Residence Massacre Cámaras y escalera
Cuatro posiciones de cámara, ruta de escalera y disciplina de monitor para noches Mutant y Stalker.
Las cámaras son el sistema de alerta temprana de Residence Massacre. El Night 1 Rework amplió las interacciones de cámara: si colocaste soportes por última vez en 2025, repite los drills de día. No matan monstruos: indican dónde debe estar el martillo antes de que los tablones salten. Cada noche principal (Night 1 Mutant, Night 2 blizzard Stalker, Night 3 overlap) asume cuatro soportes funcionales colocados de día. Esta guía documenta las cuatro ubicaciones, ruta de escalera, ajuste de líneas de vista y el rol de quien llama con la carga de Barricades & Generator.
Si eres nuevo, lee Primeros pasos y Controles antes de escalar en un lobby en vivo.
Por qué cuatro cámaras
El mapa residence de Tea Studio envuelve aproximaciones exteriores en múltiples elevaciones. Una cámara pierde:
- Flanco Stalker en el pico blizzard de Night 2.
- Recorrido Mutant tras aguantar la puerta principal en Night 1.
- Doble brecha en Night 3 cuando quien llama pierde el ritmo de barrido.
Cuatro cámaras no significan cuatro jugadores: una persona barre monitores mientras otros reparan.
Herramientas requeridas
- Escalera — bajo soportes elevados; recógela solo en fases tranquilas.
- Herramienta cámara — interactúa en el hub de monitores para ver feeds.
- Generador + fusible — las cámaras mueren con la energía; ver Barricades & Generator.
- Linterna — respaldo cuando los monitores fallan en disparos de fusible.
Las cuatro ubicaciones
Nombres brújula + landmark para chat de voz:
Cámara 1 — Porche norte / aproximación frontal
- Soporte: esquina elevada hacia el camino de entrada principal.
- Escalera: lado del porche, sin bloquear el carril de reparación de la puerta frontal.
- Ángulo: cubre aproximación de césped y flanco este parcial.
- Uso noche: dirección del primer rugido Mutant Night 1; inicio de barrido Night 3.
Cámara 2 — Línea de ventanas lado este
- Soporte: sobre o junto a la línea de ventana exterior de cocina.
- Escalera: contra la pared para que el martillo alcance tablones de ventana.
- Ángulo: hacia el camino lateral — favorito Stalker Night 2.
- Uso: grita «east window» antes de que el audio confirme Stalker.
Cámara 3 — Garaje oeste / driveway
- Soporte: techo del garaje o esquina de canalón elevada.
- Escalera: subida más larga — asigna corredor de día, no en el pico de noche.
- Ángulo: larga línea de vista del driveway para whiteout blizzard.
- Uso: captura el reposicionamiento Mutant tras un rush fallido a la puerta principal.
Cámara 4 — Patio trasero / exterior piano
- Soporte: sobre patio trasero y ventana del piano.
- Escalera: donde Stalker no bloquee la recogida — error común de novatos.
- Ángulo: flanco trasero y hueco de la línea de árboles.
- Uso: crítico Night 2 pico cuando las cámaras frontales se blanquean.
Ruta de setup de día (orden de velocidad)
- Spawn → coge escalera + kit de cámara si están separados.
- Cámara 3 oeste primero — el tramo más largo.
- Cámara 1 norte — el equipo se reúne para prep Night 1.
- Cámara 2 este — alinea el plan de barricada de cocina.
- Cámara 4 trasero — verifica ventana del piano visible.
- Test del hub de monitores — barre 1→2→3→4 dos veces.
- Entrega la escalera al corredor para staging interior.
La ruta empareja con el orden de barricada de Night 1.
Checklist de ajuste de ángulos
En cada soporte tras colocarlo:
- Línea de horizonte — muy alto pierde Stalker en el suelo; muy bajo pierde el torso del Mutant.
- Desorden de nieve — blizzard Night 2 añade partículas; inclina ángulos ligeramente bajos antes de la noche.
- Bloom de luz — generador lleno reduce el destello de los feeds nocturnos.
- Test de fusible — dispara el breaker una vez de día; confirma que los feeds vuelven tras el arreglo.
Disciplina del hub de monitores
Patrón de barrido de quien llama:
North (1) → East (2) → West (3) → Rear (4) → repeat
- Barrido de 8 segundos en el pico Night 2.
- Barrido de 5 segundos en doble amenaza Night 3.
- Anunciar negativos — «west clear» cuenta tanto como «east audio».
- Nunca martillo mientras llamas, salvo en solo.
Teclas de interact por plataforma en Controles.
Interacción de energía
Las cámaras cargan el generador. Síntomas:
- Feeds parpadean antes de que mueran las luces — combustible bajo.
- Monitores negros al instante — disparo de fusible primero.
- Estática parcial — blizzard + combustible bajo superpuestos Night 2.
El jugador de energía comunica porcentaje de combustible a quien llama para ajustar la velocidad de barrido.
Reglas de seguridad de escalera
- No dejes la escalera en el soporte oeste durante la noche: la recogida es demasiado larga.
- Una escalera basta si solo la reposicionas de día.
- El corredor avisa «ladder up» al moverla: el Mutant sincroniza golpes con escaleras desatendidas a menudo.
Estrategia de cámara en solo
En solo no puedes vigilar mientras martilleas:
- Prioriza Cámara 2 este + Cámara 4 trasero si solo dos soportes son viables.
- Acepta aproximación oeste ciega: doble tablón en puerta principal.
- Audio de radio como pseudo-cámara en el lado ciego.
Tras el rework, las luces solo asustan a Larry en ventanas: las cámaras siguen siendo el aviso para esa fase, no un sustituto del closet QTE cuando ya está dentro.
Enlaces Memories
La confianza en cámara ayuda a la exploración:
- Mansion Incident — líneas de vista tipo cámara en el ala mansion.
- The Bunker — subterráneo sin cámaras; practica disciplina de barrido en superficie primero.
- Spirit Helper — timing ligero, buen drill entre grinds.
Fallos de cámara comunes
- Quien llama con martillo — causa #1 de wipe Night 2+.
- Ángulos al cielo — feeds inútiles pero «colocados».
- Escalera bloqueante — el martillo no alcanza la ventana este.
- Ignorar fusible — culpar cámaras cuando la energía está muerta.
- Todos los jugadores en el hub — cero reparaciones.
Tras dominar el setup
Drill de día: cuatro soportes en menos de cuatro minutos, luego entra a Night 2 para estresar feeds blizzard. Rastrea parches de cámara en Actualizaciones — empieza por Night 1 Rework — Tea Studio ajusta estática y carga de vez en cuando.
Las cámaras transforman Residence Massacre de ruleta horror en juego de defensa legible. Coloca las cuatro, barre con disciplina, y el Mutant se vuelve un horario.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes de Residence Massacre.
¿Cuántas cámaras hay en Residence Massacre?
El setup estándar usa cuatro soportes exteriores cubriendo norte frontal, lado cocina este, garaje oeste y patio trasero. Las cuatro deben estar online antes de la noche. El Night 1 Rework reconstruyó feeds: no reutilices ángulos 2025 a ciegas.
¿Necesito varias escaleras para cuatro cámaras?
Una escalera basta si colocas soportes de día y guardas la escalera interior antes de la noche. Reposicionar a media noche es arriesgado en Night 2 y 3.
¿Por qué hay estática en los feeds Night 2?
Densidad de partículas blizzard, combustible de generador bajo y disparos de fusible degradan feeds. Combustible alto, caja de fusibles inmediata, ángulos ligeramente bajos antes del pico blizzard.
¿El jugador de cámara debe reparar barricadas?
En co-op, quien llama de forma dedicada permanece en monitores en picos. Reparar solo si está caído o juegas solo.
¿Qué cámara importa más para Stalker?
Cámaras lado este y patio trasero capturan flancos Stalker en picos blizzard. El garaje oeste importa para reposicionar tras rushes frontales fallidos.