Anomalías

Residence Massacre Bestiario — Referencia de Stats

Daño, ventana de spawn, pistas de audio y herramientas de stun de cada anomalía en una sola página.

Última actualización:

Bestiario

El Bestiario es la referencia densa de bloques de stats para cada anomalía en Residence Massacre en Roblox. Donde Anomalías cuenta la historia de la mutación radioactiva y la página Personajes cubre a los protagonistas, este bestiario es la página que abres a mitad de run cuando necesitas recordar el perfil de daño exacto, la pista de audio o la ventana de stun. Usa el Hub de Jugadores para el índice de navegación y las páginas por anomalía para inmersiones profundas — cada criatura aquí enlaza a una página dedicada con consejos de ruta.

Este bestiario cubre todas las entidades confirmadas en el Place ID 14437001043 desde el build del Anniversary del 28 de agosto de 2026. Las ventanas de spawn abajo se miden en horas in-game (00:00 a 06:00 = crepúsculo a amanecer). Los números de daño reflejan el nerf pass post-Quality of Life 2026; los videos antiguos que muestran 20 de daño en los vents del Pest están desactualizados.

Tabla de referencia rápida

AnomalíaAparece por primera vezDaño principalHerramienta de stunPista de audioTag de comportamiento
The MutantNoche 1 (00:00)Agarre en cazaFlare Gun, barricadasRespiración + gritosPatrulla / caza
The StalkerNoche 2 (02:00)Mirada estática, toqueLuz UV, flash de cámaraGluglu de charco + silbido de radioPatrulla / arremetida
The PestNoche 2 (02:30)Agarre por ventanaFlash de linternaMasticar cable + golpeteoVentilación / ventana
The Worker — split HuskNoche 3 (00:00)Caza de patrullaShotgun (3 stuns), FlareLatido + portazoPatrulla
The SpiderNoche 3 (01:00)Lanzamiento + marcaShotgun, FlareChirrido de techoEscalador / saltador
The AbominationThe Bunker (00:00)Caza + minijuego de camaCámara, FlareLatidoAgujero / jefe
Undead PumpkinsNoche 3 Graves (12:00)Explosión de 15 de dañoEvitarRisa de calabazaEstático / lanzado
Lakeview GhostHalloween 2025 (21:00)Ninguno (lore)Ninguno (no se puede matar)Zumbido de baja frecuenciaEntidad de lore
The MinerThe Bunker (historia)Ninguno (jugable)N/ALlamada de socorroProtagonista jugable
SoldiersFinal del Bunker (solo audio)NingunoN/ACharla de radioHistoria fuera de cámara
DelusionApril Fools (solo evento)PsicológicoEvitarFrases susurradasAnomalía broma
JerryApril Fools (solo evento)Daño de hambreDar fideosRugido de estómagoAnomalía broma
WinterhornChristmas Blizzard (solo evento)Ataque lentoShotgunCrujido de cornamentaAnomalía broma

Si estás leyendo esto desde una tablet mientras esperas en cola, la tabla de arriba es la página. Salta el resto del artículo.

Bloque de stats Mutant

Spawnea a partir de 00:00 en cada noche mainline. Perfil de daño:

  • Daño de patrulla: ninguno. Mutant patrulla sin daño hasta línea de visión.
  • Daño de caza: 35 por agarre. Sobrevive un agarre y dispara un estado derribado.
  • Radio de detección: 18 metros. Sensibilidad sonora baja — esprintar es seguro si rompes la línea de visión.
  • Velocidad: paso de caminata durante patrulla, 1,6× sprint de jugador durante caza.
  • Pistas de audio: respiración pesada, grito ocasional al detectar.
  • Herramientas de stun: Flare Gun (8 segundos de stun), barricadas (bloquean camino), armario (5 segundos seguros).

Inmersión completa en la página de Mutant.

Bloque de stats Stalker

Spawnea a partir de 02:00 solo en Noche 2.

  • Daño de patrulla: 0 a menos que mires fijamente. Mirar más de 4 segundos drena la viñeta de pantalla.
  • Daño de toque: 50 al contacto. Se dispara en modo arremetida.
  • Disparador de arremetida: cuando el medidor de mirada supera 100%, Stalker entra en arremetida por 90 segundos e ignora la linterna.
  • Pistas de audio: gluglu de charco (idle), silbido de radio (activo), respiración distorsionada (arremetida).
  • Herramientas de stun: Luz UV (10 segundos), flash de cámara (5 segundos), portazo (reset instantáneo a patrulla).
  • Lugares de spawn: charco aleatorio en el suelo de fábrica — ver modificadores de Noche 2 para anulaciones de stack.

Inmersión completa en la página de Stalker.

Bloque de stats Pest

Spawnea a partir de 02:30 en Noche 2 y 00:00 en la memoria Spirit Helper.

  • Daño de masticar cable: 5 por segundo mientras un cable de reflector está cortado.
  • Daño de agarre: 25 al agarre de ventana. Dispara estado derribado.
  • Orden de revelación de fase: ojos → medio cuerpo → cuerpo completo → brecha.
  • Pistas de audio: masticar cable (idle), golpeteo (activo), toque (inmediato antes del agarre).
  • Herramientas de stun: flash de linterna (reset instantáneo), Flame Trap (solo evento de Navidad).
  • Lugares de spawn: vents, ventanas, cables de techo — ver la página de Pest para la ruta completa.

Bloque de stats Husk (split del Worker de Noche 3)

Spawnea a partir de 00:00 en Noche 3.

  • Daño de patrulla: 25 en captura directa de caza.
  • Ruptura de puerta: 60 de daño si una puerta marcada se rompe.
  • Pistas de audio: latido (proximidad <12 metros), portazo (post-marca).
  • Herramientas de stun: Shotgun (3 stuns por noche, 5 segundos cada uno), Flare Gun (3 segundos).
  • Comportamiento: patrulla cabañas en bucle fijo, rompe puertas marcadas, se retira a zonas oscuras si se ilumina.

Bloque de stats Spider

Spawnea a partir de 01:00 en Noche 3.

  • Daño de lanzamiento: 35 por lanzamiento, aplica marca al objetivo.
  • Efecto de marca: el jugador marcado es auto-objetivo de las rupturas de puerta del Husk hasta las 6 AM o stun de shotgun.
  • Pistas de audio: chirrido de techo (proximidad), silbido (telegrafía de lanzamiento).
  • Herramientas de stun: Shotgun (4 segundos), Flare Gun (retirada instantánea), gamepass Spider Sense (ventana de esquiva).
  • Lugares de spawn: ventanas de cabaña, techo del Lodge, escotilla del Bunker en ciertos reruns.

Bloque de stats Abomination (jefe del Bunker)

Spawnea a partir de 00:00 en la memoria The Bunker.

  • Daño de caza: 40 al contacto.
  • Minijuego de cama: si un jugador se esconde en una cama del búnker con un medidor de latido, Abomination aparece detrás y dispara un QTE.
  • Umbral del medidor de sonido: por encima de 50% de ruido ambiente atrae a Abomination a la habitación.
  • Pistas de audio: latido (proximidad <15 metros), gemido lejano (idle), portazo fuerte (telegrafía).
  • Herramientas de stun: flash de cámara (8 segundos), Flare Gun (5 segundos), cerrar la puerta (reset 3 segundos).
  • Comportamiento: spawn desde agujeros, patrulla los túneles del búnker, se retira a zonas oscuras.

Undead Pumpkins (modificador Graves)

Spawnea solo en Noche 3 cuando el modificador Graves está activo.

  • Daño de explosión: 15 al detonar por proximidad.
  • Daño de lanzamiento: 8 si un jugador es golpeado por una calabaza lanzada.
  • Temporizador de spawn: 12:00, 13:00, 14:00 en zonas de campamento.
  • Pista de audio: risa de calabaza.
  • Counter: evitar o disparar a distancia. Las calabazas no persiguen a los jugadores.

Lakeview Ghost (Halloween 2025)

Spawn anual en el mapa Lakeview Camp después del patch de limpieza del 23 de noviembre de 2025.

  • Daño: ninguno.
  • Muerte: no posible.
  • Pista de audio: zumbido de baja frecuencia.
  • Ventana de spawn: cualquier noche de 21:00 a 04:00.
  • Interacción: dispara la ruta de susurros cuando se cumplen las condiciones de cámara de la Cabaña 3 (ver página Lakeview Ghost para la lista completa de disparadores).

Bloques de stats de jugador / lore

Entidades sin stats de combate:

  • The Miner — Protagonista jugable en la memoria The Bunker. Solo herramientas de cámara y Flare Gun.
  • Soldiers — Presencia de historia fuera de cámara. Aparecen solo en el audio del final del Bunker.
  • Delusion — Broma de horror de April Fools. Daño psicológico vía efecto de pantalla, sin muerte.
  • Jerry — Reemplazo de April Fools para Mutant. Ralentiza al jugador por barra de hambre; los jugadores deben encontrar los fideos de la cocina.
  • Winterhorn — Reemplazo navideño para Mutant bajo modificador Blizzard. Animación de ataque de cornamenta, caza lenta.

Escalado de daño por noche

NocheHP promedio de anomalíaHP promedio de jugadorTag de dificultad
Noche 11 (one-shot)100Tutorial
Noche 21 (one-shot)100Medio
Noche 31 (one-shot)100Difícil
The Bunker1 (Abomination tanky 3-shot)100Jefe
Endless Ola 101,5× escalado de daño100Hardcore

No hay multiplicadores de headshot en Residence Massacre. El daño escala solo por fase de noche y stack de modificador.

Hoja de trucos de herramientas de stun

HerramientaFuenteDuración de stunCuenta de stack
Flare GunItems (desbloqueo de badge Hello World)5–8 s1 por disparo
Luz UVSpawn por defecto en Noche 210 sBatería ilimitada
ShotgunCaja de munición5 s3 stuns por noche (por anomalía)
Flash de cámaraTableta8 sBatería ilimitada
Linterna (pánico)Por defecto1 sIlimitado
PortazoCabaña / oficinaReset instantáneoIlimitado
ArmarioResidencia5 s segurosIlimitado

Preguntas frecuentes

¿Hay una tabla completa de escalado de HP por anomalía?

No en docs públicas. Tea Studio mantiene las tablas de HP internas. Esta página rastrea salidas de daño porque es lo que los supervivientes ven. El HP no importa para un one-shot de todos modos.

¿Qué anomalía causa más daño por segundo?

La arremetida del Stalker de Noche 2. 50 de daño al contacto cada 4 segundos durante la ventana de arremetida de 90 segundos es el DPS sostenido más alto del juego.

¿Causa Pest daño durante la animación de masticar cable?

Indirecto. El reflector se apaga y The Mutant se vuelve invisible en esa zona. Los jugadores son agarrados, no dañados directamente por Pest, durante los masticados de cable.

¿Cuál es la anomalía más fácil para encadenar stuns?

The Mutant. Los stuns de Flare Gun duran 8 segundos y Mutant tiene el cooldown de stun más largo antes de reanudar la caza. Pest es el más difícil — los flashes de linterna duran 1 segundo.

¿Contribuye el Lakeview Ghost a alguna stat de daño?

No. No puede hacer daño. Solo dispara la ruta de susurros, que es puramente cosmética.

¿Dónde reporto un error del bestiario?

Usa el botón de reportar dentro del juego o la página de enlaces oficiales. Taguea el reporte con el nombre de la anomalía más “bestiario” para que se enrute correctamente.