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Residence Massacre Objetos — Referencia Completa

Cada objeto en Residence Massacre: usos, cobertura nocturna y dónde encontrarlos.

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Guía de Objetos — Referencia Completa

Los Objetos son herramientas esenciales en Residence Massacre que ayudan a los jugadores a sobrevivir cada noche. Desde la básica Linterna hasta la poderosa Flare Gun, cada objeto sirve un propósito específico. Esta guía cubre los 41 objetos del juego desde septiembre de 2026, organizados por categoría y utilidad nocturna. La mayoría de los objetos son accesibles a través de la Tienda de Monedas (anteriormente Tienda de Objetos tras la actualización de agosto de 2026), mientras que algunos solo se encuentran en noches o eventos específicos.

Place ID 14437001043, coop online, economía de Monedas. Los objetos comprados en la Tienda de Monedas son permanentes y equipables en cualquier momento.

Categorías de objetos overview

Los objetos en Residence Massacre pertenecen a estos grupos funcionales:

CategoríaEjemplosUso principal
IluminaciónLinterna, BateríaVisibilidad, gestión de energía
Resistencia/CuraciónBloxy Cola, Medkit, LimonadaRestauración de salud, resistencia
UtilidadLlave inglesa, Martillo, PalanquetaReparaciones, forzamiento
VigilanciaCámara, Cámara de seguimiento, Tableta cámaraIntel, comunicación
DefensaFlare Gun, Trampa de oso, LáseresAturdimiento, bloqueo
Objetos de misiónLlave, Bidón de gasolina, BateríaProgresión, historia
Solo eventosCubo de dulces, Brew de bruja, Bola de nieveMecánicas limitadas

Objetos esenciales Noche 1

Noche 1 (la casa) depende de estos objetos para sobrevivir:

Linterna

La Linterna es tu fuente de luz principal cuando la iluminación interior falla. Sigue tu cámara en primera persona (añadida en la QoL de enero 2026). La batería se agota mientras está equipada. La linterna y batería F2P fueron mejoradas en enero 2026 para acercarse a las versiones de gamepass.

Batería

Las Baterías recargan el generador en Noche 1 (y Noche 2). En Noche 1, guarda al menos una cerca del generador. Bloodmoon en el Anniversary 2025 permitía que la Batería llenara completamente el generador.

Martillo

El Martillo repara las barricadas rotas. Es obligatorio para cualquier jugador asignado a la puerta. Noche 1 necesita trabajo constante con el martillo ya que el Mutante rompe las tablas de las ventanas.

Llave inglesa

La Llave inglesa repara la antena parabólica (para el TV del salón en Noche 1) y la torre de radio en Noche 2. Es una herramienta específica pero crítica en escenarios concretos.

Bloxy Cola

Bloxy Cola es un elemento básico S-tier. Restaura la resistencia, permitiendo a los jugadores correr más tiempo durante las persecuciones. Cada escuadrón debería tener al menos uno por jugador.

Radar

El Radar muestra las posiciones de las anomalías. Retrabajado en agosto 2026 con el rework de Noche 1. Esencial para comunicación en coop.

Flare Gun (desbloqueo Noche 1)

Añadido en la actualización del 21 de agosto de 2026. La Flare Gun es una herramienta de aturdimiento poderosa que funciona contra el Mutante. Se compra en la Tienda de Monedas.

Trampa de oso (desbloqueo Noche 1)

También añadida el 21 de agosto de 2026. La Trampa de oso puede bloquear caminos y retrasar al Mutante. Colócala estratégicamente en puntos de entrada conocidos.

Medkit (desbloqueo Noche 1)

Añadido el 21 de agosto de 2026. El Medkit cura al jugador. Guárdalo para emergencias durante sesiones largas de QTE de armario.

Cubo de dulces (desbloqueo Noche 1)

Añadido el 21 de agosto de 2026. Principalmente un objeto cosmético de evento con utilidad menor.

Objetos esenciales Noche 2

Noche 2 (la fábrica) requiere diferentes herramientas:

Cámara (Noche 2)

Comprada en el Servicio de entrega por 15 dólares Noche-2. Las cámaras de Noche 2 son colocables a diferencia del cuarteto fijo de la casa. Colócalas en los reflectores y puntos de entrada.

Luz UV

Comprada en el Servicio de entrega por 30 dólares Noche-2 (existencias 2). La Luz UV aturde al Mutante y es tu principal contrapunto al Stalker durante la aparición. No opcional después de las 2 AM.

Cerradura

Comprada por 10 dólares Noche-2 (existencias 4). Las Cerraduras pueden asegurar puertas y retrasar las agarre de ventilación del Pest.

Láseres

Comprados por 20 dólares Noche-2 (existencias 3). Los Láseres proporcionan una capa adicional de defensa en los reflectores.

Tableta cámara

La Tableta cámara accede a las cámaras colocadas y la computadora de oficina para enviar el Worker de reparación a arreglar los cables de los reflectores. Esencial para coordinación coop.

Bidón de gasolina

El Bidón de gasolina recarga el generador de la fábrica. La Batería es más común en Noche 2, pero el Bidón es la fuente de energía de respaldo.

Objetos esenciales Noche 3

Noche 3 (Campamento Lakeview) introduce objetos específicos de supervivencia:

Escopeta

La Escopeta está en la mesa del Lodge. Tiene 2 cartuchos inicialmente, recargables en las cajas de munición de las cabañas. El primer cartucho es para The Spider, el segundo es pánico. Ver la guía de Escopeta para detalles completos.

Llave

La Llave está en el lado izquierdo de la terraza del Lodge. Necesaria para desbloquear el Lodge y activar la cinemática de mutación.

Cámara de seguimiento

Cuatro Cámaras de seguimiento son colocables alrededor de las cabañas. Se combina con la Tableta cámara para explorar The Mutated Worker.

Marshmallow

Consumible exclusivo de Noche 3 encontrado al saquear. Toca la fogata cerca de la Cabaña 3 mientras sostienes uno para cocinarlo. Perfectamente cocido es el mejor buff de curación y resistencia.

Bidón de gasolina (Noche 3)

Recolecta todos los Bidones antes de medianoche. El Worker los necesita para el coche. Perder un Bidón no falla la noche, pero afecta la progresión de la historia.

Objetos del modo Endless

El modo Endless usa la mayoría de los objetos de Noche 1 más economía exclusiva:

ObjetoFuente Endless
BateríaCajas del camión
MartilloCajas del camión
Martillo débilCajas del camión
Bloxy ColaCajas del camión
Llave inglesaCajas del camión
LimonadaPuesto de limonada (8$)
PalanquetaGanancia del Animador (10$)
RadarGanancia del Animador (10$)
PelucheGanancia del Animador (10$)

El dinero Endless se gana barricando (2$), colocando cámaras (5$), arreglando la caja de fusibles (5$) y asustando al Mutante (5$).

Objetos solo de eventos

Estos objetos solo aparecen durante eventos estacionales:

ObjetoEvento
Cubo de dulcesHalloween / Regresos de Anniversary
Brew de brujaModificador Graves (Endless)
Sprite CranberryModificador Blizzard (Endless)
Bola de nieveEventos de Navidad
Caramelo de cañaEventos de Navidad
RegaloEventos de Navidad
CarbónEventos de Navidad
Chocolate calienteEventos de Navidad
Luces de NavidadEventos de Navidad
FideosCamp Chaos
Peluche KrampusEventos de invierno Endless
Monster MashHalloween 2023
Tarta de cumpleañosEventos de Anniversary

Resumen tier list de objetos

Basado en el consenso de la comunidad para supervivencia coop:

S-tier (esencial):

  • Batería — gestión de energía cada noche
  • Bloxy Cola — restauración de resistencia
  • Flare Gun — herramienta de aturdimiento más fuerte (post-agosto 2026)
  • Radar — utilidad de comunicación

A-tier (muy útil):

  • Luz UV — contrapunto del Stalker (Noche 2+)
  • Tableta cámara — centro de vigilancia
  • Medkit — curación de emergencia
  • Trampa de oso — herramienta de retraso

B-tier (valor situacional):

  • Martillo — reparaciones de barricadas
  • Cerradura — seguridad de ventilación/puerta
  • Láseres — defensa de reflectores
  • Limonada — curación (Endless)

C-tier (uso específico):

  • Palanqueta — forzamiento (retrabajada)
  • Llave inglesa — reparaciones de radio/satélite
  • Marshmallow — cocina Noche 3
  • Peluche — curación (aleatorio)

Precios Tienda de Monedas (post-agosto 2026)

Tras el rework de Noche 1 y la fusión de Tienda de Monedas:

ObjetoPrecio (Monedas)
LinternaPor defecto
BateríaBajo
Bloxy ColaBajo
MartilloBajo
RadarMedio
Palanqueta200 (reducido en Anniversary 2025)
Flare GunMedio-Alto
Trampa de osoMedio
MedkitMedio
Cubo de dulcesEvento

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