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Residence Massacre Night 1 — The Mutant

Rutas de prep, luces de ventana, deambular interior y closet QTE para la casa de agosto 2026.

Última actualización:

Walkthrough Night 1 — Mutant

Night 1 introduce el Mutant (nombre de la comunidad Larry): un atacante cuadrúpedo que prueba si tu preparación de tarde fue real o cosmética. Esta página coincide con el Night 1 Rework del 21 de agosto de 2026. Si tu memoria muscular es de 2025, lee Closet QTE antes de tratar los armarios como una pausa gratis. El vídeo de recorrido de arriba muestra un clear completo del rework en Roblox Place 14437001043. Trata Night 1 como examen de entrenamiento para sistemas que reutilizarás en Night 2 y Night 3. Si eres nuevo, lee Primeros pasos y Controles antes de cargar.

Condición de victoria Night 1

Sobrevive hasta que termine el temporizador sin derrota del equipo. No necesitas matar al Mutant: necesitas puertas, ventanas, energía e información de cámara para aguantarlo. Las recompensas de Coins escalan con clears limpios, así que arreglar barricadas pronto importa aunque la victoria parezca segura.

Checklist pre-noche (día)

Completa antes de que oscurezca:

  1. Cuatro cámaras online — sigue Configuración de cámaras para escalera y líneas de vista a pasillos largos.
  2. Barricadas prioritarias — entrada frontal, ventana lateral de cocina, ventana del piano primero; detalles en Barricades & Generator.
  3. Generador alimentado — al menos un bidón lleno vertido; segundo preparado cerca.
  4. Caja de fusibles en estado inicial — restablece cualquier breaker disparado en prep; verifica luces al activar cámaras.
  5. Radio encendida — el audio telegrafía el primer rugido del Mutant antes de apariciones visuales.
  6. Linternas equipadas — las caídas de energía son más suaves en Night 1 pero ocurren.

Asigna roles: quien llama cámaras, martillo principal, corredor de combustible, comodín de tablones.

Comportamiento del Mutant tras el rework

Larry se activa a las 12 AM, acercándose desde los arbustos hacia una ventana (o la puerta principal si la dejaste abierta). En una ventana rompe el cristal, luego los tablones. Enciende las luces de esa habitación para asustarlo. Cuando está dentro, las luces solo parpadean. En el interior deambula hacia el jugador más cercano y persigue a la primera persona que ve. Tras una persecución puede escupir una trampa; escóndete o la persecución se vuelve interminable. Si te ve en un closet, juega el QTE: gana y sale de la casa. Mantén la puerta principal cerrada en las carreras al generador después de las 4 AM. A diferencia del Stalker de Night 2, Larry en fase de ventana es legible si luces y timing de martillo son honestos.

Orden de prioridad de puertas y ventanas

Con poco día, barricada en este orden:

OrdenUbicaciónPor qué
1Puerta frontal principalPrimer test de recorrido Mutant
2Ventana exterior de cocinaÁngulo de brecha amplio
3Ventana piano / salónCebo de audio en eventos de radio
4Puerta de garaje o lateralFlanco secundario
5Puertas de closet interiorsolo si sobran tablones

Las puertas interiores atrapan a equipos nuevos: dividen tiempo de martillo mientras el Mutant sigue apuntando al exterior.

Cronología fase por fase

Fase A — Primer rugido (0–25 % de la noche)

El Mutant patrulla el exterior. Quien llama cámaras da dirección de brújula («east treeline»). El martillo se preposiciona en la puerta principal sin exceso de reparación: una capa sólida de tablón por ranura basta antes del primer golpe.

Fase B — Primer intento de brecha (25–50 %)

Golpes en puerta principal o ventana de cocina. El comodín busca tablones de reserva mientras el martillo mantiene la reparación. El corredor de combustible revisa el generador: las fases Mutant a veces bajan energía con sobrecarga de cámara.

Fase C — Ventana de flanco (50–75 %)

El Mutant redirige a la ventana del piano si la puerta principal aguanta. Aquí pierden equipos sin Configuración de cámaras: hay que anunciar el flanco antes de que los tablones salten.

Fase D — Presión final (75–100 %)

Golpes dobles en la barricada restante más débil. Vierte el segundo bidón si las luces parpadean. Todos con mano libre equipan linterna para línea de visión interior si una ventana se rompe.

Roles co-op en práctica

  • Quien llama cámaras — solo narra la posición del Mutant; evita el martillo salvo que esté caído.
  • Martillo principal — vive en la puerta activa; pide «need planks», no «help».
  • Corredor de combustible — generador y caja de fusibles; ver Barricades & Generator.
  • Comodín — tablones, rescate de escalera, radio si el audio falla.

Solo: revisa cámara cada 20 segundos, martillo entre revisiones, combustible solo cuando las luces bajan: brutal pero enseña timing.

Economía y Coins de primera noche

Los primeros clears dan Coins (antes TIX hasta el rename de agosto 2026) para cosméticos y mejoras. Repite Night 1 dos veces si los compañeros aprenden: la consistencia gana a precipitarse a Night 3 por recompensa. Sin códigos promo; Códigos vacío hasta recompensas de Tea Studio.

Fallos comunes Night 1

  • Jugador de cámara con martillo — el Mutant entra por un lado no vigilado.
  • Reparaciones divididas — dos ventanas a medias en vez de una reparación completa.
  • Negligencia del generador — disparos de fusible parecen brechas Mutant.
  • Ignorar la radio — rotación tardía a la ventana de flanco.
  • Ignorar el closet QTE — tratar el escondite como pausa gratis tras el rework 2026.
  • Puerta principal abierta después de las 4 AM — Larry salta ventanas y fuerza un QTE.
  • Hábitos PvP — PvP eliminado en enero 2026; sin herramientas de duelo.

Tras completar Night 1

  1. Repite cámaras con ángulos intencionales de Configuración de cámaras.
  2. Estudia Night 2 antes de entrar: el Stalker castiga audio descuidado.
  3. Practica Closet QTE hasta que un minijuego ganado se sienta automático.
  4. Lore opcional: los activadores de Spirit Helper son amigables para una segunda sesión.
  5. Rastrea parches en Actualizaciones — empieza por Night 1 Rework.

Night 1 no es «fácil»: es legible. Aprende el ritmo del Mutant aquí para que las noches siguientes sean variaciones, no ruleta.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para supervivientes de Residence Massacre.

¿Puedes matar al Mutant en Night 1?

Night 1 es un temporizador de supervivencia. Asústalo con luces de habitación en las ventanas, escóndete y gana el closet QTE si entra, y repara hasta el amanecer.

¿Qué puerta barricadar primero en Night 1?

Puerta frontal principal primero, luego ventana exterior de cocina, luego ventana del piano. Ese orden cubre el recorrido y los flancos tempranos del Mutant.

¿Cuántos bidones para Night 1?

Vierte un bidón lleno antes de la noche y deja un segundo cerca del generador. Las caídas de energía Night 1 son más ligeras que Night 2 o 3, pero ocurren con carga de cámara.

¿Night 1 es requerida antes de Night 2?

Los lobbies pueden permitir elegir directo, pero deberías completar Night 1 dos veces para memoria muscular antes de las mecánicas de audio del Stalker en Night 2.

¿Cuándo usar closets en Night 1?

Cuando The Mutant está dentro y persigue, o tras una trampa de saliva. Ganar el closet QTE lo fuerza afuera. Las luces solo lo asustan en las ventanas.