Anomalias

Residence Massacre Mortos-Vivos — Horda do Stalker

Como os Mortos-Vivos surgem após o sinal de áudio do Stalker, por que desaparecem ao nascer do sol, e como diferem de Husk e Pest.

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Mortos-Vivos

Os Mortos-Vivos são os cadáveres reanimados que seguem The Stalker durante a Noite 2. Não são uma classe de anomalia separada — são a horda que o Stalker invoca quando seu sinal de áudio termina. Esta página cobre gatilhos de spawn, as três variantes de Mortos-Vivos (Rastejador, Uivador, Cambaleante), como eles se comportam de forma diferente de Husk e Pest nas barricadas de porta, e a regra de desaparecimento ao amanhecer que termina cada Noite 2 com um wipe limpo. Place 14437001043, co-op online, PvP removido em 9 de janeiro de 2026, nenhum código invoca Mortos-Vivos.

O que são os Mortos-Vivos

Mortos-Vivos são Robloxians com aparência de cadáver, pele verde-pálida, roupas rasgadas e membros faltando (sempre o braço esquerdo no mesmo rig). Caminham devagar quando acabam de surgir, mas aceleram para uma corrida trôpega após 8 segundos se não tiverem atacado uma barricada. Não têm armas. Não têm lanternas. São puramente corpo a corpo.

Estatísticas chave do build de agosto de 2026:

  • HP por Morto-Vivo: 30 (um golpe de martelo os derruba a zero).
  • Dano por golpe: 15 (um golpe de martelo deles em um jogador).
  • Velocidade de caminhada: 4 studs/seg (primeiros 8 segundos).
  • Velocidade de corrida: 7 studs/seg (após 8 segundos).
  • Raio de agro: 12 studs.
  • Interação com porta: quebra uma única tábua em 1,4 segundos.

Os Mortos-Vivos são a única classe de anomalia em Residence Massacre que se acumula — múltiplos Mortos-Vivos podem atacar a mesma barricada simultaneamente. Uma barricada com 4 Mortos-Vivos em cima perde suas 4 tábuas em 3,5 segundos, mais rápido do que qualquer ataque de anomalia única no jogo.

Onde os Mortos-Vivos surgem

Os Mortos-Vivos não surgem sozinhos. Surgem apenas como seguimento do sinal de áudio de The Stalker. O gatilho exato:

  1. Sinal de áudio do Stalker toca — um zumbido baixo e sustentado sobreposto à ambience do vento. Este é o sinal de “o Stalker está se aproximando”.
  2. Sinal termina — silêncio por 2 segundos.
  3. Morto-Vivo surge — 1 a 4 Mortos-Vivos aparecem em um ponto aleatório no anel da floresta ao redor da residência. O ponto de spawn é invisível para o jogador até que o sinal de áudio seja substituído por passos sobre terra.

O número total de Mortos-Vivos invocados em um clear de Noite 2 depende da duração da noite e do desempenho do jogador:

DesempenhoTotal de Mortos-Vivos invocados
Ótimo (sem wipes)12–16
Médio18–24
Descuidado (vários breaches)28–35
Pior clear registrado41

O pior clear registrado foi anotado no wiki comunitário Miraheze de uma run de dezembro de 2025 do jogador NatureViking.

As três variantes de Mortos-Vivos

A Tea Studio lança três variantes visualmente distintas de Mortos-Vivos. Compartilham os mesmos HP, dano e raio de agro, mas diferem nas regras de spawn e habilidades especiais:

Rastejador

A variante mais comum. Rastejadores são Mortos-Vivos com ambas as pernas quebradas — se arrastam de joelhos a meia velocidade, mas não disparam o áudio de porta. São a variante silenciosa.

  • Taxa de spawn: 70% de todos os Mortos-Vivos.
  • Velocidade: 3,5 studs/seg (sempre meia velocidade).
  • Interação com porta: sim, como padrão.
  • Sinal de áudio: nenhum (este é o traço definidor).

Os Rastejadores são o motivo pelo qual a disciplina de áudio importa na Noite 2. O sinal do Stalker toca uma vez por onda de invocação, mas Rastejadores podem aparecer sem um novo sinal se a onda tiver múltiplas variantes.

Uivador

Um Morto-Vivo com mandíbula faltando. Uivadores emitem um uivo sustentado a cada 4 segundos. O uivo atordoa o jogador mais próximo por 0,6 segundo se o jogador estiver a menos de 8 studs e olhando para o Uivador.

  • Taxa de spawn: 20% de todos os Mortos-Vivos.
  • Velocidade: 7 studs/seg (sempre velocidade de corrida).
  • Interação com porta: sim.
  • Sinal de áudio: uivo a cada 4 segundos.

O atordoamento do Uivador é uma mecânica crítica em co-op porque um jogador atordoado não consegue gritar as posições do Stalker. Lobbies de pub que ignoram Uivadores levam wipe na porta quando dois companheiros estão atordoados simultaneamente.

Cambaleante

A variante maior. Cambaleantes têm ambos os braços intactos e os usam para bater em vez de arranhar. Cada batida faz 30 de dano (dobro do padrão) e quebra 2 tábuas de uma vez.

  • Taxa de spawn: 10% de todos os Mortos-Vivos.
  • Velocidade: 5 studs/seg (caminhada lenta, nunca corre).
  • Interação com porta: sim, perda dupla de tábua.
  • Sinal de áudio: passos pesados.

Os Cambaleantes são a variante mais rara. Um clear de 30 Mortos-Vivos normalmente tem 3 Cambaleantes. Lobbies de pub que preparam 8+ tábuas na porta da frente lidam com os Cambaleantes de forma limpa — um Cambaleante bate em 4 tábuas em 2 segundos, mas 8+ tábuas absorvem dois Cambaleantes antes que o jogador do martelo possa resetar.

Como os Mortos-Vivos diferem de outras anomalias

É fácil confundir Mortos-Vivos com Husk (Noite 3) ou Pest (janelas da Noite 1). Diferenças chave:

CaracterísticaMortos-Vivos (Noite 2)Husk (Noite 3)Pest (janelas Noite 1)
HP3020050
Dano de porta1,4 s por tábua3 s por tábua2 s por tábua
Raio de agro12 studs20 studs15 studs
Gatilho de spawnSinal de áudio do StalkerEvento de mutação do WorkerLuz da janela apagada
Comportamento diurnoDesaparecemContinuaContinua
Sinal de áudioZumbido + passos (Rastejador: silencioso)Tosse + gemidoReclamo fantasmagórico

A maior diferença funcional é desaparecer ao amanhecer. Os Mortos-Vivos despawnam no momento em que o sol nasce às 6h00. Husk e Pest continuam caçando até o timer da noite terminar (também 6h00, mas têm uma janela de persistência de 30 segundos durante a qual ainda podem atacar).

Por que os Mortos-Vivos desaparecem ao amanhecer

A razão no lore é que o vazamento radioativo na Fábrica Robloxia (ver Soldados para o boletim de notícias) é reativo a UV. O vazamento que reanimou os cadáveres não pode sobreviver à luz solar direta. Husk e Pest são processos biológicos diferentes — Husk é um evento de mutação do Worker, Pest é uma entidade espiritual — então continuam após o amanhecer.

A razão mecânica é equilíbrio: a Noite 2 termina com uma cinemática de amanhecer mostrando o Jogador se afastando de carro. Se os Mortos-Vivos continuassem perseguindo, a cinemática não poderia rodar. A Tea Studio escolheu um despawn fiel ao lore em vez da conveniência de gameplay.

Etiqueta em co-op e prioridade dos Mortos-Vivos

Em uma run de Noite 2 de quatro jogadores, os Mortos-Vivos são primeiro um problema do jogador do martelo:

  1. Hammer — contador principal de Mortos-Vivos. Cada Morto-Vivo leva um golpe de martelo. O jogador do martelo deve ficar perto da porta da frente e gritar “morto-vivo porta” antes que as tábuas estourem.
  2. Caller — vigia o sinal de áudio do Stalker e avisa quando os Mortos-Vivos vão surgir.
  3. Power — reabastece durante a calmaria entre ondas. Power não deve enfrentar Mortos-Vivos.
  4. Runner — coleta tábuas derrubadas pelos Mortos-Vivos mortos (eles não derrubam tábuas, isso era um mito de 2024 — ver FAQ).

A regra padrão: o Caller nunca martela. O Caller vigia o áudio do Stalker e é a única pessoa que pode anunciar o tempo da próxima onda. Se o Caller também martela, o time perde o sinal de áudio e leva wipe dos Rastejadores.

O que os Mortos-Vivos não são

  • Não são Husk. Husk é uma anomalia única na Noite 3, não uma horda.
  • Não são Pest. Pest é um atacante espiritual de janelas na Noite 1.
  • Não são Abomination. Abomination é um chefe apenas do Bunker.
  • Não estão na Noite 1 / Noite 3. Mortos-Vivos surgem apenas na Noite 2.
  • Não estão no Endless. O modo Endless tem seu próprio roster de anomalias (variantes Rastejador, variantes Robô), não Mortos-Vivos.
  • Não estão nas Memórias. Memórias usam um script de spawn diferente que não inclui Mortos-Vivos.
  • Não estão no PvP. PvP foi temporariamente removido em 9 de janeiro de 2026. Mortos-Vivos nunca estiveram no PvP.
  • Não são compráveis na Coins Shop. Nenhum gamepass, nenhum item da Coins Shop desbloqueia os Mortos-Vivos.
  • Não são afetados por gamepasses. Better Flashlight não melhora a detecção de Mortos-Vivos. Iron Lungs não afeta Mortos-Vivos porque eles não têm mecânica de fôlego de perseguição.

Histórico de patches

DataPatchMudança
Outubro 2023LançamentoMortos-Vivos aparecem pela primeira vez no alfa da Noite 2
Agosto 2024Quality of Life 2024Variante Rastejador adicionada (Morto-Vivo silencioso)
Janeiro 2025QoL 2025Duração do atordoamento do Uivador aumentada de 0,4 s para 0,6 s
19 de abril de 2026April Fools 2026Dano da batida de tábua do Cambaleante limitado a 30 (era 50)
9 de janeiro de 2026Remoção de PvPMito de Mortos-Vivos droparem tábuas ao morrer oficialmente desmentido nas notas do patch
21 de agosto de 2026Night 1 ReworkLimite de ondas de spawn da Noite 2 elevado para 41 (era 32)

A meta atual é 8+ tábuas preparadas para qualquer clear de Noite 2, com o jogador do martelo atribuído exclusivamente à porta da frente. A Noite 2 solo com uma onda de spawn de Mortos-Vivos a cada 6 minutos é uma curva de dificuldade conhecida que o patch de agosto de 2026 não mudou.

Voz, som e pequenos detalhes

  • Os Mortos-Vivos não têm nenhuma linha de voz. São NPCs silenciosos com apenas áudio ambiente (passos, uivo, respiração).
  • O silêncio do Rastejador é intencional — jogadores que dependem do áudio para detectar Mortos-Vivos perderão completamente os Rastejadores. Combine com Configuração de Câmeras.
  • O áudio do uivo do Uivador é o mesmo efeito sonoro usado para o reclamo da Pest da Noite 1 em meio-tom. A equipe de áudio da Tea Studio reutiliza a amostra em tons mais baixos para o efeito de horror.
  • O áudio da batida do Cambaleante é um som de impacto único — três Cambaleantes batendo ao mesmo tempo soam como um único Cambaleante. Não conte áudio para identificar o número de Cambaleantes.
  • Os corpos dos Mortos-Vivos não ficam no chão após a morte. Eles despawnam 0,5 segundo após serem martelados. Foi isso que criou o mito de 2024 “Mortos-Vivos dropam tábuas” — os jogadores pensavam que o flash de despawn era uma animação de pegar tábua.

Erros comuns com os Mortos-Vivos

  • O Caller martela. O Caller deve ficar nos monitores e anunciar o áudio do Stalker. Se o Caller também martela, o time perde os Rastejadores.
  • Ignorar Uivadores. Os atordoamentos do Uivador se acumulam. Dois atordoamentos simultâneos = um wipe. Martele os Uivadores primeiro, mesmo ao custo de deixar um Rastejador na porta.
  • Gastar tábuas em Rastejadores. Rastejadores são 1,4 s por tábua. Se você tem 6 Mortos-Vivos na porta, derrube 6 tábuas — não recue para consertar uma tábua de cada vez.
  • Lutar no fim da noite. A Noite 2 termina com uma cinemática de amanhecer. Não gaste tábuas em Mortos-Vivos às 5h55 — eles vão desaparecer em 5 minutos de qualquer jeito. Prepare tábuas para a próxima noite.
  • Noite 2 solo sem Caller. A Noite 2 solo não tem câmeras. Você deve ouvir apenas áudio. Se não consegue distinguir Rastejador de Uivador de Cambaleante pelo áudio, a Noite 2 solo não é para você.

Os Mortos-Vivos são a anomalia de horda de Residence Massacre — uma onda de cadáveres invocada pelo Stalker que pressiona as barricadas da Noite 2. Ouça o sinal de áudio, martele os Uivadores primeiro, derrube tábuas nos Rastejadores, e sobreviva até o amanhecer. A cinemática da aurora faz o resto.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviventes de Residence Massacre.

O que são os Mortos-Vivos em Residence Massacre?

Os Mortos-Vivos são Robloxians cadavéricos reanimados que surgem após o sinal de áudio do Stalker na Noite 2. Vêm em três variantes — Rastejador (silencioso, meia velocidade), Uivador (atordoa jogadores) e Cambaleante (dano de tábua duplo) — e desaparecem ao amanhecer.

Mortos-Vivos dropam tábuas quando mortos?

Não. O mito de 2024 "Mortos-Vivos dropam tábuas" foi desmentido nas notas do patch de remoção de PvP de janeiro de 2026. Mortos-Vivos não dropam tábuas nem nenhum item ao morrer.

Quantos Mortos-Vivos surgem em um clear de Noite 2?

Um clear ótimo faz surgir 12–16 Mortos-Vivos. O clear médio faz surgir 18–24. Clears descuidados com vários breaches fazem surgir 28–35. O pior clear registrado fez surgir 41 Mortos-Vivos.

Mortos-Vivos aparecem na Noite 1 ou Noite 3?

Não. Os Mortos-Vivos surgem apenas na Noite 2, disparados pelo sinal de áudio do Stalker. A Noite 1 tem The Mutant (Larry), e a Noite 3 tem Husk e Spider.

Por que os Mortos-Vivos desaparecem ao amanhecer?

O vazamento radioativo da Fábrica Robloxia é reativo a UV. O vazamento que reanimou os cadáveres não pode sobreviver à luz solar direta. Husk e Pest usam processos biológicos diferentes, então continuam após o amanhecer.

Mortos-Vivos estão no modo Endless?

Não. O modo Endless tem seu próprio roster de anomalias (variantes Rastejador e variantes Robô), não Mortos-Vivos. Mortos-Vivos são exclusivos da campanha principal da Noite 2.

Qual a diferença entre Rastejador e Uivador?

Rastejadores são silenciosos e andam em meia velocidade. Uivadores correm em velocidade total e atordoam o jogador mais próximo por 0,6 segundo a cada 4 segundos com um uivo sustentado. Uivadores têm prioridade maior para o martelo porque atordoamentos acumulados causam wipes.