Residence Massacre Night 2 — Turno na fábrica
Bata o ponto às 16:00. Segure floodlights, rádios e UV até a equipe da manhã chegar.
Night 2 não é outra casa de Blizzard. Depois da Night 1 você acha um bilhete na porta, corte para Location: Factory / Time: 16:00, bate o ponto e sobrevive numa fábrica parcialmente abandonada até 6 AM. A Tea Studio lançou a night em 8 de março de 2024 e reworkou o mapa em 18 de outubro de 2024. Você luta três anomalias ao mesmo tempo: The Mutant nos floodlights, The Pest em cabos e vents, e The Stalker a partir das 2 AM. The Worker se esconde no storage como aliado — só vira ameaça na Night 3.
Place 14437001043, co-op online, economia de Coins, sem códigos. O vídeo acima cobre Nights 1–3; pule para o capítulo da fábrica depois da casa. Configuração de câmeras serve aqui para tablet / monitores do escritório — câmeras da Night 2 são compradas e colocadas, não o quarteto da casa.
Objetivos antes da meia-noite
- Entrar na fábrica.
- Tocar a fita / recado (por que você está no turno da noite).
- Bater o ponto no relógio central — o tempo não corre antes.
- Loot, consertar pressure pipes, comprar no Delivery Service, colocar câmeras, barricar floodlights.
- Sobreviver 12 AM – 6 AM.
A prep dura uns cinco minutos de tempo de mundo (16h → meia-noite). Loot escala com o número de jogadores. A Wrench é obrigatória para a torre de rádio. Medkit e Camera Tablet são básicos da Night 2.
Pressure pipes e Delivery Service
Pressure pipes quebrados ficam em corredores perto da entrada e da sala de cima à direita. Solte a pressão na ordem impressa na caixa. Cada conserto paga 10$ — uma carteira só da Night 2, não Coins do lobby.
Gaste $ no Delivery Service no meio da fábrica. Um drone chega em 20 segundos. Compra em lote veio no Anniversary 2025. Crates raras trocam o item por um Plushie.
| Item | Custo | Stock |
|---|---|---|
| Lock | 10$ | 4 |
| Camera | 15$ | 3 |
| Lasers | 20$ | 3 |
| UV Light | 30$ | 2 |
A UV Light não é opcional depois das 2 AM. Compre mesmo se a Coins Shop já deu cola.
Floodlights, Mutant e energia
Sem janelas de casa. Cinco floodlights (três no meio, dois à direita) são as entradas do Mutant. Ele não spawna fora — só nos floodlights. Peek, quebra o vidro, depois barricadas (máx. 3 marteladas por luz). Assuste com o botão flash neon. Cada flash gasta uma barra do gerador. Cabo cortado também mata o flash.
Luzes de sala interna não assustam o Mutant aqui; só combatem o escuro e ainda drenam o gerador.
O gerador (lado esquerdo) mostra três barras. Luzes drenam devagar; flashes comem barras inteiras. Energia vazia = sem flash, sem luzes, triângulo vermelho. Reabasteça com uma bateria do storage ao lado do gerador: +2 barras normal, +3 em Bloodmoon (Anniversary 2025 às vezes enchia por completo no evento).
Notas de 21 de agosto de 2026: nova animação de stun do Mutant; em Blizzard, as mãos ficam visíveis segurando bateria ou gas can. Blizzard é um modifier, não o clima padrão da fábrica.
A UV Light atordoa o Mutant nesta night — use se um flash de floodlight estiver down.
Pest, rádios e Repair Worker
The Pest começa à 1 AM:
- Buracos no teto — olhos neon, gotas de sangue, mastiga o cabo de um floodlight. Assuste com o rádio ao lado da luz (cooldown). Um Pest por buraco.
- Vents — agarra quem passa, stun + dano; spam jump para se soltar. Se o Mutant estiver te caçando, o grab bate bem mais forte e ele volta para o duto.
A torre de rádio atrás da fábrica alimenta esses rádios. O raio quebra ela às 2 AM e 4 AM. Suba com Wrench, toque o fio faiscando. Fio errado ou sem wrench = 30 de dano. Ficar demais = o raio mata. Janeiro 2026: a escada quebra se você ficar tempo demais — sem AFK na torre.
Quando um cabo é cortado, o computador do escritório → aba Repairs mostra exclamação. Envie Repair Worker para aquele floodlight. Se o Pest ainda estiver no cabo, ele morre e você não repara mais. Chame o Pest no rádio primeiro.
Stalker a partir das 2 AM
Quatro rachaduras no chão: entrada, escritórios, storage, fundo direita. Cue de áudio → poça preta → emerge. UV ou flash de câmera durante o emerge despawna. Falha → rampage: teleports, heartbeat, não encare (wiki ~13,3 HP/s de look damage), toque = morte salvo stun UV ativo, poças atrasam e chipam até 1 HP. Detalhes: The Stalker.
Flare Gun não atordoa o Stalker. Guarde flares para o Husk da Night 3.
Lockers substituem parte da lógica de closet. Use quando o Mutant está no perímetro — mantenha hábitos de Closet QTE se existir check de locker no seu build.
Jobs co-op
| Papel | Job |
|---|---|
| Floodlight | Flash Mutant, martelo, gotas Pest |
| Power | Corridas de bateria, disciplina de luz interna |
| Rádio / torre | Scare Pest + wrench às 2 e 4 |
| UV | Emerge Stalker + stun Mutant de emergência |
| Computador | Repairs só quando o Pest saiu |
Voz: «flash mid-right», «pest on 3», «don’t send repair», «Stalker offices», «tower down.»
Depois do turno
The Worker sai com você. Essa gentileza prepara The Worker na Night 3. Farme Coins, compre Radar se os callouts falharam, e só entre nas cabins quando o timing UV já for tedioso.
O dano de Blizzard da Night 2 foi nerfado 20/s → 10/s no QoL de janeiro 2026. Não escreva guias de janela de casa para esta night.
Páginas relacionadas
- Night 1 — hábitos necessários antes da fábrica.
- Night 3 — próximo mapa mainline.
- Modifiers — Bloodmoon, Party, Factory Chaos.
- Coins Shop — Battery e cola antes de bater o ponto.
- Endless — outro loop, ainda a casa da Night 1, não a fábrica.
Night 2 é uma prova de sistemas: cinco luzes, um gerador, dois golpes de torre, um UV. Passe, e Night 3 é «só» dois monstros que eram seu colega.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviventes de Residence Massacre.
A Night 2 de Residence Massacre é uma casa de blizzard?
Não. Night 2 é uma fábrica com floodlights. Blizzard é um modifier opcional. The Stalker é uma anomalia de poça a partir das 2 AM, não um rusher de janela nevada.
Como assustar The Mutant na Night 2?
Use os botões flash dos floodlights. Luzes internas não o assustam aqui. UV Light pode atordoá-lo. Barrice floodlights com até três marteladas.
O que o Repair Worker faz?
Envie-o do PC do escritório para consertar cabos de floodlight cortados pelo Pest. Se The Pest ainda estiver nesse cabo, Repair Worker morre e os repairs desligam pelo resto da night.
Quando comprar UV Light?
Na prep, no Delivery Service por 30 dólares da Night 2 (stock 2). Você precisa dela quando The Stalker começa às 2 AM.
Quem é The Worker na Night 2?
Um aliado escondido no storage. Ele não te caça. Na Night 3 ele muta em Husk e Spider.