Residence Massacre Personajes y anomalías
Amenazas, protagonistas y roles de lobby en noches, memories y modos endless.
Residence Massacre en Roblox mezcla supervivientes jugables con anomalías hostiles mutadas por derrames radiactivos. Este Players Hub mapea a quién controlas, quién te caza y quién aparece solo en lore del lobby — para que escuadrones co-op en línea compartan el mismo vocabulario al llamar amenazas. Tea Studio y MisterGamer_67 construyeron la experiencia en torno a noches principales escaladas, tres memories (Spirit Helper, Mansion Incident, The Bunker) y modificadores Endless opcionales en Place ID 14437001043.
Usa las páginas hijas para profundizar en lugar de un artículo abrumador:
- The Mutant — Depredador Night 1, reglas de persecución, meta de escondite y contadores.
- The Stalker — Contra-juego UV Night 2, modo rampage y charcos negros.
- Anomalías — Resumen completo incluyendo splits Night 3 y jefes memory.
- Characters — The Player, Worker, Miner, Ghost, soldados y roles NPC del lobby.
Combina conocimiento de amenazas con Items y Gamepasses para que contadores mecánicos coincidan con tus calls. Preguntas de economía en Cómo ganar Coins; sin códigos promo activos ahora.
Progresión noches principales
| Noche | Escenario | Amenazas principales | Enfoque jugable |
|---|---|---|---|
| Night 1 | Residencia suburbana | The Mutant | The Player sobrevive primer contacto anomalía |
| Night 2 | Complejo fábrica | The Mutant, The Stalker, The Pest | The Player + aliado Worker |
| Night 3 | Cabañas bosque | Worker mutado (Husk + Spider) | The Player completa arco gas can |
Cada noche crece más oscura y sistémica. Night 1 enseña armarios y disciplina de linterna. Night 2 añade navegación oficinas y dependencia UV. Night 3 fuerza ruteo cabañas, aturdimientos escopeta y callouts mark. Runs fallidas enseñan mecánicas pero pagan cero Coins — la comunicación gana más que puntería individual.
Memories y protagonistas alternativos
Las memories repiten noches trágicas desde otras perspectivas:
- Spirit Helper — Juega al niño Ghost con mecánicas sanity y ataques Pest por ventana.
- Mansion Incident — Controla al Lead Factory Worker defendiendo su mansión.
- The Bunker — Vive la última noche de The Miner contra The Abomination con medidores de sonido y cámaras.
Accede desde coches del lobby o portales memory tras la Memories Update. Insignias de estos modos desbloquean objetos Coins Shop — ver Characters para bios protagonistas.
¿Qué cuenta como anomalía?
Las anomalías fueron humanos expuestos a radiactividad — explicando luces parpadeantes, audio de respiración y respuestas de dolor UV. Comparten instinto hivemind de matar jugadores no infectados pero rara vez se atacan entre sí. Velocidad de mutación depende del sistema inmune; entidades como The Abomination asimilan víctimas con el tiempo. Undead y bromas April Fools son excepciones con reglas propias.
Comentario de desarrolladores coloca a The Stalker entre las anomalías más inteligentes, mientras el Mutant Night 1 enfatiza persecución bruta. Night 3 divide al Worker en formas Husk y Spider con señales de audio separadas. Lee Anomalías antes de debatir tier lists en Discord.
Roles lobby y NPCs
Entre runs, el lobby aloja trabajadores de tienda, clasificaciones, quioscos gamepass y coches memory. Vendedores Item Shop Worker se convirtieron en empleado Coins Shop moderno tras reworks. NPCs Ghost aparecieron en eventos estacionales para gating memories — Factory Ghost en sofá Night 2, Lakeview Ghost en banco Night 3. NPCs estacionales rotan; mecánicas quedan en páginas memory.
Soldados aparecen fuera de pantalla en el final The Bunker, respondiendo a la llamada de auxilio del Miner — un beat narrativo que resuena en presencia militar Night 3. Conectar lore ayuda a escuadrones a importar objetivos PvE más allá del farmeo Coins.
Estándares callouts co-op
Establece términos compartidos pronto:
- «Mutant roaming» — Patrulla exterior Night 1 cerca garaje o calle.
- «Stalker up» — Audio spawn Night 2; agarra UV de inmediato.
- «Marked» — Tag spider Night 3 forzando irrupción Husk.
- «Blackout» — Evento luces Mansion Incident; no igual que parpadeo Night 2.
Enlaza nuevos jugadores a Primeros pasos para controles, luego vuelve aquí para detalles de amenazas. Vigila Actualizaciones cuando reworks cambien cámaras o skins anomalía.
Diferencia con tier lists
Páginas Tier List clasifican gasto. Páginas Players clasifican comportamiento — dónde spawnan anomalías, qué daño hacen y qué habilidades protagonista aparecen en memories. Combina ambos: compra Better Flashlight porque tier lists lo dicen, luego lee The Stalker porque timing UV lo exige.
Únete a la comunidad en discord.gg/residencemassacre para teasers de eventos y debates mecánicos. Este wiki permanece factual; Discord entrega reacciones patch en tiempo real. Juntos mantienen vivo a tu escuadrón de Night 1 al grind de insignia The Bunker.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes de Residence Massacre.
¿Quién es el personaje principal en Residence Massacre?
The Player es el protagonista en noches principales y Spirit Helper. Las memories permiten controlar al niño Ghost, Lead Factory Worker o The Miner.
¿Qué anomalía aparece en Night 1?
The Mutant es la amenaza principal Night 1. Night 2 añade The Stalker y The Pest, Night 3 presenta al Worker mutado dividido en Husk y Spider.
¿Cuántas memories hay?
Tres memories principales: Spirit Helper, Mansion Incident y The Bunker. Cada una tiene mecánicas únicas y recompensas de insignia.
¿The Stalker es más fuerte que The Mutant?
Comentario de desarrolladores describe a The Stalker entre las anomalías más inteligentes. The Mutant es más directo pero mortal en persecuciones Night 1.
¿Dónde aprender callouts co-op?
Lee páginas Mutant y Stalker para términos por noche, luego practica en voice chat durante runs calentamiento Night 1.