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Residence Massacre Noite 3 — Lakeview Camp

Cena da Lodge, gas cans, defesa com Shotgun e final com os Soldiers ao nascer do sol.

Última atualização:

Walkthrough Noite 3 — Lakeview Camp

A Noite 3 de Residence Massacre acontece no mapa Lakeview Camp — um local de férias florestal remoto introduzido em 31 de agosto de 2025. Você chega em um carro sem combustível ao lado de The Worker, encontra uma Lodge com um Shotgun sobre a mesa, coleta todas as Gas Cans, vê The Worker mutar em The Mutated Worker, e sobrevive da meia-noite até as 6h da manhã enquanto sua cabeça — The Spider — e seu corpo — The Husk — atacam as cabanas. Ao nascer do sol, um tanque militar chega com Soldiers que te interrogam sobre a fábrica. Esta página cobre todo o walkthrough; Lakeview Camp aprofunda o mapa, e Shotgun cobre a única ferramenta de longo alcance. Place 14437001043, co-op online, PvP removido em 9 de janeiro de 2026.

Condição de vitória

Sobreviva à noite da meia-noite às 6h da manhã enquanto coleta cada Gas Can antes do anoitecer. Não há objeto para interagir no final — apenas resistência e comunicação.

Fase 1 — Dirigindo até o acampamento (12h – 16h)

Você spawna ao lado de um carro que ficou sem combustível. The Worker está de pé perto de uma cerca de estrada e diz: «Hey, you’re finally awake… Seems like there’s no one around to pick us up… I saw a sign ahead, we should check it out.» Vocês dois caminham até uma grande placa de madeira que diz Lakeview Camp. The Worker adiciona: «Lakeview Camp… Maybe we’ll find something to fix our ride.»

Dentro do acampamento, The Worker diz: «I wonder if there’s anyone left» e então: «Mmh… There’s a lodge ahead. Let’s check it out.»

Fase 2 — A Lodge (16h – 17h)

A porta principal da Lodge está trancada. A Chave está no lado esquerdo da varanda da Lodge — pegue-a, destranque a porta principal, e ambos os personagens entram. Dentro da sala central da Lodge, The Worker diz: «We should check out the cabins once you’re ready.» O objetivo atualiza para «Find gas cans».

Fase 3 — Caça às Gas Cans (17h – 21h)

Ao redor da área de cabanas você pode encontrar 2–4 Gas Cans, com a contagem exata dependendo da rodada. The Worker vagueia pela área de cabanas com você — às vezes ele tosse e cospe sangue sob ele, sugerindo que algo está errado com ele. Você deve encontrar cada Gas Can antes que a noite propriamente dita comece.

Fase 4 — Cena da mutação (por volta das 21h)

Depois que você coleta a última Gas Can, The Worker volta para a Lodge por conta própria. Sons estranhos começam a vir da Lodge. Você o segue. Uma sala anteriormente trancada na Lodge tem sua porta aberta. The Worker está dentro, pálido com veias visíveis em seus braços, apoiado em uma cadeira que tem manchas de sangue. Ele percebe você e diz:

«Oh… It’s just you.» «I’m…» «Not feeling too well…»

Seu peito se parte ao meio revelando dentes afiados — o Worker mutou na anomalia Mutated Worker. Você fecha a porta, pega o Shotgun da sala central, e corre para a área de cabanas. O Worker arromba a porta e te segue. Esse é o momento em que a meia-noite chega e o temporizador da noite começa.

Fase 5 — Defender as cabanas (meia-noite – 6h)

Da meia-noite às 6h da manhã você sobrevive em uma das Cabanas 1, 2, 3 ou 4. Cada cabana tem 4 janelas, 2 camas, uma caixa de fusíveis, um interruptor de luz e persianas. O Shotgun te dá 2 cartuchos; você recarrega nas caixas de munição perto das cabanas. As Trail Cameras (4 no total) mais o Camera Tablet permitem rastrear The Mutated Worker antes de deixar uma cabana para munição.

Regras detalhadas de cabanas, prioridades do Shotgun e manejo de marks Spider estão em Lakeview Camp, Shotgun e The Spider. Modificadores da Noite 3 estão documentados em Modificadores Noite 3.

Fase 6 — Os Soldiers chegam (6h)

Quando a noite termina às 6h da manhã, o sol nasce sobre a floresta. O Jogador carrega uma Gas Can para reabastecer o carro. Um som de outro motor vem de trás — um tanque verde com dois Soldiers entra em vista. Um soldado segura uma arma, o outro opera o tanque. Eles te confrontam com a frase:

«You were at that factory, weren’t you?»

O operador do tanque saca uma fotografia de vários trabalhadores da fábrica — The Worker está no meio, identificado como posição Lead Factory Worker. O soldado diz:

«I assume you’ve seen the man in the middle before. If you know anything, I recommend you speak…»

A cena corta para a mansão do Lead Factory Worker e faz um pan para a cicatriz massiva de três garras na parede do porão:

«It seems as if… something got to him before us.» «However, we didn’t find any body at his residence.»

Volta para o Soldier:

«I’m afraid you’re gonna have to follow us.» «And no funny business.»

A tela escurece e um popup aparece: «Survived Night 3».

Marshmallows e fogueira

Os Marshmallows são um consumível exclusivo da Noite 3 que você pode encontrar ao saquear. Tocar a fogueira perto da Cabana 3 enquanto segura um marshmallow o cozinha. Um marshmallow perfeitamente cozido é sua melhor cura e buff de stamina (o badge Perfect Cook). Um marshmallow passado ou queimado dá um buff parcial mais o badge de piada Hell’s Kitchen, que recompensa o Cheese Hat.

Resumo de papéis em coop

PapelTrabalho Noite 3
CallerLê o tablet Trail Camera, chama os marks Spider e a aproximação Husk
Principal ShotgunSegura o Shotgun, afugenta Spider primeiro, recarrega nas caixas de munição
Runner GasColeta gas cans durante o dia
Guarda cabanaRepara persianas, vigia a caixa de fusíveis, gerencia o interruptor

Falhas comuns na Noite 3

  • Esquecer a Chave na varanda da Lodge e perder a cena.
  • Gastar o primeiro cartucho de Shotgun no alvo errado — o primeiro cartucho é para Spider, não Husk.
  • Não recarregar o Shotgun antes do anoitecer — ficar sem cartuchos no meio da noite é um wipe.
  • Deixar Bloodmoon acelerar os marks Spider além da sua cadência de chamadas.
  • Andar fora durante Blizzard sem rota planejada — dano de congelamento mata runners de gas.

Páginas relacionadas

  • Lakeview Camp — mapa completo, cabanas, munição, detalhes shotgun
  • Shotgun — 2 cartuchos, coleta na Lodge, recarga nas caixas de munição
  • The Worker — o aliado que muta aqui
  • The Spider — mecânica de marks e arrombamentos de porta Husk
  • Trail Camera — 4 câmeras colocáveis mais Camera Tablet
  • Modificadores Noite 3 — pilhas Graves, Bloodmoon, Blizzard
  • Soldiers — a tripulação NPC do tanque ao amanhecer
  • Hub Memórias — The Bunker se conecta ao lore Noite 3 pelo relógio compartilhado
FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviventes de Residence Massacre.

Quando começa a Noite 3 em Residence Massacre?

A Noite 3 começa depois que você termina a Noite 2. Você chega ao Lakeview Camp em um carro sem combustível, e The Worker te guia até o acampamento.

Onde está o Shotgun na Noite 3?

Em uma das mesas na sala central da Lodge. Quando alguém o coleta, cada jogador no lobby recebe uma cópia. A porta da Lodge está trancada até você pegar a Chave da varanda.

O que acontece com The Worker na Noite 3?

Depois que você coleta cada Gas Can, The Worker volta para a Lodge e muta em uma sala trancada. Seu peito se parte ao meio revelando dentes afiados. Ele te persegue da Lodge até a área de cabanas, onde sua cabeça se separa em The Spider.

Como sobreviver nas cabanas na Noite 3?

Fique na sua cabana atribuída, chame os marks Spider cedo, guarde um cartucho de Shotgun para Spider e o segundo como pânico, recarregue as caixas de munição em duplas com um companheiro atraindo The Mutated Worker, e nunca dispare duas vezes dentro de uma cabana.

O que acontece ao nascer do sol na Noite 3?

Um tanque militar verde com dois Soldiers entra em vista. Eles perguntam «You were at that factory, weren't you?» e forçam o jogador a segui-los para interrogatório adicional, terminando com um popup «Survived Night 3» e um corte para o porão da mansão.