Residence Massacre Escopeta — Única herramienta a distancia
Dónde recoger la escopeta en la Noche 3, por qué dos cartuchos es todo el presupuesto y cómo las cajas de munición de las cabañas la recargan.
La Escopeta es un objeto exclusivo de la Noche 3 en Residence Massacre. Se encuentra en una de las mesas dentro del Lodge, y cuando alguien la recoge todos en el lobby reciben una copia en su inventario. El modelo del mundo real se basa en una Remington M870 — aunque la variante en el juego en realidad fue diseñada según una Winchester Model 1897 / Trench Shotgun (que puede llevar hasta 6 cartuchos en la vida real). Es el único contador fiable contra The Spider y la forma principal de aturdir a The Mutated Worker sin morir. No hay escopeta en las noches de la residencia, la fábrica, Endless o la tienda del lobby. Place 14437001043, co-op en línea, PvP eliminado el 9 de enero de 2026, ningún código multiplica la munición.
Qué hace realmente la Escopeta
Tras la recogida, aparece una UI con 2 cartuchos en la esquina inferior derecha mostrando cuánta munición tienes. Para disparar debes apuntar con clic derecho (escritorio), LT (consola), o el botón móvil designado, y luego clic / tap / pulsar RT para disparar. Disparar consume un cartucho — cuando disparas tu segundo cartucho la UI se vacía y debes recargar desde una de las cajas de cartuchos colocadas cerca de las Cabañas 1, 2, 3/4. Hacer clic en una caja de munición recarga tu escopeta por completo (2 cartuchos).
Los cartuchos son poderosos: pueden romper ventanas y persianas de cabinas, ahuyentar a The Spider, aturdir a The Mutated Worker, y matar Undead Pumpkins (los Undeads variantes de Graves de la Noche 3). No rompen muebles y no interactúan con la torre de radio.
Por qué dos cartuchos es todo el presupuesto
La Noche 3 solo te da 2 cartuchos por ronda a menos que recargues. La munición aparece en cuatro posiciones fijas del mapa, dos cerca de cada uno de los cruces de la zona de cabañas — pero solo dos de los cuatro puntos contienen cartuchos en una ronda dada, con una caja de cartuchos garantizada en cada uno de los dos cruces. No hay recogida de escopeta que te recargue — una vez disparas tus dos cartuchos debes salir de la cabina y caminar físicamente hasta una caja de munición.
Cada disparo de escopeta hace ruido. El ruido fuerte atrae a The Mutated Worker — tras cada segundo cartucho el Husk se desviará para investigar la cabina desde la que se disparó. Dos disparos rápidos es exactamente el umbral en el que vendrá. Planifica tus disparos: un cartucho para ahuyentar a una Araña, el segundo cartucho solo cuando realmente lo necesites, y luego corre a por munición mientras el Husk investiga tu posición.
Dónde encontrarla
La Escopeta está sobre una mesa en la sala central del Lodge al inicio de la Noche 3. La puerta principal del Lodge está cerrada hasta que agarras la Llave del lado izquierdo del porche; ambos personajes (tú y The Worker) entran, se reproduce la cinemática, y la Escopeta se vuelve interactiva en la mesa. No puedes salir del Lodge sin recogerla — una pared invisible te detiene y el objetivo dice “Agarra la Escopeta.” Una vez que la tienes, cada jugador del lobby tiene una.
No hay ninguna otra recogida de Escopeta en la Noche 3. Las cajas de munición de las cabañas solo recargan. Si wipeas, la escopeta respawnea en la mesa del Lodge para el siguiente intento.
Límite de aturdimiento sobre The Mutated Worker
The Mutated Worker puede ser aturdido por la Escopeta hasta 3 veces en una noche. Tras tres aturdimientos construye inmunidad — los cartuchos siguientes solo lo frenarán ligeramente en lugar de hacerlo trastabillar. Usa tus dos primeros aturdimientos en ahuyentar Arañas y el tercero como botón de pánico para una huida. Intentar kitarlo con cartuchos tras el aturdimiento 3 malgasta tu presupuesto.
Cabinas, luces y persianas
Cada cabina tiene 4 ventanas, 2 camas, una caja de fusibles y un interruptor para las luces. Las luces frenan a The Spider cuando intenta entrar por una ventana — encenderlas cuando oyes a la Araña en la ventana te da tiempo para apuntar el disparo de escopeta. Dejar las luces encendidas demasiado tiempo las hace zumbar, y luego caen junto con la caja de fusibles de la cabina. Las cajas de fusibles necesitan tres clics en el disyuntor para repararse. Las persianas dan una capa extra de protección — una Araña sobre una persiana debe romperla antes de entrar, y recibes una pista de audio mientras la rompe. Las persianas absorben un cartucho de Escopeta sin romper la ventana ni dañar a la Araña, así que espera a que la persiana se rompa antes de disparar.
Sinergia Cámara + Cámara de Sendero
Hay 4 Cámaras de Sendero en la Noche 3 que puedes colocar en cualquier árbol. Recoger cualquier cámara te da la Tableta de Cámara, que te permite ver las cámaras colocadas desde cualquier parte del mapa. A diferencia de las noches de la residencia no hay ningún flash UV en las cámaras de la Noche 3 — la Tableta existe solo para que puedas explorar dónde está The Mutated Worker antes de salir de la cabina a por munición. Coloca las cámaras lejos unas de otras para cubrir tanto perímetro del campamento como sea posible.
Chuleta de estrategia
- Primer cartucho = Araña. Si una Araña está sobre tu ventana o agujero, dispárala. Despawn tras el disparo (o tras 2 lunges fallidas, o si se va demasiado lejos de cualquier jugador).
- Segundo cartucho = cebo. Guarda el segundo cartucho hasta que una Araña o The Mutated Worker esté realmente encima de ti. Tras disparar, escóndete bajo la cama y deja que The Mutated Worker investigue la cabina mientras recuperas estamina.
- No dispares doble dentro de una cabina. Dos disparos rápidos dentro de una cabina es el ruido más fuerte posible — The Mutated Worker vendrá.
- Recarga en parejas. Ir a por munición es más seguro cuando un compañero puede alejar a The Mutated Worker. En solitario: elige el punto de munición más alejado de tu última cabina conocida.
- No rompas ventanas por diversión. Cada ventana rota hace tu cabina más fácil de romper. Los cartuchos son para emergencias, no para decorar el interior.
- Las bolas de nieve de Blizzard también funcionan. Las bolas de nieve (caen de los Undead Pumpkins, aparecen durante Graves + Blizzard) frenan a The Spider. La insignia Sharpshooter es la insignia oficial de “tira una bola de nieve a la Araña”.
Lo que la Escopeta no es
- No es un sustituto del Martillo. El Martillo es para aturdimientos cuerpo a cuerpo, no para la Araña. Disparar a The Mutated Worker a quemarropa con escopeta lo aturdirá; perseguirlo con Martillo te deja expuesto a la Araña.
- No es ilimitada. No hay forma en el juego de extender tu número de cartuchos más allá de los 2 + las recargas que puedas conseguir antes de las 6 AM.
- No está en Endless. El modo Endless usa diferentes objetos a distancia que son reskins cosméticos de los puños; no aturden anomalías.
- No está en la Coins Shop. Ningún gamepass, ningún artículo de la Coins Shop, ningún desbloqueo de rango compra la Escopeta. Solo spawn de mapa.
- No se puede soltar en noches principales. Junto con la Tableta de Cámara y la Llave, la Escopeta es uno de los objetos de la barra de herramientas que no puedes tirar en noches principales.
- No es efectiva tras el aturdimiento 3. The Mutated Worker construye inmunidad tras tres aturdimientos de escopeta. No malgastes tu presupuesto intentando stun-lock al final de la partida.
Insignias relacionadas con la Escopeta
- Easy Trigger — dispara 3 veces a The Mutated Worker. Recompensa: sombrero Police Cap.
- Pacifist — sobrevive a la Noche 3 sin usar tu Escopeta. Recompensa: sombrero Cake Hat.
- Icebreaker — aturde a The Mutated Worker disparando a un muñeco de nieve cerca con la Escopeta en la Noche 3. Recompensa: sombrero Christmas Tree (temporada Blizzard).
Pequeños detalles y curiosidades
- La Escopeta es el primer objeto en Residence Massacre que muestra los brazos del jugador en primera persona.
- La Escopeta es el primer objeto de la barra de herramientas que no se puede tirar en noches principales, junto con la Tableta de Cámara y la Llave. (Gas Can no cuenta porque se añadió después como objeto).
- El diseño de la Escopeta se basa en una Winchester Model 1897 / Trench Shotgun. En la vida real esa variante puede llevar hasta 6 cartuchos, no 2.
- Hubo un bug en 2024 que permitía disparar a los Undead Pumpkins antes de que salieran del suelo disparándoles a las cabezas mientras aún estaban bajo tierra. Ese bug ya está parcheado.
Cómo se conecta la Escopeta con el resto del wiki
- Walkthrough Noche 3 — walkthrough completo de Lakeview Camp.
- Lakeview Camp — el mapa del campamento, cabañas, ubicaciones de munición.
- The Worker — el aliado que muta en The Husk y The Spider.
- The Spider — la anomalía cabeza que la Escopeta ahuyenta.
- Tableta de Cámara — la única forma de ver tus Cámaras de Sendero colocadas.
- Cámara de Sendero — las 4 cámaras colocables que pones alrededor del campamento.
- Undeads — los Undead Pumpkins son los únicos Undeads que la Escopeta puede matar.
- Memorias — la Escopeta no aparece en ninguna memoria; es solo Noche 3 principal.
La Escopeta es la única herramienta a distancia que Residence Massacre te da en la Noche 3, y la única que ahuyenta a The Spider. Dos cartuchos es todo tu presupuesto — gástalos primero en la Araña, recarga en las cajas de munición de las cabañas y nunca dispares doble dentro de una cabina a menos que estés listo para que The Mutated Worker venga a tocar la puerta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes de Residence Massacre.
¿Dónde está la Escopeta en Residence Massacre?
En una de las mesas de la sala central del Lodge al inicio de la Noche 3. Cuando alguien la recoge, cada jugador del lobby recibe una. No hay ninguna otra recogida de escopeta en el mapa.
¿Aparece la Escopeta en la Noche 1 o la Noche 2?
No. La Escopeta es exclusiva de la Noche 3 Lakeview Camp. No aparece en la residencia, la fábrica, el modo Endless ni en la tienda del lobby.
¿Cuántos cartuchos tiene la Escopeta?
Dos cartuchos. La escopeta no tiene cargador — es un presupuesto de 2 disparos por recarga. No puedes llevar más de 2 cartuchos a la vez.
¿Dónde se recargan los cartuchos?
En las cajas de cartuchos cerca de las Cabañas 1, 2, 3 y 4. La munición aparece en 4 posiciones fijas del mapa (dos cerca de cada cruce de cabañas), pero solo 2 de las 4 posiciones tienen cartuchos en una ronda dada — una debe estar en cada uno de los dos cruces.
¿Puede la Escopeta matar a The Mutated Worker?
No. Lo aturde durante una ventana corta, y puedes aturdirlo 3 veces por noche. Tras el tercer aturdimiento construye inmunidad y los cartuchos solo lo frenan ligeramente. Planifica tus aturdimientos.
¿La Escopeta ahuyenta a The Spider?
Sí. Disparar a The Spider con la Escopeta hace que despawn. También puede despawn por fallar 2 lunges, estar demasiado lejos de cualquier jugador o marcar con éxito a un jugador.
¿Puedo soltar la Escopeta?
No. Junto con la Tableta de Cámara y la Llave, la Escopeta es uno de los objetos de la barra de herramientas que no puedes tirar en noches principales.
¿La Escopeta estuvo disponible alguna vez en el sótano de la mansión?
No. No hay recogida de Escopeta en la memoria Mansion Incident; la prop del sótano es solo parte de la atmósfera de esa memoria.