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Residence Massacre Lakeview Camp — Mapa Noite 3

Lodge, Cabanas 1–4, caixas de munição, rotas de Trail Camera e a cena de mutação do Worker explicadas.

Última atualização:

Lakeview Camp

Lakeview Camp é o mapa da Noite 3 em Residence Massacre — um acampamento florestal remoto que você alcança depois de adormecer no carro com The Worker seguindo a placa de Lakeview Camp a partir de uma estrada florestal. O mapa é construído em torno de uma Lodge central com quatro Cabanas ao redor, conectadas por caminhos de terra e um lago congelado. Ele introduz o Shotgun como a única ferramenta de longo alcance do jogo e o combo Trail Camera + Camera Tablet como sua única utilidade de reconhecimento. Esta página cobre o layout do mapa, a economia de munição, as regras das cabanas, a cena de mutação do Worker e o encontro com os Soldiers no final da noite. Place 14437001043, co-op online, PvP removido em 9 de janeiro de 2026.

O que Lakeview Camp realmente é

O acampamento era um local de férias funcional que foi abandonado às pressas. Portas ficam abertas, efeitos pessoais se espalham pela varanda, e o poste indicador na entrada aponta para a Lodge e para a área das cabanas. O mapa é mais escuro e mais aberto do que as noites anteriores — múltiplas rotas pelas quais as anomalias podem se aproximar, e você não pode confiar em um único gargalo. A floresta cerca o acampamento por todos os lados, e o lago congelado fica ao norte. Há uma Ranger Station no acampamento, mas não é um spawn de Shotgun — o Shotgun está sobre uma mesa da Lodge.

Layout do mapa

O mapa tem cinco estruturas nomeadas e várias áreas de cruzamento. Memorize suas posições; os spawns de munição de Shotgun rotacionam entre os cruzamentos a cada rodada.

EstruturaLocalizaçãoPropósito
LodgeLado leste do acampamento, após a entradaColeta de Shotgun, sala central, sala da cena
Cabana 1Cabanas noroesteCabana de dormir (2 camas, 4 janelas)
Cabana 2Cabanas oesteCabana de dormir (2 camas, 4 janelas)
Cabana 3Cabanas sudoesteCabana de dormir com fogueira próxima (cozedura de marshmallow)
Cabana 4Cabanas sudesteCabana extra — fora de serviço em solo/duo ou Bloodmoon, ativa apenas em trio+ sem Bloodmoon
Ranger StationBorda sul do acampamentoCenário, não é um spawn de Shotgun

O poste indicador na entrada bifurca à esquerda para as Cabanas e à direita para a Lodge. The Worker sempre escolhe a Lodge primeiro e espera por você na varanda.

Chegando ao Lakeview Camp

O Jogador spawn ao lado de um carro que está sem combustível com The Worker de pé perto de uma cerca de estrada. The Worker diz: «Hey, you’re finally awake… Seems like there’s no one around to pick us up… I saw a sign ahead, we should check it out.» Ambos caminham até uma grande placa de boas-vindas que diz Lakeview Camp. The Worker adiciona: «Lakeview Camp… Maybe we’ll find something to fix our ride.» Dentro do acampamento, The Worker diz: «I wonder if there’s anyone left» e então «Mmh… There’s a lodge ahead. Let’s check it out.»

A porta principal da Lodge está trancada. A Chave está no lado esquerdo da varanda da Lodge — pegue-a, destranque a porta principal, e ambos os personagens entram. Dentro da sala central da Lodge, The Worker diz: «We should check out the cabins once you’re ready.» Você então retorna ao poste indicador e segue para a área das cabanas para saquear.

A caça às Gas Cans

Ao redor da área das cabanas você pode encontrar 2–4 Gas Cans, com a contagem exata dependendo da rodada. Você deve encontrar cada Gas Can antes que a noite propriamente dita comece. The Worker vagueia pela área das cabanas com você — às vezes ele tosse e cospe sangue sob ele, sugerindo que algo está errado com ele. Uma vez que você coleta a última Gas Can, The Worker volta para a Lodge por conta própria. Sons estranhos começam a vir da Lodge.

Você o segue. Uma sala anteriormente trancada na Lodge tem sua porta aberta. The Worker está dentro, pálido com veias visíveis em seus braços, apoiado em uma cadeira que tem manchas de sangue. Ele percebe você e diz:

«Oh… It’s just you.» «I’m…» «Not feeling too well…»

Seu peito se parte ao meio revelando dentes afiados — o Worker mutou na anomalia Mutated Worker. Você fecha a porta, pega o Shotgun da sala central e corre para a área das cabanas. O Worker arromba a porta e te segue. Esse é o momento em que a meia-noite chega e o temporizador da noite começa.

Economia de munição

Os cartuchos de Shotgun aparecem em quatro localizações fixas perto dos cruzamentos de cabanas:

  • Cruzamento Camp 1 — uma das duas caixas de munição garantidas nesta rodada.
  • Cruzamento Camp 2 — a outra caixa de munição garantida nesta rodada.
  • Cruzamento Lakeview + Camp 4 — só spawnea cartuchos metade do tempo.
  • Atrás do cruzamento Camp 3 — só spawnea cartuchos metade do tempo.

Você recarrega clicando na caixa, o que recarrega ambos os seus cartuchos de Shotgun. Recarregue em pares — sair sozinho com um cartucho é a forma mais comum de wipe em runs solo. Emparelhe recargas com um companheiro que atrai The Mutated Worker para uma cabana diferente enquanto você saqueia a caixa de munição.

Cabanas 1–4

Há 4 Cabanas no mapa. Cada cabana tem:

  • 4 janelas com persianas que atrasam a entrada.
  • 2 camas que escondem você de The Mutated Worker (mas não de The Spider).
  • Um interruptor de luz perto da porta que atrasa The Spider quando ele tenta entrar.
  • Uma caixa de fusíveis na lateral que alimenta as luzes. As luzes piscam e quebram após uso prolongado.
  • Um buraco atrás da cabana pelo qual The Spider pode rastejar.

As regras das cabanas:

  • As Cabanas 1, 2 e 3 são sempre funcionais.
  • A Cabana 4 está fora de serviço em jogos solo e duo, ou sempre que Bloodmoon estiver ativo, independentemente do número de jogadores. Se você precisa de uma quarta cabana, force um lobby em trio e desligue Bloodmoon.
  • Com 2 camas por cabana e máximo de 2 jogadores por cabana, lobbies de três jogadores precisam decidir quem vai aonde antes do início da noite. Se você tem 4 jogadores, use a Cabana 4 apenas se sua equipe puder segurar a Cabana 4 com um companheiro.

Trail Cameras e Camera Tablet

Há 4 Trail Cameras para colocar ao redor do acampamento. Pegar qualquer câmera te dá um Camera Tablet, que permite ver as câmeras colocadas de qualquer lugar do mapa. Diferente das noites da residência, as câmeras da Noite 3 não têm flash UV — o Tablet existe puramente para reconhecer onde The Mutated Worker está antes de você sair de uma cabana para munição.

A melhor colocação de câmeras é duas câmeras nas estradas de aproximação das cabanas e duas câmeras profundas nas árvores para que você veja tanto a estrada quanto a floresta. Espalhá-las cobre mais terreno.

Loops de luz, fusíveis, persianas

  • Luzes acesas = entrada mais lenta do Spider. Use quando ouvir Spider na janela.
  • Luzes quebram após ~20 segundos de uso contínuo. A caixa de fusíveis dispara e você precisa clicar em cada disjuntor três vezes para consertar.
  • Persianas adicionam uma camada extra. Spider tem que quebrar a persiana antes de chegar à janela, e você recebe uma pista sonora enquanto ela quebra.
  • Um único cartucho de Shotgun não quebra uma janela se uma persiana estiver fechada — espere a persiana quebrar primeiro, então dispare.

Marshmallows

Os Marshmallows são um consumível exclusivo da Noite 3 que você pode encontrar ao saquear. Tocar a fogueira perto da Cabana 3 enquanto segura um marshmallow o cozinha:

  • Perfeitamente cozido = melhor cura e buff de stamina (o badge Perfect Cook).
  • Passado / queimado = buff parcial + gag visual (o badge Hell’s Kitchen, que recompensa o Cheese Hat).

Sequência do final

Quando a noite termina às 6h da manhã, o sol nasce sobre a floresta. O Jogador carrega uma Gas Can para reabastecer o carro. Um som de outro motor vem de trás — um tanque verde com dois Soldiers entra em vista. Um soldado segura uma arma, o outro opera o tanque. Eles te confrontam com a frase:

«You were at that factory, weren’t you?»

O operador do tanque saca uma fotografia de vários trabalhadores da fábrica — The Worker está no meio, identificado como posição Lead Factory Worker. O soldado diz:

«I assume you’ve seen the man in the middle before. If you know anything, I recommend you speak…»

A cena corta para a mansão do Lead Factory Worker e faz um pan para a cicatriz massiva de três garras na parede do porão:

«It seems as if… something got to him before us.» «However, we didn’t find any body at his residence.»

Volta para o Soldier:

«I’m afraid you’re gonna have to follow us.» «And no funny business.»

A tela escurece e um popup aparece: «Survived Night 3».

Resumo de estratégia

  • Fique na sua cabana atribuída. Comunique por voz — lobbies públicos sem caller wipeiam em spawns da Cabana 4.
  • 4 Trail Cameras colocadas longe umas das outras = melhor reconhecimento. O Tablet é para segurança, não para pânico.
  • 2 cartuchos de Shotgun é todo o seu orçamento. Primeiro cartucho = Spider. Segundo cartucho = emergência. Recarregue em pares com um companheiro que atrai.
  • Luzes de cabana acesas quando Spider está na janela; apagadas quando The Mutated Worker está vindo.
  • O marshmallow perto da fogueira da Cabana 3 é sua única cura — cozimento perfeito para o buff.
  • Evite ser marcado pelo Spider. Marcado = porta destruída + Husk a caminho.
  • O NPC Worker pode ser morto pelo Husk ou Spider na cena — você não pode salvá-lo. Ele é canonicamente mutado.

Conexões de Lakeview Camp

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviventes de Residence Massacre.

Onde fica Lakeview Camp em Residence Massacre?

Lakeview Camp é o mapa principal da Noite 3. Você o alcança depois que o personagem jogador adormece no carro e acorda ao lado de The Worker em uma estrada florestal; ambos seguem a placa de Lakeview Camp até o local de férias abandonado.

Quantas cabanas há em Lakeview Camp?

Quatro cabanas. As Cabanas 1, 2 e 3 são sempre funcionais. A Cabana 4 está fora de serviço em jogos solo ou duo, e também está fora de serviço quando o modificador Bloodmoon está ativo independentemente do número de jogadores.

Onde você encontra o Shotgun em Lakeview Camp?

Em uma das mesas na sala central da Lodge. Você não pode sair da Lodge sem pegá-lo — uma parede invisível te para e o objetivo diz «Grab the Shotgun». Pegá-lo dá uma cópia a cada jogador no lobby.

Quantos cartuchos de Shotgun você pode carregar na Noite 3?

Dois cartuchos. Não há carregador — você ganha 2 cartuchos ao pegar e recarrega nas caixas de munição perto das Cabanas 1, 2, 3 e 4. As caixas de munição recarregam ambos os cartuchos com um clique.

Quantas Trail Cameras há na Noite 3?

Quatro Trail Cameras. Pegar qualquer câmera te dá um Camera Tablet para ver as câmeras colocadas de qualquer lugar do mapa.

O que acontece com The Worker no final da noite?

Depois que você coleta todas as Gas Cans, The Worker volta para a Lodge por conta própria e muta em uma sala trancada — seu peito se parte ao meio revelando dentes afiados. Ele te persegue da Lodge até a área das cabanas, onde sua cabeça se separa em The Spider. Tanto The Husk quanto The Spider desaparecem às 6h da manhã.

Você encontra os Soldiers no final da Noite 3?

Sim. Após as 6h da manhã um tanque militar verde com dois Soldiers se aproxima. Eles perguntam «You were at that factory, weren't you?» e forçam o jogador a segui-los para interrogatório adicional, terminando com um popup «Survived Night 3».