Residence Massacre Night 2 — Turno de fábrica
Ficha a las 16:00. Mantén floodlights, radios y UV hasta que llegue el turno de mañana.
Night 2 no es otra casa de Blizzard. Tras Night 1 hay una nota en la puerta, corte a Location: Factory / Time: 16:00, fichas y sobrevives en una fábrica parcialmente abandonada hasta las 6 AM. Tea Studio lanzó la noche el 8 de marzo de 2024 y reworkeó el mapa el 18 de octubre de 2024. Peleas tres anomalías a la vez: The Mutant en los floodlights, The Pest en cables y vents, y The Stalker desde las 2 AM. The Worker se esconde en el storage como aliado — no es amenaza hasta Night 3.
Place 14437001043, co-op online, economía de Coins, sin códigos. El vídeo de arriba cubre Nights 1–3; salta al capítulo de fábrica después de la casa. Configuración de cámaras sirve aquí para tablet / monitores de oficina — las cámaras de Night 2 se compran y colocan, no es el cuarteto de la casa.
Objetivos antes de medianoche
- Entrar a la fábrica.
- Reproducir la cinta / buzón (por qué estás de guardia).
- Fichar en el reloj central — el tiempo no corre hasta entonces.
- Loot, arreglar pressure pipes, comprar en Delivery Service, colocar cámaras, barricar floodlights.
- Sobrevivir 12 AM – 6 AM.
La prep dura unos cinco minutos de tiempo de mundo (16:00 → medianoche). El loot escala con el número de jugadores. La Wrench es obligatoria para la torre de radio. Medkit y Camera Tablet son básicos de Night 2.
Pressure pipes y Delivery Service
Hay pressure pipes rotos en pasillos cerca de la entrada y la sala de arriba a la derecha. Suelta presión en el orden impreso en la caja. Cada arreglo paga 10$ — una cartera solo de Night 2, no Coins de lobby.
Gasta $ en el Delivery Service en el centro de la fábrica. Un dron llega a los 20 segundos. La compra al por mayor llegó en Anniversary 2025. Crates raras cambian el objeto por un Plushie.
| Objeto | Coste | Stock |
|---|---|---|
| Lock | 10$ | 4 |
| Camera | 15$ | 3 |
| Lasers | 20$ | 3 |
| UV Light | 30$ | 2 |
La UV Light no es opcional después de las 2 AM. Cómprala aunque el Coins Shop ya te diera cola.
Floodlights, Mutant y energía
No hay ventanas de casa. Cinco floodlights (tres centro, dos derecha) son las entradas del Mutant. No spawnea fuera — solo en floodlights. Peek, rompe cristal, luego barricadas (máx. 3 martillazos por luz). Asústalo con el botón flash neón. Cada flash gasta una barra del generador. Un cable cortado también mata el flash.
Las luces de sala interior no asustan al Mutant aquí; solo luchan contra la oscuridad y siguen drenando el generador.
El generador (lado izquierdo) muestra tres barras. Las luces drenan despacio; los flashes se comen barras enteras. Energía vacía = sin flashes, sin luces, triángulo rojo. Recarga con una batería del storage junto al generador: +2 barras normal, +3 en Bloodmoon (Anniversary 2025 a veces llenaba del todo en el evento).
Notas del 21 de agosto de 2026: nueva animación de stun del Mutant; en Blizzard, las manos siguen visibles al sostener batería o bidón. Blizzard es un modifier, no el clima por defecto de la fábrica.
La UV Light aturde al Mutant esta noche — úsala si un flash de floodlight está caído.
Pest, radios y Repair Worker
The Pest empieza a la 1 AM:
- Agujeros de techo — ojos neón, gotas de sangre, mastica el cable de un floodlight. Asústalo con la radio junto a esa luz (cooldown). Un Pest por agujero.
- Vents — agarra a quien pasa, stun + daño; spam jump para soltarte. Si el Mutant te persigue, el grab pega mucho más y vuelve al conducto.
La torre de radio detrás de la fábrica alimenta esas radios. El rayo la rompe a las 2 AM y 4 AM. Sube con Wrench, toca el cable que chispea. Cable malo o sin wrench = 30 de daño. Quedarte = el rayo te mata. Enero 2026: la escalera se rompe si te quedas demasiado — no AFK en la torre.
Cuando un cable se corta, el PC de oficina → pestaña Repairs muestra un signo de exclamación. Envía Repair Worker a ese floodlight. Si Pest sigue en el cable, muere y no puedes reparar más. Llama primero al Pest con la radio.
Stalker desde las 2 AM
Cuatro grietas en el suelo: entrada, oficinas, storage, fondo derecha. Cue de audio → charco negro → emerge. UV o flash de cámara durante el emerge lo despawnea. Fallo → rampage: teleports, heartbeat, no mires (wiki ~13,3 HP/s de look damage), tocar = muerte salvo stun UV activo, charcos ralentizan y pican a 1 HP. Detalles: The Stalker.
El Flare Gun no aturde al Stalker. Guarda bengalas para el Husk de Night 3.
Los lockers sustituyen parte de la lógica de closet. Úsalos cuando el Mutant está dentro del perímetro — mantén hábitos de Closet QTE si hay check de locker en tu build.
Trabajos co-op
| Rol | Trabajo |
|---|---|
| Floodlight | Flash Mutant, martillo, gotas Pest |
| Power | Carreras de batería, disciplina de luces interiores |
| Radio / torre | Scare Pest + wrench a las 2 y 4 |
| UV | Emerge Stalker + stun Mutant de emergencia |
| Ordenador | Repairs solo cuando Pest se fue |
Voz: «flash mid-right», «pest on 3», «don’t send repair», «Stalker offices», «tower down.»
Después del turno
The Worker sale contigo. Esa amabilidad prepara The Worker en Night 3. Farmea Coins, compra Radar si fallaron los callouts, y entra a cabañas solo cuando el timing UV ya es aburrido.
El daño Blizzard de Night 2 se nerfeó 20/s → 10/s en el QoL de enero 2026. No escribas guías de ventanas de casa para esta noche.
Páginas relacionadas
- Night 1 — hábitos necesarios antes de la fábrica.
- Night 3 — siguiente mapa mainline.
- Modifiers — Bloodmoon, Party, Factory Chaos.
- Coins Shop — Battery y cola antes de fichar.
- Endless — otro bucle, sigue siendo la casa de Night 1, no la fábrica.
Night 2 es un examen de sistemas: cinco luces, un generador, dos golpes de torre, un UV. Pásalo, y Night 3 es «solo» dos monstruos que eran tu compañero.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes de Residence Massacre.
¿Night 2 de Residence Massacre es una casa de Blizzard?
No. Night 2 es una fábrica con floodlights. Blizzard es un modifier opcional. The Stalker es una anomalía de charco desde las 2 AM, no un rusher de ventana nevada.
¿Cómo asustar a The Mutant en Night 2?
Usa los botones flash de los floodlights. Las luces interiores no lo asustan aquí. La UV Light puede aturdirlo. Barrica floodlights con hasta tres martillazos.
¿Qué hace Repair Worker?
Envíalo desde el PC de oficina a cables de floodlight cortados por el Pest. Si The Pest sigue en ese cable, Repair Worker muere y las reparaciones se desactivan el resto de la noche.
¿Cuándo comprar UV Light?
En la prep, en Delivery Service por 30 dólares de Night 2 (stock 2). La necesitas cuando The Stalker empieza a las 2 AM.
¿Quién es The Worker en Night 2?
Un aliado escondido en el storage. No te caza. En Night 3 muta en Husk y Spider.