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Residence Massacre Night 1 — O Mutant

Rotas de prep, luzes de janela, roam indoor e closet QTE para a casa de agosto 2026.

Última atualização:

Walkthrough Night 1 — Mutant

Night 1 introduz o Mutant (nome da comunidade Larry) — um atacante quadrúpede que testa se sua prep da tarde foi real ou cosmética. Esta página bate com o Night 1 Rework de 21 de agosto de 2026. Se sua memória muscular é de 2025, leia Closet QTE antes de tratar guarda-roupa como pausa grátis. O vídeo acima mostra um clear completo do rework no Roblox Place 14437001043. Trate Night 1 como exame de treino para sistemas que você reutilizará em Night 2 e Night 3. Se é totalmente novo, leia Primeiros passos e Controles antes de carregar.

Condição de vitória Night 1

Sobreviver até o timer da noite acabar sem wipe do time. Não precisa matar o Mutant — precisa de portas, janelas, energia e intel de câmera para aguentar. Payout Coins escala com clears limpos, então fixar barricadas cedo importa mesmo quando vitória parece certa.

Checklist pré-noite (dia)

Complete antes do céu escurecer:

  1. Quatro câmeras online — siga Configuração de câmeras para escada e linhas de visão a longos corredores. O rework reconstruiu feeds; não recicle ângulos 2025.
  2. Barricadas prioritárias — entrada frontal, janela lateral cozinha, janela piano primeiro; detalhes em Barricades & Generator.
  3. Generator alimentado — pelo menos um gas can cheio vertido; segundo staged perto.
  4. Fuse box estado default — flip breakers tripped em prep; verifique luzes ao ativar câmeras.
  5. Rádio on — áudio telegrafa primeiro roar Mutant antes de spawns visuais.
  6. Flashlights equipados — dips de energia mais suaves Night 1 mas ocorrem.

Atribua papéis: caller câmera, hammer main, fuel runner, floater tábuas.

Comportamento Mutant após o rework

Larry fica ativo à meia-noite (12 AM), aproximando-se dos arbustos rumo a uma janela (ou à porta da frente se você a deixou aberta). Na janela ele quebra vidro, depois tábuas. Ligue as luzes daquele cômodo para assustá-lo. Quando ele está dentro, as luzes só piscam. Indoor ele roama rumo ao jogador mais próximo, depois persegue a primeira pessoa que vê. Após uma chase ele pode cuspir um trap; esconda-se ou a chase vira sem fim. Se ele te vê num closet, jogue o QTE — vitória e ele sai da casa. Mantenha a porta da frente fechada em runs de generator depois das 4 AM. Diferente do Stalker da Night 2, Larry na fase de janela é legível se luzes e timing de martelo forem honestos.

Ordem prioridade portas e janelas

Com dia curto, barricade nesta ordem:

OrdemLocalPor quê
1Porta frontal principalPrimeiro test pathing Mutant
2Janela exterior cozinhaÂngulo breach amplo
3Janela piano / salaAudio bait em eventos rádio
4Porta garagem ou lateralFlank secundário
5Portas closet interiorsó se tábuas sobram

Portas interiores prendem times novos — split hammer time enquanto Mutant aponta exterior.

Timeline fase por fase

Fase A — Primeiro roar (0–25% noite)

Mutant patrulha exterior. Caller câmera dá direção compasso («east treeline»). Hammer pre-posiciona porta principal sem over-repair — uma camada tábua sólida por slot basta antes do primeiro hit.

Fase B — Primeira tentativa breach (25–50%)

Smashes na porta principal ou janela cozinha. Floater busca tábuas spare enquanto hammer hold repair. Fuel runner checa Generator — fases Mutant às vezes dipam energia com overload câmera.

Fase C — Janela flank (50–75%)

Mutant redireciona à janela piano se porta principal segura. Aqui perdem times sem Configuração de câmeras — caller deve anunciar flank antes de tábuas pop.

Fase D — Pressão final (75–100%)

Double-taps na barricada restante mais fraca. Dump segundo gas can se luzes piscam. Todos com mão livre equipam Flashlight para LOS interior se janela break. Se Larry entra, mude para hide e closet QTE — luzes indoor não salvam.

Papéis co-op na prática

  • Caller câmera — só narra posição Mutant; evita martelo salvo caller down.
  • Hammer main — vive na porta ativa; call «need planks» não «help».
  • Fuel runner — Generator e fuse box; ver Barricades & Generator. Feche a porta da frente após 4 AM.
  • Floater — tábuas, rescue escada, toggle rádio se áudio glitch.

Solo: check câmera cada 20 segundos, martelo entre checks, fuel só quando luzes dip — brutal mas ensina timing. Pratique o QTE até vitória parecer automática.

Economia e Coins primeira noite

Primeiros clears dão Coins (antes TIX até rename agosto 2026) para cosméticos e upgrades. Repita Night 1 duas vezes se teammates aprendem — consistência vence rush Night 3 por payout. Sem códigos promo; Códigos vazio até rewards Tea Studio. Bear Trap na Coins Shop vale o grind se pubs perdem roam indoor.

Falhas comuns Night 1

  • Jogador câmera hammering — Mutant entra por lado não monitorado.
  • Reparos split — duas janelas half-fixed em vez de uma full fix.
  • Negligência Generator — fuse trips parecem breaches Mutant.
  • Ignorar rádio — rotate tardio à janela flank.
  • Ignorar closet QTE — tratar hide como pausa grátis após o rework 2026.
  • Porta da frente aberta após 4 AM — Larry pula janelas e força um QTE.
  • Hábitos PvP — PvP removido janeiro 2026; sem ferramentas duelo.

Após clear Night 1

  1. Re-run câmeras com ângulos intencionais de Configuração de câmeras.
  2. Estude Night 2 antes de queue — Stalker pune áudio sloppy.
  3. Drille Closet QTE até um minigame vencido parecer automático.
  4. Lore opcional: triggers Spirit Helper amigáveis para segunda sessão.
  5. Rastreie patches em Atualizações — comece pelo Night 1 Rework. Empilhe modifiers só depois do QTE vanilla.

Night 1 não é «fácil» — é legível. Aprenda ritmo Mutant aqui para noites seguintes serem variações, não roleta.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviventes de Residence Massacre.

Pode matar o Mutant na Night 1?

Night 1 é timer de sobrevivência. Assuste-o com luzes do cômodo nas janelas, esconda e vença o closet QTE se ele entrar, e repare até o amanhecer.

Qual porta barricar primeiro na Night 1?

Porta frontal principal primeiro, depois janela exterior cozinha, depois janela piano. Essa ordem cobre pathing e flank attempts iniciais do Mutant.

Quantos gas cans para Night 1?

Verta um gas can cheio antes da noite e stage o segundo perto do Generator. Dips de energia Night 1 mais leves que Night 2 ou 3 mas ocorrem com carga câmera.

Night 1 é obrigatória antes da Night 2?

Lobbies podem permitir pick direto, mas você deve clear Night 1 duas vezes para memória muscular antes de mecânicas áudio Stalker na Night 2.

Quando usar closets na Night 1?

Quando The Mutant está dentro e perseguindo ou após um spit trap. Vencer o closet QTE força ele de volta para fora. Luzes ainda o assustam só nas janelas.