | Rol | Guía enlazada |
|---|---|---|
| Martillo + tablas | repair barricada | esta página |
| Generator | alimenta luces/cámaras | esta página |
| Gas can | fuel Generator | esta página |
| Fuse box | restaura circuitos | esta página |
| Radio | telegrafía audio | Night 2 |
| Flashlight | visibilidad cuando energía falla | Controles |
Creado por MisterGamer_67 / Tea Studio (Place 14437001043), el bucle es estable desde agosto 2023 — economía usa Coins (antes TIX, rename agosto 2026).
Fundamentos barricada
Colocación tablas
Marco puerta/ventana con martillo equipado. Acción principal en slots tabla vacíos hasta fijar. Colocación parcial muestra madera loose — monstruos apuntan boards loose primero.
Orden prioridad (match Night 1):
- Puerta frontal principal
- Ventana exterior cocina
- Ventana piano / salón
- Puerta lateral garaje
- Puertas choke interior solo si tablas sobran
Bucle repair martillo
Cuando tabla break:
- Caller cámara nombra ubicación — requiere Configuración de cámaras.
- Hammer player path clear — sprint según Controles.
- Hold repair hasta full — half repair = tiempo perdido Night 2+.
- Floater entrega tablas sin bloquear animación martillo.
Audio martillo enmascara cues Stalker — mute música, no radio.
Economía tablas
- Día: collect 6+ tablas staged ruta interior (hall fuera cocina).
- Noche: runner fetch, nunca hoard en Generator.
- Night 3: tablas interior para choke si exterior comprometido.
Generator y gas cans
Generator alimenta luces y hub cámara. Sin energía = blind Night 3.
Protocolo fueling
- Interact cuerpo Generator para verter gas can.
- Animación bloquea jugador — call « fueling » antes start.
- Ventanas fuel ideales: lull blizzard Night 2, Phase 1 calm Night 3.
- Nunca fuel en peak salvo fuse ya tripped y luces dead.
Staging gas cans
| Noche | Mínimo cans | Pre-night pour |
|---|---|---|
| Night 1 | 2 | 1 full |
| Night 2 | 3 | 2 full |
| Night 3 | 3 | 2 full |
Esconde cans a lo largo ruta hammer runner — no detrás escalera cámara oeste.
Fuse box
Overload events blow fuses — especialmente carga cámara + blizzard Night 2/3.
Síntomas: luces instant off; monitores black o static; radio puede continuar.
Orden fix (verifica patch vía Updates): anuncia « fuse »; interact fuse box flip breaker; confirma luces return; fuel si icono Generator aún low.
Power player owns — hammer no abandona puerta en fuse trip salvo breach interior.
Uso radio
Toggle radio on en prep. Capas audio: roar Mutant (Night 1); scratch/static Stalker (Night 2); cues transición a memories como Mansion Incident. Mute música Roblox, no radio.
Disciplina Flashlight
Cuando fuse o fuel fail: equip Flashlight, toggle según Controles; ilumina choke interior; flick off en habitaciones lit si patch enable drain.
Flashlights no reemplazan Generator — compran segundos durante flip fuse.
Template roles
Caller sin barricade/power; Hammer sí barricade; Power solo Generator+fuse; Runner assist y deliver gas/tablas.
Notas por noche
Night 1 dips mild; Night 2 fuel solo lull; Night 3 fuse trips intencionales.
Overlap Memories: The Bunker, Spirit Helper, Mansion Incident.
Fallos comunes: fuel en peak; hammer ventana wrong con fuse dead; vanity tablas interior; dos power players fuel mismo tick; ignorar radio.
Noches clean pagan más Coins. Clears repetibles ganan a Codes vacíos. Maestra barricadas y energía antes meme-queue Night 3. El hum Generator es sonido de victoria.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes de Residence Massacre.
¿Primera cosa a barricadar en Residence Massacre?
Puerta frontal principal primero, luego ventana exterior cocina, luego ventana piano. Orden match pathing Mutant y Stalker noches tempranas.
¿Generator o fuse box primero cuando energía falla?
Generalmente flip fuse box primero si luces y cámaras die instant, luego gas si Generator aún low tras reset fuse. Confirma orden en Updates tras parches mayores.
¿Cuántas tablas stock antes de la noche?
Al menos seis tablas en rutas interior para Night 1 y 2. Night 3 beneficia tablas extra staged cerca choke piano.
¿La radio requiere energía?
Radio a menudo continúa en outages parciales, pero mantén Generator fueled para luces y cámaras return rápido tras fuse events.
¿Cuándo fuel Generator en Night 2?
Fuel en fases lull blizzard cuando Stalker no peak. Verter gas en peaks whiteout lock animación mientras ventanas break.