Residence Massacre Noche 3 — Lakeview Camp
Escena del Lodge, gas cans, defensa con Shotgun y el final con los Soldiers al amanecer.
Noche 3 de Residence Massacre tiene lugar en el mapa Lakeview Camp — un sitio vacacional forestal remoto introducido el 31 de agosto de 2025. Llegas en un coche sin combustible junto a The Worker, encuentras un Lodge con un Shotgun sobre la mesa, recolectas todas las Gas Cans, ves a The Worker mutar en The Mutated Worker, y sobrevives desde las 12 AM hasta las 6 AM mientras su cabeza — The Spider — y su cuerpo — The Husk — atacan las cabañas. Al amanecer, un tanque militar llega con Soldiers que te interrogan sobre la fábrica. Esta página cubre todo el walkthrough; Lakeview Camp profundiza en el mapa, y Shotgun cubre la única herramienta a distancia. Place 14437001043, co-op en línea, PvP eliminado el 9 de enero de 2026.
Condición de victoria
Sobrevive la noche desde las 12 AM hasta las 6 AM mientras recolectas cada Gas Can antes del anochecer. No hay objeto con el que interactuar al final — solo resistencia y comunicación.
Fase 1 — Conduciendo hacia el campamento (12 PM – 4 PM)
Apareces junto a un coche que se ha quedado sin combustible. The Worker está parado cerca de una valla de la carretera y dice: «Hey, you’re finally awake… Seems like there’s no one around to pick us up… I saw a sign ahead, we should check it out.» Ambos caminan hasta un gran cartel de madera que dice Lakeview Camp. The Worker añade: «Lakeview Camp… Maybe we’ll find something to fix our ride.»
Dentro del campamento, The Worker dice: «I wonder if there’s anyone left» y luego: «Mmh… There’s a lodge ahead. Let’s check it out.»
Fase 2 — El Lodge (4 PM – 5 PM)
La puerta principal del Lodge está cerrada con llave. La Llave está en el lado izquierdo del porche del Lodge — recógela, desbloquea la puerta principal, y ambos personajes entran. Dentro de la habitación central del Lodge, The Worker dice: «We should check out the cabins once you’re ready.» El objetivo se actualiza a «Find gas cans».
Fase 3 — Caza de Gas Cans (5 PM – 9 PM)
Alrededor del área de cabañas puedes encontrar 2–4 Gas Cans, con el conteo exacto dependiendo de la ronda. The Worker deambula por el área de cabañas contigo — a veces tose y escupe sangre debajo de él, insinuando que algo anda mal con él. Debes encontrar cada Gas Can antes de que la noche propiamente dicha comience.
Fase 4 — Escena de la mutación (alrededor de las 9 PM)
Una vez que recolectas la última Gas Can, The Worker vuelve al Lodge por su cuenta. Sonidos extraños comienzan a venir del Lodge. Lo sigues. Una habitación previamente cerrada en el Lodge tiene su puerta abierta. The Worker está dentro, pálido con venas visibles en sus brazos, apoyado en una silla que tiene manchas de sangre. Te nota y dice:
«Oh… It’s just you.» «I’m…» «Not feeling too well…»
Su pecho se parte en dos revelando dientes afilados — el Worker ha mutado en la anomalía Mutated Worker. Cierras la puerta, agarras el Shotgun de la habitación central, y corres al área de cabañas. El Worker derriba la puerta y te sigue. Ese es el momento en que llegan las 12 AM y comienza el temporizador de la noche.
Fase 5 — Defender las cabañas (12 AM – 6 AM)
Desde las 12 AM hasta las 6 AM sobrevives en una de las Cabañas 1, 2, 3 o 4. Cada cabaña tiene 4 ventanas, 2 camas, una caja de fusibles, un interruptor de luz y persianas. El Shotgun te da 2 cartuchos; recargas en las cajas de munición cerca de las cabañas. Las Trail Cameras (4 en total) más el Camera Tablet te permiten rastrear a The Mutated Worker antes de dejar una cabaña por munición.
Las reglas detalladas de cabañas, las prioridades del Shotgun, y el manejo de marks Spider están en Lakeview Camp, Shotgun y The Spider. Los modificadores de la Noche 3 están documentados en Modificadores Noche 3.
Fase 6 — Los Soldiers llegan (6 AM)
Cuando la noche termina a las 6 AM, el sol se levanta sobre el bosque. El Jugador lleva una Gas Can para rellenar el coche. Un sonido de otro motor viene de detrás — un tanque verde con dos Soldiers aparece a la vista. Un soldado sostiene un arma, el otro opera el tanque. Te confrontan con la frase:
«You were at that factory, weren’t you?»
El operador del tanque saca una fotografía de varios trabajadores de la fábrica — The Worker está en el medio, identificado como posición Lead Factory Worker. El soldado dice:
«I assume you’ve seen the man in the middle before. If you know anything, I recommend you speak…»
La escena corta a la mansión del Lead Factory Worker y panea hacia la cicatriz masiva de tres garras en la pared del sótano:
«It seems as if… something got to him before us.» «However, we didn’t find any body at his residence.»
Vuelta al Soldier:
«I’m afraid you’re gonna have to follow us.» «And no funny business.»
La pantalla se desvanece a negro y aparece un popup: «Survived Night 3».
Malvaviscos y fogata
Los Malvaviscos son un consumible exclusivo de la Noche 3 que puedes encontrar al saquear. Tocar la fogata cerca de la Cabaña 3 mientras sostienes un malvavisco lo cocina. Un malvavisco perfectamente cocinado es tu mejor sanación y buff de stamina (el badge Perfect Cook). Un malvavisco sobrecocido o quemado da un buff parcial más el badge broma Hell’s Kitchen, que recompensa el Cheese Hat.
Resumen de roles en coop
| Rol | Trabajo Noche 3 |
|---|---|
| Caller | Lee la tablet Trail Camera, llama los marks Spider y el acercamiento Husk |
| Principal Shotgun | Sostiene el Shotgun, ahuyenta Spider primero, recarga en cajas de munición |
| Runner Gas | Recolecta gas cans durante el día |
| Guardia cabaña | Repara persianas, vigila la caja de fusibles, gestiona el interruptor |
Fallos comunes en Noche 3
- Olvidar la Llave en el porche del Lodge y perderte la escena.
- Gastar el primer cartucho de Shotgun en el objetivo equivocado — el primer cartucho es para Spider, no Husk.
- No recargar el Shotgun antes del anochecer — quedarse sin cartuchos a mitad de noche es un wipe.
- Dejar que Bloodmoon acelere los marks Spider más allá de tu cadencia de llamadas.
- Caminar afuera durante Blizzard sin una ruta planificada — el daño por congelación mata a los runners de gas.
Páginas relacionadas
- Lakeview Camp — mapa completo, cabañas, munición, detalles shotgun
- Shotgun — 2 cartuchos, recogida Lodge, recarga cajas de munición
- The Worker — el aliado que muta aquí
- The Spider — mecánica de marks y roturas de puerta Husk
- Trail Camera — 4 cámaras colocables más Camera Tablet
- Modificadores Noche 3 — stacks Graves, Bloodmoon, Blizzard
- Soldiers — la tripulación NPC del tanque al amanecer
- Hub Memorias — The Bunker se conecta con el lore Noche 3 mediante reloj compartido
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes de Residence Massacre.
¿Cuándo comienza la Noche 3 en Residence Massacre?
La Noche 3 comienza después de que superes la Noche 2. Llegas al Lakeview Camp en un coche sin combustible, y The Worker te guía dentro del campamento.
¿Dónde está el Shotgun en la Noche 3?
En una de las mesas en la habitación central del Lodge. Cuando alguien lo recoge, cada jugador en el lobby recibe una copia. La puerta del Lodge está cerrada hasta que agarres la Llave del porche.
¿Qué le pasa a The Worker en la Noche 3?
Después de que recolectas cada Gas Can, The Worker vuelve al Lodge y muta en una habitación cerrada. Su pecho se parte en dos revelando dientes afilados. Te persigue desde el Lodge hacia el área de cabañas, donde su cabeza se separa en The Spider.
¿Cómo se sobrevive en las cabañas en la Noche 3?
Quédate en tu cabaña asignada, llama los marks Spider temprano, guarda un cartucho de Shotgun para Spider y el segundo como pánico, recarga las cajas de munición en parejas con un compañero atrayendo a The Mutated Worker, y nunca dispares dos veces dentro de una cabaña.
¿Qué pasa al amanecer en la Noche 3?
Un tanque militar verde con dos Soldiers aparece a la vista. Preguntan «You were at that factory, weren't you?» y obligan al jugador a seguirlos para un interrogatorio adicional, terminando con un popup «Survived Night 3» y un corte al sótano de la mansión.