Residence Massacre Modificadores de Cabañas Noche 3
Graves, Bloodmoon, Blizzard y Purgatory en las cabañas — qué cambia, qué te mata y cómo prepararse.
La Noche 3 ya es la noche más difícil antes de que lleguen los modificadores. El mapa de cabañas trae a The Husk y The Spider del Worker mutado, espacios más estrechos que la fábrica, y una evasión en camión que exige gas cans mientras los monstruos presionan cada cabaña. Apila modificadores encima y necesitas un escuadrón que avise marks, roturas de puerta y conteos de escopeta sin dudar. Esta página es el manual de stacks para el mapa de cabañas. Lee primero Noche 3 para que el bucle base (gas cans, escena del lodge, asedio de cabañas) sea fluido.
Place 14437001043. Co-op online. Moneda Coins (renombrada desde TIX agosto 2026). Sin códigos activos.
Qué afectan realmente los modificadores de Noche 3
Los modificadores de Noche 3 en el mapa de cabañas se comportan distinto de Noche 1 o Noche 2 porque:
- Sin generador — la gestión de energía es más simple; las luces de las cabañas son binarias.
- Sin focos — los sustos de ventana tipo Mutant no aplican; Husk y Spider usan reglas de intrusión distintas.
- Puertas y camas de cabaña son los objetos primarios de supervivencia, no barricadas y linternas.
- Las gas cans son el objetivo, no un accesorio de energía.
Los modificadores que llegan a Noche 3 son: Graves, Bloodmoon, Blizzard, y la ruta Purgatory vinculada a la memoria The Bunker.
Graves en Noche 3
Graves se desbloqueó durante Halloween 2025 (24 de octubre – 23 de noviembre de 2025) por defecto. Post-evento requiere vencer Noche 3 con el modificador Graves activo o poseer el badge Graves.
En el mapa de cabañas, Graves añade:
- Lápidas y decoraciones Halloween ambientales alrededor del camping.
- Mecánica de visita de tumba — similar a Graves Noche 1 pero sobre el terreno del mapa de cabañas. Los jugadores pueden interactuar con tumbas para buffs menores o lore.
- Husk y Spider mantienen su comportamiento estándar; Graves no genera anomalías adicionales en Noche 3.
- Sin equivalentes de zombies en Noche 3 — Graves en Noche 3 es atmósfera e interacción menor más que un reto de gestión de spawn como Graves en Noche 1.
El reto principal de Graves Noche 3 es la distracción cosmética y la falta de familiaridad con el audio. El routing de cabañas sigue igual; el camping simplemente se ve distinto.
Bloodmoon en Noche 3
Bloodmoon en Noche 3 se desbloquea al vencer Noche 3 una vez. Cambios:
- Día más corto — la prep se comprime. Asigna roles más rápido.
- Husk más rápido y agresivo — las roturas de puerta de cabaña ocurren antes tras marks o disparos de escopeta.
- Spider más rápido — las ventanas mark-to-grab se acortan.
- Niebla más espesa — la visibilidad alrededor de las cabañas disminuye. Las trail cameras se vuelven más valiosas.
- Spider puede aparecer más a menudo — las cadenas de mark pueden apilarse más rápido.
- Cabaña 4 está fuera de servicio sin importar cuántos jugadores haya.
Bloodmoon en Noche 3 es la base para runs de Chaos. Una vez tu escuadrón puede clear Bloodmoon Noche 3 de forma fiable, añadir Graves o Blizzard es el siguiente paso de dificultad.
Blizzard en Noche 3
Blizzard en Noche 3 se introdujo durante Navidad 2025 (19 de diciembre de 2025 – 9 de enero de 2026) y se desbloqueó por defecto para esa ventana. Post-evento requiere el badge Blizzard o vencer Noche 3 con Blizzard activo.
La mecánica de Blizzard en Noche 3:
- Congelamiento al aire libre — tras unos 20 segundos afuera sin calor, los jugadores reciben 10 de daño por segundo.
- Las cabañas aportan calor — permanecer dentro de una cabaña previene el daño por frío.
- Mecánica de chimenea — algunas cabañas tienen chimeneas que requieren troncos para mantener el calor cuando los jugadores están dentro.
- Husk y Spider no cambian — Blizzard afecta a los jugadores, no a las anomalías.
- Las runs de gas cans son más arriesgadas — salir de una cabaña a buscar gas cans en una ventisca significa gestionar temporizadores de congelamiento junto con marks del Spider.
- El objeto Snowball aparece en drops del mapa; ralentiza a The Spider — el badge Sharpshooter se obtiene golpeando al Spider con un Snowball.
Blizzard en Noche 3 es bastante más difícil que Blizzard en Noche 1 o Noche 2 porque el objetivo al aire libre (gas cans, camión) fuerza exposición repetida al frío.
Purgatory — Bunker Bloodmoon
Purgatory no es un modificador de Noche 3 en el selector del lobby. Es una variante de la memoria Bunker desbloqueada al sobrevivir The Bunker con el modificador Bloodmoon activo. Recompensa el outfit Vessel tras Outfit Changes.
Purgatory en The Bunker:
- La piel de Abomination se vuelve gris con sangre y pupilas rojas
- Los umbrales del sound meter cambian — Abomination es más agresivo
- La disciplina de cámara y flare tiene que ser más estricta
- Badge: Purgatory — sobrevivir The Bunker en Bloodmoon
La confusión con Purgatory Noche 3 surge porque el nombre del badge Purgatory aparece en algunas discusiones comunitarias como un modificador de Noche 3. Esto es incorrecto — Purgatory es exclusivamente un modificador de la Memoria Bunker. Noche 3 no tiene un modificador Purgatory.
Estrategia de stack para modificadores de Noche 3
El apilamiento de modificadores Noche 3 sigue una progresión clara:
| Stack | Dificultad | Por qué |
|---|---|---|
| Solo Bloodmoon | Alta | Husk/Spider más rápidos, prep más corta, niebla |
| Solo Graves | Moderada | Solo cambio cosmético; mismo gameplay |
| Solo Blizzard | Extrema | Congelamiento en cada run de gas can |
| Bloodmoon + Graves | Muy alta | Presión de velocidad + ruido visual |
| Bloodmoon + Blizzard | Extrema | Velocidad + frío + objetivos al aire libre |
| Graves + Blizzard | Extrema | Frío + distracción cosmética |
| Bloodmoon + Graves + Blizzard | Brutal | Reservar para escuadrones dedicados |
No añadas Graves a un Blizzard Noche 3 en tu primer intento. La gestión del frío sola ya es bastante difícil sin los cambios cosméticos que alteran las pistas de audio.
Hoja de roles coop para modificadores de Noche 3
| Rol | Trabajo base | Nota de modificador |
|---|---|---|
| Caller | Cámaras, llamadas de mark | Bloodmoon: Spider más rápido; avisa marks antes |
| Gas runner | Buscar gas cans | Blizzard: minimizar tiempo afuera; planifica la ruta antes de salir |
| Guardián de cabaña | Reparar puertas, posición de cama | Bloodmoon: puertas se rompen más rápido; Blizzard: nunca salgas sin razón |
| Médico | Medkit, objetos de stamina | Blizzard: jugadores congelados no pueden esprintar; cura antes de runs al aire libre |
Un jugador vigila el temporizador meteorológico durante Blizzard — cuando se abre una ventana de run de gas, avisa para que el runner no muera esperando.
Páginas relacionadas
- Walkthrough Noche 3 — bucle base de cabañas antes de modificadores
- Modificadores Noche 2 — referencia de modificadores de fábrica
- Resumen de modificadores — modificadores Noche 1 para comparar
- The Worker — comportamiento de Husk en Bloodmoon
- The Spider — marks de Spider y prioridades de cabaña
- The Bunker — ruta Purgatory para outfit Vessel
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes de Residence Massacre.
¿Qué modificadores hay disponibles en Noche 3?
Graves, Bloodmoon y Blizzard son los principales modificadores de Noche 3. Purgatory es un modificador de la memoria Bunker, no un modificador de lobby de Noche 3.
¿Blizzard en Noche 3 es más difícil que Blizzard en Noche 1?
Sí. Noche 3 exige runs de gas can al aire libre y acceso al camión mientras gestionas temporizadores de congelamiento. Noche 1 Blizzard ocurre en un solo edificio con chimenea; Noche 3 Blizzard fuerza exposición repetida al frío.
¿Qué cambia Bloodmoon en Noche 3?
Prep más corta, Husk y Spider más rápidos, niebla más espesa, Cabaña 4 deshabilitada, y el Spider aparece más a menudo. Es la base para runs de Noche 3 de alta dificultad.
¿Qué es Purgatory en Residence Massacre?
Purgatory es un modificador de la memoria Bunker desbloqueado al sobrevivir The Bunker en Bloodmoon. Recompensa el outfit Vessel. Noche 3 no tiene un modificador Purgatory.
¿Graves añade zombies a Noche 3?
No. Graves en Noche 3 añade atmósfera Halloween e interacciones de tumba al mapa de cabañas. No genera anomalías adicionales como Graves en Noche 1 genera zombies.