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Residence Massacre Câmeras e escada

Quatro posições de câmera, routing escada e disciplina monitor para noites Mutant e Stalker.

Última atualização:

Guia configuração câmeras

Câmeras são o sistema de alerta antecipado de Residence Massacre. O Night 1 Rework expandiu interações de câmera — se você colocou mounts pela última vez em 2025, refaça os drills de dia. Não matam monstros — indicam onde o martelo deve ficar antes das tábuas pop. Cada noite principal (Night 1 Mutant, Night 2 blizzard Stalker, Night 3 overlap) assume quatro mounts funcionais colocados de dia. Este guia documenta os quatro locais, routing escada, tuning de linhas de visão e papel caller com carga Barricades & Generator.

Se é novo, leia Primeiros passos e Controles antes de escalar em lobby live.

Por que quatro câmeras

O mapa residence da Tea Studio envolve aproximações exterior em múltiplas elevações. Uma câmera perde:

  • Flank Stalker no peak blizzard Night 2.
  • Re-path Mutant após porta principal segurar Night 1.
  • Dupla breaches Night 3 quando caller perde ritmo sweep.

Quatro câmeras não significam quatro jogadores — um caller sweep monitores enquanto outros reparam.

Ferramentas necessárias

  • Escada — sob mounts elevados; retrieve só em fases calm.
  • Ferramenta câmera — interact hub monitor para feeds.
  • Generator + fuse — câmeras die com energia; ver Barricades & Generator.
  • Flashlight — backup quando monitores glitch em fuse trips.

Os quatro locais

Nomes compasso + landmark para voice chat:

Câmera 1 — Alpendre norte / aproximação frontal

  • Mount: canto elevado voltado ao caminho entrada principal.
  • Escada: lado alpendre, sem bloquear lane repair porta front.
  • Ângulo: cobre aproximação gramado e flank leste parcial.
  • Uso noite: direção primeiro roar Mutant Night 1; início sweep Night 3.

Câmera 2 — Linha janelas lado leste

  • Mount: acima ou ao lado linha janela exterior cozinha.
  • Escada: contra parede para martelo alcançar tábuas janela.
  • Ângulo: para caminho lateral — favorito Stalker Night 2.
  • Uso: caller shout « east window » antes áudio confirma Stalker.

Câmera 3 — Garagem oeste / driveway

  • Mount: telhado garagem ou canto calha elevado.
  • Escada: climb mais longo — atribua runner de dia, não peak noite.
  • Ângulo: longa linha visão driveway para blizzard whiteout.
  • Uso: catch reposition Mutant após rush porta principal falho.

Câmera 4 — Pátio fundos / exterior piano

  • Mount: sobre pátio fundos e janela piano.
  • Escada: onde Stalker não path-block retrieval — erro comum iniciantes.
  • Ângulo: flank fundos e gap tree line.
  • Uso: crítico Night 2 peak quando front cameras white out.

Rota setup dia (ordem velocidade)

  1. Spawn → grab escada + kit câmera se separados.
  2. Câmera 3 oeste primeiro — walk mais longo.
  3. Câmera 1 norte — time gather para prep Night 1.
  4. Câmera 2 leste — alinha plano barricada cozinha.
  5. Câmera 4 fundos — verifica janela piano visível.
  6. Test hub monitor — sweep 1→2→3→4 duas vezes.
  7. Hand escada ao runner para staging interior.

Rota empareja com ordem barricada Night 1.

Checklist tuning ângulos

Em cada mount após placement:

  • Linha horizonte — muito alto miss Stalker ground; muito baixo miss pathing torso Mutant.
  • Clutter neve — blizzard Night 2 adiciona partículas; bias ângulos ligeiramente baixos antes noite.
  • Bloom luz — Generator full reduz glare feeds noite.
  • Test fuse — flip breaker uma vez de dia; confirma feeds return após fix.

Disciplina hub monitor

Padrão sweep caller:

North (1) → East (2) → West (3) → Rear (4) → repeat
  • Sweep 8 segundos no peak Night 2.
  • Sweep 5 segundos em dupla ameaça Night 3.
  • Anunciar negativos — « west clear » conta como « east audio ».
  • Nunca martelo enquanto calla salvo solo.

Interact keys por plataforma em Controles.

Interação energia

Câmeras carregam Generator. Sintomas:

  • Feeds flicker antes luzes die — fuel low.
  • Monitores black instant — fuse trip first.
  • Static parcial — blizzard + low fuel overlap Night 2.

Power player comunica porcentagem fuel ao caller para ajustar velocidade sweep.

Regras segurança escada

  • Não deixar escada no mount oeste durante noite — retrieval muito longo.
  • Uma escada basta se só reposition de dia.
  • Runner call « ladder up » ao mover — Mutant smash sync com escadas unattended frequentemente.

Estratégia câmera solo

Solo não pode monitor enquanto martelo:

  • Priorize Câmera 2 leste + Câmera 4 fundos se só dois mounts viáveis.
  • Aceite aproximação oeste blind — dobre tábuas porta principal.
  • Áudio rádio como pseudo-câmera lado blind.

Confiança câmera ajuda exploração:

  • Mansion Incident — linhas visão tipo câmera no wing mansion.
  • The Bunker — underground sem câmeras; pratique sweep discipline na superfície primeiro.
  • Spirit Helper — timing leve, bom drill entre grinds.

Falhas câmera comuns

  • Caller hammering — causa #1 wipe Night 2+.
  • Ângulos céu — feeds useless mas « colocados ».
  • Escada bloqueante — martelo não alcança janela leste.
  • Ignorar fuse — culpar câmeras quando energia dead.
  • Todos jogadores no hub — zero reparos.

Após maestria setup

Drill dia: quatro mounts em menos de quatro minutos, depois queue Night 2 para stress feeds blizzard. Rastreie patches câmera em Updates — Tea Studio tweak static e load ocasionalmente.

Câmeras transformam Residence Massacre de roulette horror em jogo defesa legível. Coloque as quatro, sweep com disciplina, e o Mutant vira schedule.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviventes de Residence Massacre.

Quantas câmeras em Residence Massacre?

O setup padrão usa quatro mounts exterior cobrindo norte frontal, lado cozinha leste, garagem oeste e pátio fundos. As quatro devem estar online antes da noite.

Preciso de várias escadas para quatro câmeras?

Uma escada basta se coloca mounts de dia e stash escada interior antes da noite. Reposition mid-night arriscado Night 2 e 3.

Por que feeds static na Night 2?

Density partículas blizzard, fuel Generator low e fuse trips degradam feeds. Fuel alto, fuse box prompt, ângulos ligeiramente baixos antes peak blizzard.

Jogador câmera deve reparar barricadas?

Em co-op, caller dedicado permanece nos monitores em peaks. Reparar só se caller down ou solo.

Qual câmera importa mais para Stalker?

Câmeras lado leste e pátio fundos catch flanks Stalker em peaks blizzard. Garagem oeste importa para reposition após rushes front falhos.