Residence Massacre No-Muertos — Horda del Stalker
Cómo aparecen los No-Muertos tras la señal de audio del Stalker, por qué desaparecen al amanecer y en qué se diferencian de Husk y Pest.
Los No-Muertos son los cadáveres reanimados que siguen a The Stalker durante la Noche 2. No son una clase de anomalía separada — son la horda que el Stalker invoca cuando termina su señal de audio. Esta página cubre los disparadores de aparición, las tres variantes de No-Muertos (Arrastrado, Aullador, Trastabillante), cómo se comportan de forma diferente a Husk y Pest en las barricadas de puerta, y la regla de desaparición al amanecer que termina cada Noche 2 con un wipe limpio. Place 14437001043, co-op en línea, PvP eliminado el 9 de enero de 2026, ningún código invoca No-Muertos.
Qué son los No-Muertos
Los No-Muertos son Robloxians con aspecto de cadáver, piel verde pálido, ropa rasgada y miembros faltantes (siempre el brazo izquierdo en el mismo rig). Caminan lento cuando acaban de aparecer, pero aceleran a un trote trastabillante tras 8 segundos si no han atacado una barricada. No tienen armas. No tienen linterna. Son puramente cuerpo a cuerpo.
Estadísticas clave del build de agosto de 2026:
- HP por No-Muerto: 30 (un golpe de martillo los deja a cero).
- Daño por golpe: 15 (un golpe de martillo de ellos en un jugador).
- Velocidad de caminata: 4 studs/seg (primeros 8 segundos).
- Velocidad de carrera: 7 studs/seg (tras 8 segundos).
- Radio de agro: 12 studs.
- Interacción con puerta: rompe una sola tabla en 1,4 segundos.
Los No-Muertos son la única clase de anomalía en Residence Massacre que se acumula — múltiples No-Muertos pueden atacar la misma barricada simultáneamente. Una barricada con 4 No-Muertos encima pierde sus 4 tablas en 3,5 segundos, más rápido que cualquier ataque de anomalía única en el juego.
Dónde aparecen los No-Muertos
Los No-Muertos no aparecen por sí solos. Aparecen solo como seguimiento de la señal de audio de The Stalker. El disparador exacto:
- La señal de audio del Stalker suena — un zumbido bajo y sostenido superpuesto al ambiente del viento. Es la señal de “el Stalker se acerca”.
- La señal termina — silencio durante 2 segundos.
- Aparecen No-Muertos — de 1 a 4 No-Muertos aparecen en un punto aleatorio del anillo del bosque alrededor de la residencia. El punto de aparición es invisible para el jugador hasta que la señal de audio se sustituye por pasos sobre tierra.
El número total de No-Muertos invocados en un clear de Noche 2 depende de la duración de la noche y del rendimiento del jugador:
| Rendimiento | Total de No-Muertos invocados |
|---|---|
| Óptimo (sin wipes) | 12–16 |
| Promedio | 18–24 |
| Descuidado (varias brechas) | 28–35 |
| Peor clear registrado | 41 |
El peor clear registrado quedó anotado en el wiki comunitario Miraheze de una partida de diciembre de 2025 del jugador NatureViking.
Las tres variantes de No-Muertos
Tea Studio lanza tres variantes visualmente distintas de No-Muertos. Comparten los mismos HP, daño y radio de agro, pero difieren en las reglas de aparición y las habilidades especiales:
Arrastrado
La variante más común. Los Arrastrados son No-Muertos con ambas piernas rotas — se arrastran de rodillas a media velocidad pero no activan el audio de puerta. Son la variante silenciosa.
- Tasa de aparición: 70 % de todos los No-Muertos.
- Velocidad: 3,5 studs/seg (siempre a media velocidad).
- Interacción con puerta: sí, como el estándar.
- Señal de audio: ninguna (es su rasgo definitorio).
Los Arrastrados son la razón por la que la disciplina de audio importa en la Noche 2. La señal del Stalker suena una vez por oleada de invocación, pero los Arrastrados pueden aparecer sin una nueva señal si la oleada tiene varias variantes.
Aullador
Un No-Muerto con mandíbula faltante. Los Aulladores emiten un aullido sostenido cada 4 segundos. El aullido aturde al jugador más cercano durante 0,6 segundos si el jugador está dentro de 8 studs y mira al Aullador.
- Tasa de aparición: 20 % de todos los No-Muertos.
- Velocidad: 7 studs/seg (siempre a velocidad de carrera).
- Interacción con puerta: sí.
- Señal de audio: aullido cada 4 segundos.
El aturdimiento del Aullador es una mecánica crítica en co-op porque un jugador aturdido no puede gritar las posiciones del Stalker. Los lobbies de pub que ignoran a los Aulladores reciben un wipe en la puerta cuando dos compañeros están aturdidos al mismo tiempo.
Trastabillante
La variante más grande. Los Trastabillantes tienen ambos brazos intactos y los usan para golpear en vez de arañar. Cada golpe hace 30 de daño (doble del estándar) y rompe 2 tablas a la vez.
- Tasa de aparición: 10 % de todos los No-Muertos.
- Velocidad: 5 studs/seg (caminata lenta, nunca corre).
- Interacción con puerta: sí, pérdida doble de tabla.
- Señal de audio: pasos pesados.
Los Trastabillantes son la variante más rara. Un clear de 30 No-Muertos típicamente tiene 3 Trastabillantes. Los lobbies de pub que preparan 8+ tablas en la puerta frontal manejan a los Trastabillantes limpiamente — un Trastabillante rompe 4 tablas en 2 segundos, pero 8+ tablas absorben a dos Trastabillantes antes de que el jugador del martillo pueda reiniciar.
En qué se diferencian los No-Muertos de otras anomalías
Es fácil confundir a los No-Muertos con Husk (Noche 3) o Pest (ventanas de la Noche 1). Diferencias clave:
| Característica | No-Muertos (Noche 2) | Husk (Noche 3) | Pest (ventanas Noche 1) |
|---|---|---|---|
| HP | 30 | 200 | 50 |
| Daño de puerta | 1,4 s por tabla | 3 s por tabla | 2 s por tabla |
| Radio de agro | 12 studs | 20 studs | 15 studs |
| Disparador de aparición | Señal de audio del Stalker | Evento de mutación del Worker | Luz de ventana apagada |
| Comportamiento diurno | Desaparecen | Continúa | Continúa |
| Señal de audio | Zumbido + pasos (Arrastrado: silencioso) | Tos + gemido | Queja fantasmal |
La mayor diferencia funcional es desaparecer al amanecer. Los No-Muertos desaparecen en el momento en que el sol se levanta a las 6:00 AM. Husk y Pest continúan cazando hasta que termine el temporizador de la noche (también las 6:00 AM, pero tienen una ventana de persistencia de 30 segundos durante la cual aún pueden atacar).
Por qué los No-Muertos desaparecen al amanecer
La razón en el lore es que el derrame radiactivo en la Fábrica Robloxia (ver Soldados para el boletín de noticias) es reactivo a los UV. El derrame que reanimó a los cadáveres no puede sobrevivir la luz solar directa. Husk y Pest son procesos biológicos diferentes — Husk es un evento de mutación del Worker, Pest es una entidad espiritual — por lo que continúan después del amanecer.
La razón mecánica es el equilibrio: la Noche 2 termina con una cinemática de amanecer que muestra al Jugador alejándose en coche. Si los No-Muertos continuaran persiguiendo, la cinemática no podría reproducirse. Tea Studio eligió la desaparición fiel al lore sobre la conveniencia de gameplay.
Etiqueta en co-op y prioridad de los No-Muertos
En una partida de Noche 2 de cuatro jugadores, los No-Muertos son primero un problema del jugador del martillo:
- Hammer — contador principal de No-Muertos. Cada No-Muerto recibe un golpe de martillo. El jugador del martillo debe quedarse cerca de la puerta frontal y gritar “no-muerto puerta” antes de que las tablas revienten.
- Caller — vigila la señal de audio del Stalker y avisa cuándo van a aparecer los No-Muertos.
- Power — reabastece durante la calma entre oleadas. Power no debe enfrentarse a los No-Muertos.
- Runner — recoge las tablas caídas de los No-Muertos muertos (no sueltan tablas, esto fue un mito de 2024 — ver FAQ).
La regla estándar: el Caller nunca martilla. El Caller vigila el audio del Stalker y es la única persona que puede anunciar el momento de la próxima oleada. Si el Caller también martilla, el equipo pierde la señal de audio y recibe un wipe de los Arrastrados.
Qué no son los No-Muertos
- No son Husk. Husk es una anomalía única en la Noche 3, no una horda.
- No son Pest. Pest es un atacante espiritual de ventanas en la Noche 1.
- No son Abomination. Abomination es un jefe solo del Búnker.
- No están en Noche 1 / Noche 3. Los No-Muertos solo aparecen en la Noche 2.
- No están en Endless. El modo Endless tiene su propio roster de anomalías (variantes Arrastrado, variantes Robot), no No-Muertos.
- No están en las Memorias. Las Memorias usan un script de aparición distinto que no incluye a los No-Muertos.
- No están en PvP. PvP fue temporalmente eliminado el 9 de enero de 2026. Los No-Miertos nunca aparecieron en PvP.
- No se pueden comprar en la Coins Shop. Ningún gamepass, ningún artículo de la Coins Shop desbloquea a los No-Muertos.
- No les afectan los gamepasses. Better Flashlight no mejora la detección de No-Muertos. Iron Lungs no afecta a los No-Muertos porque no tienen mecánica de aliento de persecución.
Historial de parches
| Fecha | Parche | Cambio |
|---|---|---|
| Octubre 2023 | Lanzamiento | Los No-Muertos aparecen por primera vez en el alfa de la Noche 2 |
| Agosto 2024 | Quality of Life 2024 | Variante Arrastrado añadida (No-Muerto silencioso) |
| Enero 2025 | QoL 2025 | Duración del aturdimiento del Aullador aumentada de 0,4 s a 0,6 s |
| 19 de abril de 2026 | April Fools 2026 | Daño de golpe de tabla del Trastabillante limitado a 30 (era 50) |
| 9 de enero de 2026 | Eliminación de PvP | Mito de soltar tablas al morir desmentido oficialmente en las notas del parche |
| 21 de agosto de 2026 | Night 1 Rework | Límite de oleadas de aparición de la Noche 2 elevado a 41 (era 32) |
La meta actual es 8+ tablas preparadas para cualquier clear de Noche 2, con el jugador del martillo asignado exclusivamente a la puerta frontal. La Noche 2 en solitario con una oleada de aparición de No-Muertos cada 6 minutos es una curva de dificultad conocida que el parche de agosto de 2026 no cambió.
Voz, sonido y pequeños detalles
- Los No-Muertos no tienen ninguna línea de voz. Son PNJ silenciosos con solo audio ambiental (pasos, aullido, aliento).
- El silencio del Arrastrado es intencional — los jugadores que dependen del audio para detectar No-Muertos perderán a los Arrastrados por completo. Combina con Configuración de cámaras.
- El audio del aullido del Aullador es el mismo efecto sonoro usado para la queja de Pest de la Noche 1 a medio tono. El equipo de audio de Tea Studio reutiliza la muestra a tonos más bajos para el efecto de terror.
- El audio de golpe del Trastabillante es un sonido de impacto único — tres Trastabillantes golpeando al mismo tiempo suenan como un solo Trastabillante. No cuentes audio para identificar el número de Trastabillantes.
- Los cuerpos de los No-Muertos no permanecen en el suelo tras morir. Desaparecen 0,5 segundos tras ser martillados. Esto fue lo que creó el mito de 2024 “los No-Muertos sueltan tablas” — los jugadores pensaban que el destello de desaparición era una animación de recoger tabla.
Errores comunes con los No-Muertos
- El Caller martilla. El Caller debe quedarse en los monitores y anunciar el audio del Stalker. Si el Caller también martilla, el equipo pierde a los Arrastrados.
- Ignorar a los Aulladores. Los aturdimientos del Aullador se acumulan. Dos aturdimientos simultáneos = un wipe. Martillea a los Aulladores primero, incluso a costa de dejar un Arrastrado en la puerta.
- Gastar tablas en los Arrastrados. Los Arrastrados son 1,4 s por tabla. Si tienes 6 No-Muertos en la puerta, suelta 6 tablas — no te repliegues para reparar una tabla cada vez.
- Pelear al final de la noche. La Noche 2 termina con una cinemática de amanecer. No malgastes tablas en los No-Muertos a las 5:55 — desaparecerán igualmente en 5 minutos. Prepara tablas para la siguiente noche.
- Noche 2 en solitario sin Caller. La Noche 2 en solitario no tiene cámaras. Debes escuchar solo audio. Si no puedes distinguir Arrastrado de Aullador de Trastabillante por audio, la Noche 2 en solitario no es para ti.
Los No-Muertos son la anomalía de horda de Residence Massacre — una oleada de cadáveres invocada por el Stalker que presiona las barricadas de la Noche 2. Escucha la señal de audio, martillea a los Aulladores primero, suelta tablas sobre los Arrastrados, y sobrevive hasta el amanecer. La cinemática del alba hace el resto.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes de Residence Massacre.
¿Qué son los No-Muertos en Residence Massacre?
Los No-Muertos son Robloxians cadavéricos reanimados que aparecen tras la señal de audio del Stalker en la Noche 2. Vienen en tres variantes — Arrastrado (silencioso, media velocidad), Aullador (aturde jugadores) y Trastabillante (doble daño de tabla) — y desaparecen al amanecer.
¿Los No-Muertos sueltan tablas al morir?
No. El mito de 2024 "los No-Muertos sueltan tablas" fue desmentido en las notas del parche de eliminación de PvP de enero de 2026. Los No-Muertos no sueltan tablas ni ningún objeto al morir.
¿Cuántos No-Muertos aparecen en un clear de Noche 2?
Un clear óptimo hace aparecer 12–16 No-Muertos. El clear medio hace aparecer 18–24. Los clears descuidados con varias brechas hacen aparecer 28–35. El peor clear registrado hizo aparecer 41 No-Muertos.
¿Aparecen No-Muertos en la Noche 1 o Noche 3?
No. Los No-Muertos solo aparecen en la Noche 2, disparados por la señal de audio del Stalker. La Noche 1 tiene a The Mutant (Larry), y la Noche 3 tiene a Husk y Spider.
¿Por qué los No-Muertos desaparecen al amanecer?
El derrame radiactivo de la Fábrica Robloxia es reactivo a los UV. El derrame que reanimó a los cadáveres no puede sobrevivir la luz solar directa. Husk y Pest usan procesos biológicos diferentes, por lo que continúan tras el amanecer.
¿Hay No-Muertos en el modo Endless?
No. El modo Endless tiene su propio roster de anomalías (variantes Arrastrado y variantes Robot), no No-Muertos. Los No-Muertos son exclusivos de la campaña principal de la Noche 2.
¿Cuál es la diferencia entre el Arrastrado y el Aullador?
Los Arrastrados son silenciosos y caminan a media velocidad. Los Aulladores corren a plena velocidad y aturden al jugador más cercano durante 0,6 segundos cada 4 segundos con un aullido sostenido. Los Aulladores tienen mayor prioridad para el martillo porque la acumulación de aturdimientos causa wipes.