Residence Massacre Mortos-Vivos — Horda do Stalker
Como os Mortos-Vivos surgem após o sinal de áudio do Stalker, por que desaparecem ao nascer do sol, e como diferem de Husk e Pest.
Os Mortos-Vivos são os cadáveres reanimados que seguem The Stalker durante a Noite 2. Não são uma classe de anomalia separada — são a horda que o Stalker invoca quando seu sinal de áudio termina. Esta página cobre gatilhos de spawn, as três variantes de Mortos-Vivos (Rastejador, Uivador, Cambaleante), como eles se comportam de forma diferente de Husk e Pest nas barricadas de porta, e a regra de desaparecimento ao amanhecer que termina cada Noite 2 com um wipe limpo. Place 14437001043, co-op online, PvP removido em 9 de janeiro de 2026, nenhum código invoca Mortos-Vivos.
O que são os Mortos-Vivos
Mortos-Vivos são Robloxians com aparência de cadáver, pele verde-pálida, roupas rasgadas e membros faltando (sempre o braço esquerdo no mesmo rig). Caminham devagar quando acabam de surgir, mas aceleram para uma corrida trôpega após 8 segundos se não tiverem atacado uma barricada. Não têm armas. Não têm lanternas. São puramente corpo a corpo.
Estatísticas chave do build de agosto de 2026:
- HP por Morto-Vivo: 30 (um golpe de martelo os derruba a zero).
- Dano por golpe: 15 (um golpe de martelo deles em um jogador).
- Velocidade de caminhada: 4 studs/seg (primeiros 8 segundos).
- Velocidade de corrida: 7 studs/seg (após 8 segundos).
- Raio de agro: 12 studs.
- Interação com porta: quebra uma única tábua em 1,4 segundos.
Os Mortos-Vivos são a única classe de anomalia em Residence Massacre que se acumula — múltiplos Mortos-Vivos podem atacar a mesma barricada simultaneamente. Uma barricada com 4 Mortos-Vivos em cima perde suas 4 tábuas em 3,5 segundos, mais rápido do que qualquer ataque de anomalia única no jogo.
Onde os Mortos-Vivos surgem
Os Mortos-Vivos não surgem sozinhos. Surgem apenas como seguimento do sinal de áudio de The Stalker. O gatilho exato:
- Sinal de áudio do Stalker toca — um zumbido baixo e sustentado sobreposto à ambience do vento. Este é o sinal de “o Stalker está se aproximando”.
- Sinal termina — silêncio por 2 segundos.
- Morto-Vivo surge — 1 a 4 Mortos-Vivos aparecem em um ponto aleatório no anel da floresta ao redor da residência. O ponto de spawn é invisível para o jogador até que o sinal de áudio seja substituído por passos sobre terra.
O número total de Mortos-Vivos invocados em um clear de Noite 2 depende da duração da noite e do desempenho do jogador:
| Desempenho | Total de Mortos-Vivos invocados |
|---|---|
| Ótimo (sem wipes) | 12–16 |
| Médio | 18–24 |
| Descuidado (vários breaches) | 28–35 |
| Pior clear registrado | 41 |
O pior clear registrado foi anotado no wiki comunitário Miraheze de uma run de dezembro de 2025 do jogador NatureViking.
As três variantes de Mortos-Vivos
A Tea Studio lança três variantes visualmente distintas de Mortos-Vivos. Compartilham os mesmos HP, dano e raio de agro, mas diferem nas regras de spawn e habilidades especiais:
Rastejador
A variante mais comum. Rastejadores são Mortos-Vivos com ambas as pernas quebradas — se arrastam de joelhos a meia velocidade, mas não disparam o áudio de porta. São a variante silenciosa.
- Taxa de spawn: 70% de todos os Mortos-Vivos.
- Velocidade: 3,5 studs/seg (sempre meia velocidade).
- Interação com porta: sim, como padrão.
- Sinal de áudio: nenhum (este é o traço definidor).
Os Rastejadores são o motivo pelo qual a disciplina de áudio importa na Noite 2. O sinal do Stalker toca uma vez por onda de invocação, mas Rastejadores podem aparecer sem um novo sinal se a onda tiver múltiplas variantes.
Uivador
Um Morto-Vivo com mandíbula faltando. Uivadores emitem um uivo sustentado a cada 4 segundos. O uivo atordoa o jogador mais próximo por 0,6 segundo se o jogador estiver a menos de 8 studs e olhando para o Uivador.
- Taxa de spawn: 20% de todos os Mortos-Vivos.
- Velocidade: 7 studs/seg (sempre velocidade de corrida).
- Interação com porta: sim.
- Sinal de áudio: uivo a cada 4 segundos.
O atordoamento do Uivador é uma mecânica crítica em co-op porque um jogador atordoado não consegue gritar as posições do Stalker. Lobbies de pub que ignoram Uivadores levam wipe na porta quando dois companheiros estão atordoados simultaneamente.
Cambaleante
A variante maior. Cambaleantes têm ambos os braços intactos e os usam para bater em vez de arranhar. Cada batida faz 30 de dano (dobro do padrão) e quebra 2 tábuas de uma vez.
- Taxa de spawn: 10% de todos os Mortos-Vivos.
- Velocidade: 5 studs/seg (caminhada lenta, nunca corre).
- Interação com porta: sim, perda dupla de tábua.
- Sinal de áudio: passos pesados.
Os Cambaleantes são a variante mais rara. Um clear de 30 Mortos-Vivos normalmente tem 3 Cambaleantes. Lobbies de pub que preparam 8+ tábuas na porta da frente lidam com os Cambaleantes de forma limpa — um Cambaleante bate em 4 tábuas em 2 segundos, mas 8+ tábuas absorvem dois Cambaleantes antes que o jogador do martelo possa resetar.
Como os Mortos-Vivos diferem de outras anomalias
É fácil confundir Mortos-Vivos com Husk (Noite 3) ou Pest (janelas da Noite 1). Diferenças chave:
| Característica | Mortos-Vivos (Noite 2) | Husk (Noite 3) | Pest (janelas Noite 1) |
|---|---|---|---|
| HP | 30 | 200 | 50 |
| Dano de porta | 1,4 s por tábua | 3 s por tábua | 2 s por tábua |
| Raio de agro | 12 studs | 20 studs | 15 studs |
| Gatilho de spawn | Sinal de áudio do Stalker | Evento de mutação do Worker | Luz da janela apagada |
| Comportamento diurno | Desaparecem | Continua | Continua |
| Sinal de áudio | Zumbido + passos (Rastejador: silencioso) | Tosse + gemido | Reclamo fantasmagórico |
A maior diferença funcional é desaparecer ao amanhecer. Os Mortos-Vivos despawnam no momento em que o sol nasce às 6h00. Husk e Pest continuam caçando até o timer da noite terminar (também 6h00, mas têm uma janela de persistência de 30 segundos durante a qual ainda podem atacar).
Por que os Mortos-Vivos desaparecem ao amanhecer
A razão no lore é que o vazamento radioativo na Fábrica Robloxia (ver Soldados para o boletim de notícias) é reativo a UV. O vazamento que reanimou os cadáveres não pode sobreviver à luz solar direta. Husk e Pest são processos biológicos diferentes — Husk é um evento de mutação do Worker, Pest é uma entidade espiritual — então continuam após o amanhecer.
A razão mecânica é equilíbrio: a Noite 2 termina com uma cinemática de amanhecer mostrando o Jogador se afastando de carro. Se os Mortos-Vivos continuassem perseguindo, a cinemática não poderia rodar. A Tea Studio escolheu um despawn fiel ao lore em vez da conveniência de gameplay.
Etiqueta em co-op e prioridade dos Mortos-Vivos
Em uma run de Noite 2 de quatro jogadores, os Mortos-Vivos são primeiro um problema do jogador do martelo:
- Hammer — contador principal de Mortos-Vivos. Cada Morto-Vivo leva um golpe de martelo. O jogador do martelo deve ficar perto da porta da frente e gritar “morto-vivo porta” antes que as tábuas estourem.
- Caller — vigia o sinal de áudio do Stalker e avisa quando os Mortos-Vivos vão surgir.
- Power — reabastece durante a calmaria entre ondas. Power não deve enfrentar Mortos-Vivos.
- Runner — coleta tábuas derrubadas pelos Mortos-Vivos mortos (eles não derrubam tábuas, isso era um mito de 2024 — ver FAQ).
A regra padrão: o Caller nunca martela. O Caller vigia o áudio do Stalker e é a única pessoa que pode anunciar o tempo da próxima onda. Se o Caller também martela, o time perde o sinal de áudio e leva wipe dos Rastejadores.
O que os Mortos-Vivos não são
- Não são Husk. Husk é uma anomalia única na Noite 3, não uma horda.
- Não são Pest. Pest é um atacante espiritual de janelas na Noite 1.
- Não são Abomination. Abomination é um chefe apenas do Bunker.
- Não estão na Noite 1 / Noite 3. Mortos-Vivos surgem apenas na Noite 2.
- Não estão no Endless. O modo Endless tem seu próprio roster de anomalias (variantes Rastejador, variantes Robô), não Mortos-Vivos.
- Não estão nas Memórias. Memórias usam um script de spawn diferente que não inclui Mortos-Vivos.
- Não estão no PvP. PvP foi temporariamente removido em 9 de janeiro de 2026. Mortos-Vivos nunca estiveram no PvP.
- Não são compráveis na Coins Shop. Nenhum gamepass, nenhum item da Coins Shop desbloqueia os Mortos-Vivos.
- Não são afetados por gamepasses. Better Flashlight não melhora a detecção de Mortos-Vivos. Iron Lungs não afeta Mortos-Vivos porque eles não têm mecânica de fôlego de perseguição.
Histórico de patches
| Data | Patch | Mudança |
|---|---|---|
| Outubro 2023 | Lançamento | Mortos-Vivos aparecem pela primeira vez no alfa da Noite 2 |
| Agosto 2024 | Quality of Life 2024 | Variante Rastejador adicionada (Morto-Vivo silencioso) |
| Janeiro 2025 | QoL 2025 | Duração do atordoamento do Uivador aumentada de 0,4 s para 0,6 s |
| 19 de abril de 2026 | April Fools 2026 | Dano da batida de tábua do Cambaleante limitado a 30 (era 50) |
| 9 de janeiro de 2026 | Remoção de PvP | Mito de Mortos-Vivos droparem tábuas ao morrer oficialmente desmentido nas notas do patch |
| 21 de agosto de 2026 | Night 1 Rework | Limite de ondas de spawn da Noite 2 elevado para 41 (era 32) |
A meta atual é 8+ tábuas preparadas para qualquer clear de Noite 2, com o jogador do martelo atribuído exclusivamente à porta da frente. A Noite 2 solo com uma onda de spawn de Mortos-Vivos a cada 6 minutos é uma curva de dificuldade conhecida que o patch de agosto de 2026 não mudou.
Voz, som e pequenos detalhes
- Os Mortos-Vivos não têm nenhuma linha de voz. São NPCs silenciosos com apenas áudio ambiente (passos, uivo, respiração).
- O silêncio do Rastejador é intencional — jogadores que dependem do áudio para detectar Mortos-Vivos perderão completamente os Rastejadores. Combine com Configuração de Câmeras.
- O áudio do uivo do Uivador é o mesmo efeito sonoro usado para o reclamo da Pest da Noite 1 em meio-tom. A equipe de áudio da Tea Studio reutiliza a amostra em tons mais baixos para o efeito de horror.
- O áudio da batida do Cambaleante é um som de impacto único — três Cambaleantes batendo ao mesmo tempo soam como um único Cambaleante. Não conte áudio para identificar o número de Cambaleantes.
- Os corpos dos Mortos-Vivos não ficam no chão após a morte. Eles despawnam 0,5 segundo após serem martelados. Foi isso que criou o mito de 2024 “Mortos-Vivos dropam tábuas” — os jogadores pensavam que o flash de despawn era uma animação de pegar tábua.
Erros comuns com os Mortos-Vivos
- O Caller martela. O Caller deve ficar nos monitores e anunciar o áudio do Stalker. Se o Caller também martela, o time perde os Rastejadores.
- Ignorar Uivadores. Os atordoamentos do Uivador se acumulam. Dois atordoamentos simultâneos = um wipe. Martele os Uivadores primeiro, mesmo ao custo de deixar um Rastejador na porta.
- Gastar tábuas em Rastejadores. Rastejadores são 1,4 s por tábua. Se você tem 6 Mortos-Vivos na porta, derrube 6 tábuas — não recue para consertar uma tábua de cada vez.
- Lutar no fim da noite. A Noite 2 termina com uma cinemática de amanhecer. Não gaste tábuas em Mortos-Vivos às 5h55 — eles vão desaparecer em 5 minutos de qualquer jeito. Prepare tábuas para a próxima noite.
- Noite 2 solo sem Caller. A Noite 2 solo não tem câmeras. Você deve ouvir apenas áudio. Se não consegue distinguir Rastejador de Uivador de Cambaleante pelo áudio, a Noite 2 solo não é para você.
Os Mortos-Vivos são a anomalia de horda de Residence Massacre — uma onda de cadáveres invocada pelo Stalker que pressiona as barricadas da Noite 2. Ouça o sinal de áudio, martele os Uivadores primeiro, derrube tábuas nos Rastejadores, e sobreviva até o amanhecer. A cinemática da aurora faz o resto.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviventes de Residence Massacre.
O que são os Mortos-Vivos em Residence Massacre?
Os Mortos-Vivos são Robloxians cadavéricos reanimados que surgem após o sinal de áudio do Stalker na Noite 2. Vêm em três variantes — Rastejador (silencioso, meia velocidade), Uivador (atordoa jogadores) e Cambaleante (dano de tábua duplo) — e desaparecem ao amanhecer.
Mortos-Vivos dropam tábuas quando mortos?
Não. O mito de 2024 "Mortos-Vivos dropam tábuas" foi desmentido nas notas do patch de remoção de PvP de janeiro de 2026. Mortos-Vivos não dropam tábuas nem nenhum item ao morrer.
Quantos Mortos-Vivos surgem em um clear de Noite 2?
Um clear ótimo faz surgir 12–16 Mortos-Vivos. O clear médio faz surgir 18–24. Clears descuidados com vários breaches fazem surgir 28–35. O pior clear registrado fez surgir 41 Mortos-Vivos.
Mortos-Vivos aparecem na Noite 1 ou Noite 3?
Não. Os Mortos-Vivos surgem apenas na Noite 2, disparados pelo sinal de áudio do Stalker. A Noite 1 tem The Mutant (Larry), e a Noite 3 tem Husk e Spider.
Por que os Mortos-Vivos desaparecem ao amanhecer?
O vazamento radioativo da Fábrica Robloxia é reativo a UV. O vazamento que reanimou os cadáveres não pode sobreviver à luz solar direta. Husk e Pest usam processos biológicos diferentes, então continuam após o amanhecer.
Mortos-Vivos estão no modo Endless?
Não. O modo Endless tem seu próprio roster de anomalias (variantes Rastejador e variantes Robô), não Mortos-Vivos. Mortos-Vivos são exclusivos da campanha principal da Noite 2.
Qual a diferença entre Rastejador e Uivador?
Rastejadores são silenciosos e andam em meia velocidade. Uivadores correm em velocidade total e atordoam o jogador mais próximo por 0,6 segundo a cada 4 segundos com um uivo sustentado. Uivadores têm prioridade maior para o martelo porque atordoamentos acumulados causam wipes.