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Residence Massacre Escopeta — Única ferramenta à distância

Onde pegar a escopeta na Noite 3, por que dois cartuchos é todo o orçamento e como as caixas de munição das cabanas a recarregam.

Última atualização:

Escopeta — Defesa da Noite 3

A Escopeta é um item exclusivo da Noite 3 em Residence Massacre. Você a encontra em uma das mesas dentro do Lodge, e quando alguém a pega todos no lobby recebem uma cópia em seu inventário. O modelo do mundo real é baseado em uma Remington M870 — embora a variante no jogo tenha sido na verdade desenhada a partir de uma Winchester Model 1897 / Trench Shotgun (que pode carregar até 6 cartuchos na vida real). Ela é o único contra confiável contra The Spider e a principal forma de atordoar The Mutated Worker sem morrer. Não há escopeta nas noites da residência, na fábrica, no Endless ou na loja do lobby. Place 14437001043, co-op online, PvP removido em 9 de janeiro de 2026, nenhum código multiplica munição.

O que a Escopeta realmente faz

Após pegar, uma UI com 2 cartuchos aparece no canto inferior direito mostrando quanta munição você tem. Para atirar você deve mirar com botão direito (desktop), LT (console), ou o botão mobile designado, e então clicar / tocar / apertar RT para disparar. Disparar consome um cartucho — quando você dispara seu segundo cartucho a UI se esvazia e você precisa recarregar de uma das caixas de cartuchos colocadas perto das Cabanas 1, 2, 3/4. Clicar em uma caixa de munição recarrega sua escopeta por completo (2 cartuchos).

Os cartuchos são poderosos: podem quebrar janelas e persianas das cabanas, espantar The Spider, atordoar The Mutated Worker, e matar Undead Pumpkins (a variante Undeads Graves da Noite 3). Não quebram móveis e não interagem com a torre de rádio.

Por que dois cartuchos é todo o orçamento

A Noite 3 só te dá 2 cartuchos por rodada a menos que você recarregue. A munição aparece em quatro posições fixas no mapa, duas perto de cada um dos cruzamentos da área das cabanas — mas apenas dois dos quatro pontos contêm cartuchos em uma rodada qualquer, com uma caixa de cartuchos garantida em cada um dos dois cruzamentos. Não há coleta de escopeta que te recarregue — depois de disparar seus dois cartuchos você precisa sair da cabana e andar fisicamente até uma caixa de munição.

Cada tiro de escopeta faz barulho. Barulho alto atrai The Mutated Worker — após cada segundo cartucho o Husk vai desviar para investigar a cabana de onde o tiro veio. Dois tiros rápidos é exatamente o limite em que ele virá. Planeje seus tiros: um cartucho para espantar uma Aranha, segundo cartucho só quando realmente precisar, então corra para pegar munição enquanto o Husk investiga sua posição.

Onde encontrar

A Escopeta fica em uma mesa na sala central do Lodge no início da Noite 3. A porta da frente do Lodge está trancada até você pegar a Chave do lado esquerdo da varanda; ambos os personagens (você e The Worker) entram, a cinemática se reproduz, e a Escopeta fica interativa na mesa. Você não pode sair do Lodge sem pegá-la — uma parede invisível te bloqueia e o objetivo diz “Pegue a Escopeta.” Quando você tem, cada jogador no lobby tem uma também.

Não há nenhuma outra coleta de Escopeta na Noite 3. As caixas de munição das cabanas só recarregam. Se você levar wipe, a escopeta respawna na mesa do Lodge para a próxima tentativa.

Limite de atordoamento em The Mutated Worker

The Mutated Worker pode ser atordoado pela Escopeta até 3 vezes em uma noite. Após três atordoamentos ele constrói imunidade — cartuchos seguintes só o desacelerarão levemente em vez de atordoar. Use seus dois primeiros atordoamentos em espantar Aranhas e o terceiro como botão de pânico para uma fuga. Tentar kitar ele com cartuchos após o atordoamento 3 desperdiça seu orçamento.

Cabanas, luzes e persianas

Cada cabana tem 4 janelas, 2 camas, uma caixa de fusíveis e um interruptor para as luzes. As luzes desaceleram The Spider quando ele tenta entrar por uma janela — acendê-las quando você ouve a Aranha na janela te dá tempo para alinhar o tiro de escopeta. Deixar as luzes acesas por muito tempo as faz zumbar, e depois caem junto com a caixa de fusíveis da cabana. Caixas de fusíveis precisam de três cliques no disjuntor para consertar. As persianas dão uma camada extra de proteção — uma Aranha em uma persiana tem que quebrá-la antes de entrar, e você recebe uma pista de áudio enquanto ela quebra. Persianas aguentam um cartucho de Escopeta sem quebrar a janela nem machucar a Aranha, então espere a persiana quebrar antes de atirar.

Sinergia Câmera + Câmera de Trilha

Há 4 Câmeras de Trilha na Noite 3 que você pode colocar em qualquer árvore. Pegar qualquer câmera te dá o Tablet de Câmera, que te permite ver as câmeras colocadas de qualquer lugar do mapa. Diferente das noites da residência não há flash UV nas câmeras da Noite 3 — o Tablet existe só para você espiar onde The Mutated Worker está antes de sair da cabana para pegar munição. Coloque as câmeras longe umas das outras para cobrir o máximo do perímetro do acampamento possível.

Cola de estratégia

  • Primeiro cartucho = Aranha. Se uma Aranha está na sua janela ou buraco, dispare nela. Ela despawna após o tiro (ou após 2 lunges falhas, ou se for longe demais de qualquer jogador).
  • Segundo cartucho = isca. Guarde o segundo cartucho até uma Aranha ou The Mutated Worker estar realmente em cima de você. Após disparar, esconda-se debaixo da cama e deixe The Mutated Worker investigar a cabana enquanto você recupera stamina.
  • Não dispare duplo dentro de uma cabana. Dois tiros rápidos dentro de uma cabana é o barulho mais alto possível — The Mutated Worker virá.
  • Recarregue em duplas. Pegar munição é mais seguro quando um colega de time pode afastar The Mutated Worker. Solo: escolha o ponto de munição mais longe da sua última cabana conhecida.
  • Não quebre janelas por diversão. Cada janela quebrada torna sua cabana mais fácil de invadir. Cartuchos são para emergências, não para decoração.
  • Bolas de neve do Blizzard também funcionam. Bolas de neve (caem dos Undead Pumpkins, aparecem durante Graves + Blizzard) desaceleram The Spider. A badge Sharpshooter é a badge oficial de “jogue uma bola de neve na Aranha”.

O que a Escopeta não é

  • Não é substituta do Martelo. O Martelo é para atordoamentos corpo a corpo, não para a Aranha. Disparar em The Mutated Worker a queima-roupa com escopeta vai atordoá-lo; persegui-lo com Martelo te deixa exposto à Aranha.
  • Não é ilimitada. Não há jeito no jogo de estender sua quantidade de cartuchos além dos 2 + quantas recargas você consiga antes das 6h.
  • Não está no Endless. O modo Endless usa diferentes itens à distância que são reskins cosméticos dos punhos; não atordoam anomalias.
  • Não está na Coins Shop. Nenhum gamepass, nenhum item da Coins Shop, nenhum desbloqueio de rank compra a Escopeta. Apenas spawn no mapa.
  • Não dropável em noites principais. Junto com o Tablet de Câmera e a Chave, a Escopeta é um dos itens da barra de ferramentas que você não pode jogar fora em noites principais.
  • Não é eficaz após atordoamento 3. The Mutated Worker constrói imunidade após três atordoamentos de escopeta. Não desperdice seu orçamento tentando stun-loquear no final do jogo.

Badges relacionadas à Escopeta

  • Easy Trigger — dispare em The Mutated Worker 3 vezes. Recompensa: chapéu Police Cap.
  • Pacifist — sobreviva à Noite 3 sem usar sua Escopeta. Recompensa: chapéu Cake Hat.
  • Icebreaker — atordoe The Mutated Worker disparando em um boneco de neve perto com a Escopeta na Noite 3. Recompensa: chapéu Christmas Tree (temporada Blizzard).

Pequenos detalhes e curiosidades

  • A Escopeta é o primeiro item em Residence Massacre a mostrar os braços do jogador em primeira pessoa.
  • A Escopeta é o primeiro item da barra de ferramentas que não pode ser jogado fora em noites principais, junto com o Tablet de Câmera e a Chave. (Gas Can não conta porque foi adicionado depois como item.)
  • O design da Escopeta é baseado em uma Winchester Model 1897 / Trench Shotgun. Na vida real essa variante pode carregar até 6 cartuchos, não 2.
  • Houve um bug em 2024 que permitia você disparar nos Undead Pumpkins antes deles saírem do chão disparando nas cabeças enquanto ainda estavam debaixo da terra. Esse bug já foi corrigido.

Como a Escopeta se conecta ao resto do wiki

  • Walkthrough Noite 3 — walkthrough completo de Lakeview Camp.
  • Lakeview Camp — o mapa do acampamento, cabanas, locais de munição.
  • The Worker — o aliado que muta em The Husk e The Spider.
  • The Spider — a anomalia cabeça que a Escopeta espanta.
  • Tablet de Câmera — a única forma de ver suas Câmeras de Trilha posicionadas.
  • Câmera de Trilha — as 4 câmeras posicionáveis que você coloca ao redor do acampamento.
  • Undeads — Undead Pumpkins são os únicos Undeads que a Escopeta pode matar.
  • Memórias — a Escopeta não aparece em nenhuma memória; é apenas Noite 3 principal.

A Escopeta é a única ferramenta à distância que Residence Massacre te dá na Noite 3, e a única que espanta The Spider. Dois cartuchos é todo o seu orçamento — gaste primeiro na Aranha, recarregue nas caixas de munição das cabanas e nunca dispare duplo dentro de uma cabana a menos que esteja pronto para The Mutated Worker bater na porta.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviventes de Residence Massacre.

Onde está a Escopeta em Residence Massacre?

Em uma das mesas na sala central do Lodge no início da Noite 3. Quando alguém pega, cada jogador no lobby recebe uma. Não há nenhuma outra coleta de escopeta em outro lugar do mapa.

A Escopeta aparece na Noite 1 ou Noite 2?

Não. A Escopeta é exclusiva da Noite 3 Lakeview Camp. Ela não aparece na residência, na fábrica, no modo Endless ou na loja do lobby.

Quantos cartuchos a Escopeta tem?

Dois cartuchos. A escopeta não tem carregador — é um orçamento de 2 tiros por recarga. Você não pode carregar mais que 2 cartuchos por vez.

Onde se recarregam os cartuchos?

Nas caixas de cartuchos perto das Cabanas 1, 2, 3 e 4. A munição aparece em 4 posições fixas no mapa (duas perto de cada cruzamento das cabanas), mas apenas 2 das 4 posições têm cartuchos em uma rodada qualquer — uma deve estar em cada um dos dois cruzamentos.

A Escopeta pode matar The Mutated Worker?

Não. Ela o atordoa por uma janela curta, e você pode atordoá-lo 3 vezes por noite. Após o terceiro atordoamento ele constrói imunidade e cartuchos só o desaceleram levemente. Planeje seus atordoamentos.

A Escopeta espanta The Spider?

Sim. Disparar em The Spider com a Escopeta faz ele despawn. Ele também pode despawnar por falhar 2 lunges, estar longe demais de qualquer jogador ou marcar com sucesso um jogador.

Posso dropar a Escopeta?

Não. Junto com o Tablet de Câmera e a Chave, a Escopeta é um dos itens da barra de ferramentas que você não pode jogar fora em noites principais.

A Escopeta já esteve disponível no porão da mansão?

Não. Não há coleta de Escopeta na memória Mansion Incident; a prop do porão faz parte apenas da atmosfera dessa memória.