Residence Massacre Lakeview Camp — Mapa Noche 3
Lodge, Cabañas 1–4, cajas de munición, rutas de Trail Camera y la escena de mutación del Worker explicadas.
Lakeview Camp es el mapa de Noche 3 en Residence Massacre — un campamento forestal remoto al que llegas después de quedarte dormido en el coche con The Worker siguiendo el cartel de Lakeview Camp desde un camino forestal. El mapa está construido alrededor de un Lodge central con cuatro Cabañas circundantes, conectadas por caminos de tierra y un lago congelado. Introduce la Shotgun como la única herramienta a distancia del juego y el combo Trail Camera + Camera Tablet como tu única utilidad de exploración. Esta página cubre la disposición del mapa, la economía de munición, las reglas de las cabañas, la escena de mutación del Worker y el encuentro con los Soldiers al final de la noche. Place 14437001043, co-op en línea, PvP eliminado el 9 de enero de 2026.
Qué es realmente Lakeview Camp
El campamento era un sitio de vacaciones en funcionamiento que fue abandonado con prisa. Las puertas quedan abiertas, los efectos personales se desparraman por el porche, y el poste indicador en la entrada apunta al Lodge y al área de cabañas. El mapa es más oscuro y más abierto que las noches anteriores — múltiples rutas por las que las anomalías pueden acercarse, y no puedes confiar en un único cuello de botella. El bosque rodea el campamento por todos lados, y el lago congelado se encuentra al norte. Hay una Ranger Station en el campamento pero no es un spawn de Shotgun — el Shotgun está sobre una mesa del Lodge.
Disposición del mapa
El mapa tiene cinco estructuras nombradas y varias áreas de cruce. Memoriza sus posiciones; los spawns de munición de Shotgun rotan entre los cruces en cada ronda.
| Estructura | Ubicación | Propósito |
|---|---|---|
| Lodge | Lado este del campamento, después de la entrada | Recogida de Shotgun, sala central, sala de la escena |
| Cabaña 1 | Cabañas noroeste | Cabaña para dormir (2 camas, 4 ventanas) |
| Cabaña 2 | Cabañas oeste | Cabaña para dormir (2 camas, 4 ventanas) |
| Cabaña 3 | Cabañas suroeste | Cabaña para dormir con fogata cercana (cocción de malvaviscos) |
| Cabaña 4 | Cabañas sureste | Cabaña extra — fuera de servicio en solo/duo o Bloodmoon, solo activa en trío+ sin Bloodmoon |
| Ranger Station | Borde sur del campamento | Decoración, no es un spawn de Shotgun |
El poste indicador en la entrada bifurca a la izquierda hacia las Cabañas y a la derecha hacia el Lodge. The Worker siempre elige el Lodge primero y te espera en el porche.
Llegada a Lakeview Camp
El Jugador aparece junto a un coche que está sin combustible con The Worker de pie cerca de una valla de carretera. The Worker dice: «Hey, you’re finally awake… Seems like there’s no one around to pick us up… I saw a sign ahead, we should check it out.» Ambos caminan hasta un gran cartel de bienvenida que dice Lakeview Camp. The Worker añade: «Lakeview Camp… Maybe we’ll find something to fix our ride.» Dentro del campamento, The Worker dice: «I wonder if there’s anyone left» y luego «Mmh… There’s a lodge ahead. Let’s check it out.»
La puerta principal del Lodge está cerrada con llave. La Llave está en el lado izquierdo del porche del Lodge — recógela, desbloquea la puerta principal, y ambos personajes entran. Dentro de la habitación central del Lodge, The Worker dice: «We should check out the cabins once you’re ready.» Luego vuelves al poste indicador y te diriges al área de cabañas para saquear.
La caza de Gas Cans
Alrededor del área de cabañas puedes encontrar 2–4 Gas Cans, con el conteo exacto dependiendo de la ronda. Debes encontrar cada Gas Can antes de que la noche propiamente dicha comience. The Worker deambula por el área de cabañas contigo — a veces tose y escupe sangre debajo de él, sugiriendo que algo anda mal con él. Una vez que recolectas la última Gas Can, The Worker vuelve al Lodge por su cuenta. Sonidos extraños comienzan a venir del Lodge.
Lo sigues. Una habitación previamente cerrada en el Lodge tiene su puerta abierta. The Worker está dentro, pálido con venas visibles en sus brazos, apoyado en una silla que tiene manchas de sangre. Te nota y dice:
«Oh… It’s just you.» «I’m…» «Not feeling too well…»
Su pecho se parte en dos revelando dientes afilados — el Worker ha mutado en la anomalía Mutated Worker. Cierras la puerta, agarras el Shotgun de la habitación central, y corres al área de cabañas. El Worker derriba la puerta y te sigue. Ese es el momento en que llegan las 12 AM y comienza el temporizador de la noche.
Economía de munición
Los cartuchos de Shotgun aparecen en cuatro ubicaciones fijas cerca de los cruces de cabañas:
- Cruce Camp 1 — una de las dos cajas de munición garantizadas esta ronda.
- Cruce Camp 2 — la otra caja de munición garantizada esta ronda.
- Cruce Lakeview + Camp 4 — solo spawnea cartuchos la mitad del tiempo.
- Detrás del cruce Camp 3 — solo spawnea cartuchos la mitad del tiempo.
Recargas haciendo clic en la caja, lo que recarga ambos de tus cartuchos de Shotgun. Recarga en pares — salir solo con un cartucho es la forma más común de wipe en runs en solitario. Empareja recargas con un compañero que luree a The Mutated Worker hacia una cabaña diferente mientras tú saqueas la caja de munición.
Cabañas 1–4
Hay 4 Cabañas en el mapa. Cada cabaña tiene:
- 4 ventanas con persianas que retrasan la entrada.
- 2 camas que te esconden de The Mutated Worker (pero no de The Spider).
- Un interruptor de luz junto a la puerta que ralentiza a The Spider cuando intenta entrar.
- Una caja de fusibles en el lateral que alimenta las luces. Las luces parpadean y se rompen después de uso prolongado.
- Un agujero detrás de la cabaña por el que The Spider puede entrar.
Las reglas de las cabañas:
- Las Cabañas 1, 2 y 3 son siempre funcionales.
- La Cabaña 4 está fuera de servicio en juegos en solitario y dúo, o siempre que Bloodmoon esté activo, independientemente del número de jugadores. Si necesitas una cuarta cabaña, fuerza un lobby en trío y desactiva Bloodmoon.
- Con 2 camas por cabaña y un máximo de 2 jugadores por cabaña, los lobbies de tres jugadores necesitan decidir quién va a dónde antes del inicio de la noche. Si tienes 4 jugadores, usa la Cabaña 4 solo si tu escuadrón puede mantener la Cabaña 4 con un compañero.
Trail Cameras y Camera Tablet
Hay 4 Trail Cameras para colocar alrededor del campamento. Recoger cualquier cámara te da un Camera Tablet, que te permite ver las cámaras colocadas desde cualquier lugar del mapa. A diferencia de las noches de la residencia, las cámaras de Noche 3 no tienen flash UV — la Tablet existe puramente para explorar dónde está The Mutated Worker antes de que salgas de una cabaña para munición.
La mejor colocación de cámaras es dos cámaras en los caminos de aproximación de las cabañas y dos cámaras profundas en los árboles para que puedas ver tanto el camino como el bosque. Esparcirlas cubre más terreno.
Bucles de luz, fusibles, persianas
- Luces encendidas = entrada más lenta de Spider. Úsalas cuando escuches a Spider en la ventana.
- Las luces se rompen después de ~20 segundos de uso continuo. La caja de fusibles se dispara y necesitas hacer clic en cada interruptor tres veces para reparar.
- Las persianas añaden una capa extra. Spider tiene que romper la persiana antes de poder llegar a la ventana, y obtienes una pista de audio mientras se rompe.
- Un solo cartucho de Shotgun no rompe una ventana si una persiana está cerrada — espera a que la persiana se rompa primero, luego dispara.
Malvaviscos
Los Malvaviscos son un consumible exclusivo de Noche 3 que puedes encontrar al saquear. Tocar la fogata cerca de la Cabaña 3 mientras sostienes un malvavisco lo cocina:
- Perfectamente cocinado = mejor sanación y buff de stamina (el badge Perfect Cook).
- Sobrecocinado / quemado = buff parcial + gag visual (el badge Hell’s Kitchen, que recompensa el Cheese Hat).
Secuencia del final
Cuando la noche termina a las 6 AM, el sol se levanta sobre el bosque. El Jugador lleva una Gas Can para rellenar el coche. Un sonido de otro motor viene de detrás — un tanque verde con dos Soldiers entra en vista. Un soldado sostiene un arma, el otro opera el tanque. Te confrontan con la frase:
«You were at that factory, weren’t you?»
El operador del tanque saca una fotografía de varios trabajadores de la fábrica — The Worker está en el medio, identificado como posición Lead Factory Worker. El soldado dice:
«I assume you’ve seen the man in the middle before. If you know anything, I recommend you speak…»
La escena corta a la mansión del Lead Factory Worker y panea hacia la cicatriz masiva de tres garras en la pared del sótano:
«It seems as if… something got to him before us.» «However, we didn’t find any body at his residence.»
Vuelta al Soldier:
«I’m afraid you’re gonna have to follow us.» «And no funny business.»
La pantalla se desvanece a negro y aparece un popup: «Survived Night 3».
Resumen de estrategia
- Quédate en tu cabaña asignada. Comunícate por voz — los lobbies públicos sin caller wipean en spawns de Cabaña 4.
- 4 Trail Cameras colocadas lejos unas de otras = mejor exploración. La Tablet es para seguridad, no para pánico.
- 2 cartuchos de Shotgun es todo tu presupuesto. Primer cartucho = Spider. Segundo cartucho = emergencia. Recarga en pares con un compañero que luree.
- Luces de cabaña encendidas cuando Spider está en la ventana; apagadas cuando The Mutated Worker viene entrando.
- El malvavisco cerca de la fogata de la Cabaña 3 es tu única curación — cocción perfecta para el buff.
- Evita ser marcado por Spider. Marcado = puerta destruida + Husk en camino.
- El NPC Worker puede ser matado por Husk o Spider en la escena — no puedes salvarlo. Está canónicamente mutado.
Enlaces de Lakeview Camp
- Walkthrough Noche 3 — paso a paso completo con asignaciones de roles.
- Shotgun — la única herramienta a distancia en Noche 3.
- The Worker — tu aliado que muta aquí.
- The Spider — la anomalía de cabeza que marca cabañas.
- Camera Tablet — la única forma de ver las Trail Cameras.
- Trail Camera — las 4 cámaras colocables que pones aquí.
- Soldiers — los NPCs que conoces en la escena del final de la noche.
- Modificadores Noche 3 — stacks Graves, Bloodmoon, Blizzard.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes de Residence Massacre.
¿Dónde está Lakeview Camp en Residence Massacre?
Lakeview Camp es el mapa principal de Noche 3. Lo alcanzas después de que el personaje jugador se queda dormido en el coche y despierta junto a The Worker en un camino forestal; ambos siguen el cartel de Lakeview Camp hasta el sitio vacacional abandonado.
¿Cuántas cabañas hay en Lakeview Camp?
Cuatro cabañas. Las Cabañas 1, 2 y 3 son siempre funcionales. La Cabaña 4 está fuera de servicio en juegos en solitario o dúo, y también está fuera de servicio cuando el modificador Bloodmoon está activo independientemente del número de jugadores.
¿Dónde encuentras el Shotgun en Lakeview Camp?
En una de las mesas en la habitación central del Lodge. No puedes salir del Lodge sin recogerlo — una pared invisible te detiene y el objetivo dice «Grab the Shotgun». Recogerlo da una copia a cada jugador en el lobby.
¿Cuántos cartuchos de Shotgun puedes llevar en Noche 3?
Dos cartuchos. No hay cargador — obtienes 2 cartuchos al recoger y recargas en las cajas de munición cerca de las Cabañas 1, 2, 3 y 4. Las cajas de munición recargan ambos cartuchos con un clic.
¿Cuántas Trail Cameras hay en Noche 3?
Cuatro Trail Cameras. Recoger cualquier cámara te da un Camera Tablet para ver las cámaras colocadas desde cualquier lugar del mapa.
¿Qué le pasa a The Worker al final de la noche?
Después de que recolectas todas las Gas Cans, The Worker vuelve al Lodge por su cuenta y muta en una habitación cerrada — su pecho se parte en dos revelando dientes afilados. Te persigue desde el Lodge hasta el área de cabañas, donde su cabeza se separa en The Spider. Tanto The Husk como The Spider desaparecen a las 6 AM.
¿Conoces a los Soldiers al final de la Noche 3?
Sí. Después de las 6 AM un tanque militar verde con dos Soldiers se aproxima. Preguntan «You were at that factory, weren't you?» y obligan al jugador a seguirlos para un interrogatorio adicional, terminando con un popup «Survived Night 3».