Residence Massacre The Pest — vents, cabos e fases
Defesa de rádio Night 2, timing de cama Spirit Helper e flashes de lanterna em Mansion Incident.
The Pest é a anomalia mais dependente do modo em Residence Massacre. Não é um boss único. É um caçador amarelo (ou cinza) multiarticulado que aparece primeiro em Spirit Helper, depois Night 2 floodlights e vents, depois Mansion Incident janelas e um menino falso na porta. Diferente de The Mutant, pode haver mais de um Pest. Place 14437001043. The Abomination é família de lore: um Pest assimilado que fala mais longo.
O vídeo Nights 1–3 é pesado de fábrica — use para áudio Night 2, leia as memories aqui para não ir para debaixo da cama de Spirit Helper na hora errada.
Aparência e voz
Pest default: amarelo, articulações a mais, garras, olhos pretos pupila branca, dentes do meio faltando, barriga aberta. Party: cone. Party + Blizzard: elfo. Pest da mansão cinza; Bloodmoon pinta as pupilas de vermelho.
É uma das poucas anomalias que fala. Linha clipada: «YOU WILL JOIN US.» A Abomination também fala — leitura da Tea Studio: a ameaça do Bunker é um Pest depois de comer vários corpos, inclusive o Ghost de Spirit Helper.
Flare Gun não contra The Pest como Mutant ou Husk. Leve rádio, lanterna e consciência de vents. Rankings: Items.
Night 2 — cabos e vents
Pressão por volta da 1h na fábrica.
Cabos de floodlight. Um Pest desce do teto para mastigar. Pupilas néon ou pingo de sangue. Spame o rádio perto desse floodlight. Se a torre de rádio estiver down, conserte primeiro. Mandar Repair Worker a um floodlight com Pest mata o worker e pode deixar o cabo sem conserto — badge Misinput.
Vents. Um Pest avança se um jogador está perto. Erro: recua. Acerto: agarra, spam de pulo, 5 de dano/s, pelo menos ~30 antes de soltar. Se você já está sendo chaseado pelo Mutant, o Pest de vent costuma dar ~40 e soltar. Close Call premia um dodge desse lunge.
Callouts: «Pest luz três», «vent corredor esquerdo», «não mande worker». UV é para The Stalker.
Spirit Helper — três fases, depois a cama
No quarto: vent, porta e janela com uma mão, duas mãos, rosto. No rosto, escondam-se debaixo da cama até ele ir embora. Arranhão de closet drena sanity; respiração dentro = Pest no closet — ainda assim espere um ataque de entrada real. Despertadores e portas abertas também comem sanity. Rota: Spirit Helper.
Mansion Incident — flash e menino falso
Pest da mansão sobe janelas olhos → meio corpo → corpo inteiro. Depois pode quebrar vidro, matar a luz e spawnar estática que permite o agarre. Um flash de lanterna assusta ele do vidro. Ciclem cômodos; recarreguem baterias. Um Pest pode bater na porta como uma criança — áudio único. Abrir essa porta = kill jumpscare. Se o tempo parece congelado ao ignorar uma batida, provavelmente é o menino falso. Rota: Mansion Incident.
Badges que nomeiam The Pest
| Badge | Ação | Notas |
|---|---|---|
| Close Call | Dodge de lunge de vent Night 2 | Confirme recompensa no Index |
| Misinput | Mandar Repair Worker a um cabo Pest | Confirme Index |
| Spirit Helper | Sobreviver a memory | Desbloqueia Plushie na Coins Shop |
| Mansion Incident | Sobreviver a memory | Desbloqueia Candy Bucket |
Pest Control é badge do Bunker: flare em The Abomination, não kill de Pest Night 2.
Trabalhos co-op
Night 2: rádio + torre, vents, UV Stalker. Spirit Helper: um manager de sanity. Mansão: rotação de lanterna para duas salas não ficarem dark-static ao mesmo tempo.
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Aprenda qual Pest você queueou. Dodge de vent Night 2 não treina batida de menino na mansão.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviventes de Residence Massacre.
Onde The Pest aparece em Residence Massacre?
Spirit Helper, Night 2 (cabos e vents) e Mansion Incident. The Bunker usa The Abomination, uma forma assimilada, não o Pest amarelo da Night 2.
Como impedir The Pest de quebrar floodlights da Night 2?
Use o rádio no floodlight ameaçado quando aparecerem pupilas ou sangue. Conserte a torre de rádio se estiver down. Não mande Repair Worker para essa luz.
Flare Gun funciona no The Pest?
Não. Flares são para Mutant, Husk e Abomination. Pest responde a rádio, flashes de lanterna ou hides de cama conforme o modo.
Como pegar Close Call?
Desvie de um lunge de vent do The Pest na Night 2. Ser agarrado e spamar pulo não é o dodge.
Devo abrir a porta da mansão quando baterem?
Não se o áudio for só de Pest. Batida de criança falsa é kill. Ignore e continue ciclando janelas com a lanterna.