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Residence Massacre Caméras & échelle

Quatre positions caméra, routing échelle et discipline moniteur pour nuits Mutant et Stalker.

Dernière mise à jour:

Guide configuration caméras

Les caméras sont le système d’alerte précoce de Residence Massacre. Le Night 1 Rework a élargi les interactions caméra — si vous avez placé vos mounts en 2025, refaites les drills de journée. Elles ne tuent pas les monstres — elles indiquent où le hammer doit se tenir avant que les planches pop. Chaque nuit principale (Night 1 Mutant, Night 2 blizzard Stalker, Night 3 overlap) suppose quatre mounts fonctionnels placés en journée. Ce guide documente les quatre emplacements, routing échelle, tuning lignes de vue et rôle caller avec charge Barricades & Generator.

Si vous êtes nouveau, lisez Premiers pas et Contrôles avant d’escalader en lobby live.

Pourquoi quatre caméras

La map residence de Tea Studio enveloppe approches extérieures sur plusieurs élévations. Une caméra manque :

  • Flank Stalker pendant peak blizzard Night 2.
  • Re-path Mutant après porte principale tenue Night 1.
  • Double breaches Night 3 quand caller perd rythme sweep.

Quatre caméras ne signifient pas quatre joueurs — un caller sweep moniteurs pendant autres exécutent réparations.

Outils requis

  • Échelle — sous mounts élevés ; retrieve seulement en phases calm.
  • Outil caméra — interact hub moniteur pour feeds.
  • Generator + fuse — caméras die avec puissance ; voir Barricades & Generator.
  • Flashlight — backup quand moniteurs glitch pendant fuse trips.

Les quatre emplacements

Noms compas + landmark pour voice chat :

Caméra 1 — Porche nord / approche front

  • Mount : coin élevé face chemin entrée principale.
  • Échelle : côté porche, pas bloquant lane repair porte front.
  • Angle : couvre approche pelouse et flank est partiel.
  • Usage nuit : direction premier roar Mutant Night 1 ; début sweep Night 3.

Caméra 2 — Ligne fenêtres côté est

  • Mount : au-dessus ou à côté ligne fenêtre extérieure cuisine.
  • Échelle : contre mur pour hammer atteignant planches fenêtre.
  • Angle : vers chemin latéral — favori Stalker Night 2.
  • Usage : caller shout « east window » avant audio confirme Stalker.

Caméra 3 — Garage ouest / driveway

  • Mount : toit garage ou coin gouttière élevé.
  • Échelle : plus longue climb — assign runner en journée, pas en peak nuit.
  • Angle : longue ligne de vue driveway pour blizzard whiteout.
  • Usage : catch reposition Mutant après rush porte principale raté.

Caméra 4 — Patio arrière / extérieur piano

  • Mount : surplombant patio arrière et fenêtre piano.
  • Échelle : où Stalker ne path-block retrieval — erreur débutant courante.
  • Angle : flank arrière et gap tree line.
  • Usage : critique Night 2 peak quand front cameras white out.

Route setup journée (ordre vitesse)

  1. Spawn → grab échelle + kit caméra si séparés.
  2. Caméra 3 ouest d’abord — plus long walk.
  3. Caméra 1 nord — équipe gather pour prep Night 1.
  4. Caméra 2 est — align plan barricade cuisine.
  5. Caméra 4 arrière — vérifie fenêtre piano visible.
  6. Test hub moniteur — sweep 1→2→3→4 deux fois.
  7. Hand échelle au runner pour staging intérieur.

Route pair avec ordre barricade Night 1.

Checklist tuning angles

À chaque mount après placement :

  • Ligne horizon — trop haut miss Stalker ground ; trop bas miss pathing torse Mutant.
  • Clutter neige — blizzard Night 2 ajoute particules ; bias angles légèrement bas avant nuit.
  • Bloom lumière — Generator full réduit glare feeds nuit.
  • Test fuse — flip breaker une fois en journée ; confirme feeds return après fix.

Discipline hub moniteur

Pattern sweep caller :

North (1) → East (2) → West (3) → Rear (4) → repeat
  • Sweep 8 secondes en peak Night 2.
  • Sweep 5 secondes en double threat Night 3.
  • Annoncer négatifs — « west clear » compte autant que « east audio ».
  • Jamais hammer en callant sauf solo.

Interact keys par plateforme dans Contrôles.

Interaction puissance

Caméras chargent Generator. Symptômes :

  • Feeds flicker avant lumières die — fuel low.
  • Moniteurs black instant — fuse trip first.
  • Static partiel — blizzard + low fuel overlap Night 2.

Power player communique pourcent fuel au caller pour ajuster vitesse sweep.

Règles sécurité échelle

  • Ne laissez échelle au mount ouest pendant nuit — retrieval trop long.
  • Une échelle suffit si repositionnée seulement en journée.
  • Runner call « ladder up » en déplaçant — Mutant smash sync avec échelles unattended hilariously often.

Stratégie caméra solo

Solo ne peut monitor en hammering :

  • Priorise Caméra 2 est + Caméra 4 arrière si seulement deux mounts faisables.
  • Accepte approche ouest blind — double planches porte principale.
  • Radio audio comme pseudo-caméra côté blind.

Liens Memories

Confiance caméra aide exploration :

  • Mansion Incident — lignes de vue type caméra dans wing mansion.
  • The Bunker — underground sans caméras ; pratiquez sweep discipline en surface d’abord.
  • Spirit Helper — timing léger, bon drill entre grinds.

Échecs caméra courants

  • Caller hammering — cause #1 wipe Night 2+.
  • Angles ciel — feeds useless mais « placés ».
  • Échelle bloquante — hammer ne peut pas atteindre fenêtre est.
  • Ignorer fuse — blâmer caméras quand puissance dead.
  • Tous joueurs sur hub — zéro réparations.

Après maîtrise setup

Drill journée : quatre mounts en moins de quatre minutes, puis queue Night 2 pour stress feeds blizzard. Track patches caméra sur Updates — Tea Studio tweak static et load occasionnellement.

Les caméras transforment Residence Massacre de roulette horror en jeu défense lisible. Placez les quatre, sweep avec discipline, et le Mutant devient un schedule.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les survivants de Residence Massacre.

Combien de caméras dans Residence Massacre ?

Le setup standard utilise quatre mounts extérieurs couvrant nord front, côté cuisine est, garage ouest et patio arrière. Les quatre doivent être online avant la nuit.

Besoin de plusieurs échelles pour quatre caméras ?

Une échelle suffit si vous placez mounts en journée et stash échelle intérieur avant nuit. Reposition mid-night risqué Night 2 et Night 3.

Pourquoi feeds static sur Night 2 ?

Density particules blizzard, fuel Generator low et fuse trips dégradent feeds. Fuel haut, fuse box prompt, angles légèrement bas avant peak blizzard.

Le joueur caméra doit aussi réparer barricades ?

En co-op, caller dédié reste sur moniteurs en peaks. Réparer seulement si caller down ou solo.

Quelle caméra compte le plus pour Stalker ?

Caméras côté est et patio arrière catch flanks Stalker en peaks blizzard. Garage ouest compte pour reposition après rushes front ratés.