Anomalías

Residence Massacre The Pest — vents, cables y fases

Defensa de radio Night 2, timing de cama Spirit Helper y flashes de linterna en Mansion Incident.

Última actualización:

The Pest

The Pest es la anomalía más dependiente del modo en Residence Massacre. No es un único jefe. Es un cazador amarillo (o gris) multiarticulado que aparece primero en Spirit Helper, luego Night 2 floodlights y vents, luego Mansion Incident ventanas y un niño falso en la puerta. A diferencia de The Mutant, puede haber más de un Pest. Place 14437001043. The Abomination es familia lore: un Pest asimilado que habla más largo.

El vídeo Nights 1–3 es pesado de fábrica — úsalo para audio Night 2, lee las memories aquí para no meterte bajo la cama de Spirit Helper a destiempo.

Apariencia y voz

Pest default: amarillo, articulaciones de más, garras, ojos negros pupila blanca, dientes del medio faltan, vientre abierto. Party: cucurucho. Party + Blizzard: elfo. Pest de mansión gris; Bloodmoon tiñe las pupilas de rojo.

Es de las pocas anomalías que habla. Línea clipada: «YOU WILL JOIN US.» La Abomination también habla — lectura de Tea Studio: la amenaza del Bunker es un Pest tras comer varios cuerpos, incluido el Ghost de Spirit Helper.

El Flare Gun no contraataca a The Pest como a Mutant o Husk. Lleva radio, linterna y conciencia de vents. Rankings: Items.

Night 2 — cables y vents

Presión hacia la 1 AM en la fábrica.

Cables de floodlight. Un Pest baja del techo a masticar. Pupilas neón o goteo de sangre. Spamea la radio junto a ese floodlight. Si la torre de radio está caída, repárala primero. Mandar Repair Worker a un floodlight con Pest mata al worker y puede dejar el cable sin arreglo — badge Misinput.

Vents. Un Pest se lanza si hay un jugador cerca. Fallo: se retira. Acierto: agarre, spam de salto, 5 de daño/s, al menos ~30 antes de soltar. Si ya te persigue The Mutant, el Pest de vent suele pegar ~40 y soltar. Close Call premia un dodge de esa embestida.

Callouts: «Pest luz tres», «vent pasillo izquierdo», «no mandes worker». El UV es para The Stalker.

Spirit Helper — tres fases, luego la cama

En el cuarto: vent, puerta y ventana con una mano, dos manos, cara. En cara, escondeos bajo la cama hasta que se vaya. El rascado del armario baja sanity; respiración dentro = Pest en el closet — espera igual un ataque de entrada real. Despertadores y puertas abiertas también pican sanity. Ruta: Spirit Helper.

Mansion Incident — flash y niño falso

Pest de mansión sube ventanas ojos → medio cuerpo → cuerpo entero. Después puede romper cristal, matar la luz y spawnear estática que permite el agarre. Un flash de linterna lo asusta del cristal. Cicla habitaciones; recarga baterías. Un Pest puede llamar a la puerta como un niño — audio único. Abrir esa puerta = kill jumpscare. Si el tiempo parece congelado al ignorar un golpe, casi seguro es el niño falso. Ruta: Mansion Incident.

Badges que nombran a The Pest

BadgeAcciónNotas
Close CallDodge de lunge de vent Night 2Confirma recompensa en el Index
MisinputMandar Repair Worker a un cable PestConfirma Index
Spirit HelperSobrevivir la memoryDesbloquea Plushie en Coins Shop
Mansion IncidentSobrevivir la memoryDesbloquea Candy Bucket

Pest Control es un badge del Bunker: flare a The Abomination, no un kill de Pest Night 2.

Trabajos co-op

Night 2: radio + torre, vents, UV Stalker. Spirit Helper: un manager de sanity. Mansión: rotación de linterna para que dos habitaciones no queden a la vez en estática oscura.

Páginas relacionadas

Aprende qué Pest queaste. Un dodge de vent Night 2 no entrena un golpe de niño en la mansión.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para supervivientes de Residence Massacre.

¿Dónde aparece The Pest en Residence Massacre?

Spirit Helper, Night 2 (cables y vents) y Mansion Incident. The Bunker usa The Abomination, una forma asimilada, no el Pest amarillo de Night 2.

¿Cómo se impide que The Pest rompa los floodlights de Night 2?

Usa la radio en el floodlight amenazado cuando salgan pupilas o sangre. Repara la torre de radio si está caída. No mandes Repair Worker a esa luz.

¿Funciona el Flare Gun contra The Pest?

No. Las bengalas son para Mutant, Husk y Abomination. Pest responde a radio, flashes de linterna o hides de cama según el modo.

¿Cómo se consigue Close Call?

Esquiva un lunge de vent de The Pest en Night 2. Que te agarren y spamear salto no es el dodge.

¿Debo abrir la puerta de la mansión si llaman?

No si el audio es solo de Pest. Un golpe de niño falso es un kill. Ignóralo y sigue ciclando ventanas con la linterna.