Residence Massacre Escondite y QTE
Como funciona esconderse tras el Rework de Noche 1 — trampas de escupitajo, minijuegos de closet y cuando las luces aun salvan.
El Rework de Noche 1 del 21 de agosto de 2026 convirtio los armarios de un boton de pausa barato en una prueba de habilidad. Si todavia te escondes metiendo tres companeros en un armario y esperando, El Mutante (nombre en la comunidad Larry) te vera, iniciara un QTE y retrocedera o te arrastrara fuera. Esta pagina es el manual dedicado de escondite que se encuentra entre el Paseo de Noche 1 y las notas del parche del Rework de Noche 1.
Residence Massacre sigue siendo cooperativo en linea en Place 14437001043. Practica estas reglas en un lobby de Noche 1 vanilla antes de apilar modificadores.
Cuando deberias esconderte
Escondete cuando todas las siguientes sean verdaderas:
- Larry esta dentro de la casa (las luces ya no lo assustan — solo parpadean).
- Tiene linea de vision o acabas de pisar o estar cerca de su trampa de escupitajo.
- Tienes un armario o casillero aprovado a un sprint corto — los objetos de stamina de la lista de objetos importan aqui.
- Un companero no esta ya en ese armario si la interaccion falla por sobrecupo.
No te escondas durante ataques de fase de ventana. En ventanas todavia enciendes las luces de la habitacion para asustarlo, luego reparas barricadas con el bucle de Barricadas y Generador.
La trampa de escupitajo
Despues de una persecucion, el Mutante puede escupir una trampa que aturde y quita vida. Consenso de la comunidad tras el rework:
- Trata el escupitajo como un temporizador de armario forzado, no como un evento de seguir kitando.
- Si lo ignoras, la persecucion se vuelve interminable hasta que mueras o rompas linea de vision en un armario.
- Grita “trampa abajo” en voz para que el jugador de camara en Configuracion de Camara deje de pedir luces de ventana.
Trampa de Osos y Pistola de Bengalas de la Tienda de Coins pueden comprar segundos, pero no reemplazan esconderse una vez que Larry esta dentro. Clasifica esas herramientas en Objetos.
Reglas del Closet QTE
Si Larry te ve en el armario, intenta arrastrarte fuera:
- Gana el QTE -> el retrocede y deja la casa. Este es el reinicio interior mas limpio en Noche 1.
- Pierde el QTE -> jumpscare, dano y vuelves al bucle de acecho/persecucion.
- Nunca te vio -> puedes esperar a que los pasos se desvanezcan y salir sin minijuego. Ese es el juego preferido cuando entraste antes de que mirara la puerta.
Los prompts de QTE siguen tu plataforma — ve Controles para diferencias de mash vs hold en PC, movil y consola. No inicies un QTE con cero stamina; Iron Lungs o Bloxy Cola hacen el sprint de salida mas seguro.
Colocacion de armarios en la casa
Los armarios del Rework de Noche 1 estan en pasillos de planta baja y dormitorios de arriba. Llamadas practicas:
| Llamada | Uso |
|---|---|
| Armario de escaleras | Reinicio de media casa tras ruptura de ventana de cocina |
| Dormitorio de arriba | Fuga cuando Larry va por el hueco de escalera |
| No usar como prision de zombies durante Graves | En Graves, un zombie puede encerrarse en un armario porque no puede romper armarios — eso es un truco de modificadores, no un truco del Mutante |
Mantien las puertas de armario interiores reparadas solo si tienes tablas de repuesto. La tabla de barricadas de Noche 1 todavia prioriza exterior primero.
Disciplina de escondite cooperativo
- Un cuerpo por armario cuando QTE es probable. Apilar parece gracioso y pierde interacciones.
- Quien llama la camara se queda fuera a menos que sea el jugador perseguido. Un feed muerto es peor que un QTE perdido.
- El corredor de tanque no deberia esconderse en el armario de abajo que bloquea la ruta al generador. Elige arriba si Larry esta en el porche.
- Tras un QTE ganado, inmediatamente cierra la puerta principal y revisa ventanas — Larry dejando la casa te devuelve a la fase de asustar con luces.
Jugadores en solitario: abre la puerta del armario mas cercano durante el dia para que la interaccion sea un clic, no una busqueda. Combina con la lista de preparacion nocturna.
Luces vs armarios (no mezcles las dos fases)
| Fase | Herramienta correcta |
|---|---|
| Larry en una ventana | Luces de habitacion encendidas, martillo listo |
| Larry dentro y acechando | No confiar en luces; romper linea de vision |
| Persecucion + trampa de escupitajo | Armario, luego QTE si es visto |
| Carrera de generador despues de las 4 AM | Cierra la puerta principal primero — puerta abierta salta ventanas y puede forzar un QTE instantaneamente (Rework de Noche 1) |
Colisiones de modificadores
- Tormenta electrica los golpes de fusible todavia requieren trabajo con llave — esconderse durante un apagon sin plan falla. Ve Modificadores.
- Blizzard el medidor de congelacion todavia necesita la chimenea; un armario no te calienta.
- Party roturas de ventana aleatorias pueden invalidar carreras de insignia Shatterproof incluso si dominas QTE perfectamente.
- House Chaos apila todo lo anterior — practica QTE vanilla primero.
Tras dominar el escondite
- Limpia Noche 1 vanilla dos veces con victorias QTE intencionales.
- Anade Bloodmoon (noche mas larga, Larry mas rapido) desde la pagina de modificadores.
- Desbloquea aturdimientos de tienda si sigues perdiendo el minijuego bajo presion.
- Observa Updates para hotfixes de prompt QTE.
Los armarios en 2026 son un boton de reinicio que tienes que ganarte. Aprende el minijuego, llama trampas y Noche 1 dejara de sentirse como lanzar una moneda.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes de Residence Massacre.
Que es el closet QTE en Residence Massacre?
Si el Mutante te ve escondiendote en un armario durante Noche 1, juegas un minijuego de tiempo rapido. Ganarlo lo hace dejar la casa; perder te arrastra fuera.
Las luces todavia assustan al Mutante tras el rework?
Si en ventanas. Una vez que esta dentro, las luces solo parpadean. Usa armarios y rompe lineas de vision dentro de la casa.
Que hace la trampa de escupitajo del Mutante?
Tras una persecucion puede escupir una trampa de aturdimiento. Si no te escondes, la persecucion continua hasta que caigas. Tratla como un temporizador de armario.
Pueden multiples jugadores esconderse en un armario?
Evitalo. El sobrecupo puede fallar la interaccion. Un jugador perseguido por armario es la regla segura en cooperativo.
Ganar un QTE termina Noche 1?
No. Solo fuerza al Mutante a dejar la casa para que puedas reparar y assustarlo en ventanas nuevamente hasta que el temporizador termine.