Residence Massacre Soldados — Militares após o vazamento
Quatro pacificadores ligados à cena do tanque da Noite 3 e à chamada de socorro do Bunker — e a pista mais forte sobre a Noite 4.
Os Soldados são pacificadores de Robloxia com uniformes de camuflagem florestal que aparecem em duas cutscenes finais — a cena do tanque da Noite 3 e a cena da chamada de socorro do Bunker. Eles não são nem anomalias nem personagens jogáveis: o trabalho deles é assegurar a área ao redor do vazamento químico da Fábrica Robloxia, prender qualquer um que possa se pronunciar sobre o Lead Factory Worker desaparecido, e responder à chamada de socorro que The Miner envia do Bunker. Eles também são a única pista pública até agora sobre onde a Noite 4 poderia acontecer. Esta página cobre ambas as cenas, os diálogos que os jogadores registraram dos patches oficiais, e como a lore se conecta com Characters e a cronologia Anomalies. Place 14437001043. Co-op online. PvP permanece removido. Sem códigos promocionais.
Quatro soldados foram confirmados através dos dois finais. Na Noite 3 os dois visíveis são um infante com rosto Sigmund e um operador de tanque com rosto Chill McCool. No Bunker os outros dois são um comandante local e um operador de rádio que coordenam a resposta. O infante carrega um rifle; o operador de tanque dirige o pequeno tanque verde estacionado ao lado da estrada. Ambos se juntam durante a cena de interrogatório final e falam em um tom calmo, quase processual — exatamente o oposto da voz caótica do rádio do jogo.
O que os soldados dizem na Noite 3
Depois que o sol nasce sobre Lakeview Camp, o Jogador sobrevivente é mostrado caminhando de volta ao seu carro quebrado com um galão de gasolina na mão. Ele ouve outro motor. Ao se virar aparece um pequeno tanque verde carregando dois soldados em camuflagem. O diálogo, conforme registrado pela comunidade e escrito no capítulo do final da Noite 3, diz:
Infante: “Você estava naquela fábrica, não estava?” Operador de tanque (narrador off-screen): “Presumo que tenha visto o homem no meio antes. Se souber de algo, recomendo que fale…” Corte para o porão da mansão: “Parece que… algo chegou a ele antes de nós.” Narrador continua: “No entanto, não encontramos nenhum corpo em sua residência.” Volta ao Jogador: “Receio que você vai ter que nos seguir.” Aponta a arma: “E sem gracinhas.”
O corte para a mansão é onde o Lead Factory Worker vivia antes de desaparecer. A cicatriz de três garras na parede do porão é a única pista visual que deixam. O diálogo termina com a tela desvanecendo para preto no banner “Survived Night 3” — sem badge, sem outfit, sem Coins, mas um beat narrativo que coloca firmemente o jogador sob custódia militar.
O que os soldados dizem no Bunker
Dentro do Bunker, depois que The Miner dispara sua última chamada de socorro, aparece uma sala de rádio separada mostrando dois soldados com headsets. O diálogo deles é a metade operacional da mesma cadeia de resposta:
Comandante: “Temos a localização exata?” Operador de rádio: “Positivo, senhor.” Comandante: “Enviem a patrulha mais próxima. Em alerta máximo.”
The Miner é ouvido sendo atacado no meio da chamada. O comandante ordena que a patrulha investigue mesmo assim — o operador de rádio passa as coordenadas, e a cena se desvanece. Essa patrulha é a mesma que encontra o Jogador na estrada de Lakeview ao amanhecer. Em outras palavras, a cena do tanque da Noite 3 e a cena de rádio do Bunker acontecem na mesma noite, a apenas alguns minutos de distância. A cutscene do Bunker prepara a cutscene da Noite 3; a cutscene da Noite 3 entrega a conclusão.
Por que o militar está em Robloxia
Após o vazamento radioativo na Fábrica Robloxia (o mesmo nomeado no banner de breaking news das 21h na TV da Noite 1 e na transmissão de rádio introdutória), o militar foi destacado para:
- Assegurar o condado afetado, incluindo o perímetro da fábrica, a floresta ao redor de Lakeview Camp e todas as vias de acesso.
- Resgatar civis ainda presos na zona do vazamento — a chamada de socorro de The Miner é um desses pedidos.
- Investigar o desaparecimento do Lead Factory Worker, que tinha autoridade sobre o local do vazamento.
O militar chegou tarde demais. The Miner já tinha sido morto por The Abomination antes da patrulha alcançar suas coordenadas. O Jogador é a única testemunha viva que encontram. A cicatriz de três garras implica que o Lead Factory Worker foi mutado ou arrastado para baixo da terra; a mansão estava vazia quando os soldados a revistaram.
O que isso implica para a Noite 4
A Tea Studio não confirmou a Noite 4, mas o final com soldados é a pista narrativa mais forte até agora:
- O Jogador está sendo levado para custódia militar, o que significa que um local militar (base, ponto de controle, hospital, bunker clandestino) é o cenário mais provável para a Noite 4.
- Um operador de rádio e um comandante confirmando coordenadas sugere que o elenco de soldados cresce, não diminui, após a Noite 3.
- A frase “nos siga / sem gracinhas” é o único beat de escolta forçada em toda a campanha principal. A Tea Studio não escreveria esse beat sem um plano para revisitá-lo.
Até a Tea Studio lançar a noite, trate isso como especulação informada. A página Night 4 status rastreia cada patch que avança a lore; a entrada de soldados é atualizada quando novos soldados ou novos diálogos aparecem.
Voz, aparência e pequenos detalhes
- Ambos os soldados da Noite 3 vestem uniformes de camuflagem florestal com boné de campo. O infante carrega um rifle. O operador de tanque usa a mesma camuflagem e está sentado na torreta de um tanque verde aproximadamente do tamanho de uma van pequena.
- O infante tem rosto Sigmund; o operador de tanque tem rosto Chill McCool. São rostos pré-fabricados do Roblox, não skins personalizadas — o mesmo truque que o jogo usa para The Worker e The Player.
- Os soldados de rádio do Bunker são ouvidos, não vistos completamente. Suas vozes são mais calmas que o locutor de rádio do jogo e carecem do synth de aviso do noticiário da Noite 1.
- Os soldados são imunes às anomalias até onde a lore mostra. Nenhuma das cutscenes mostra um soldado morrendo em tela. The Abomination é implicada de ter matado The Miner, não um soldado.
- A voz off do operador de tanque no final da Noite 3 é a mesma voz ouvida sobre o corte para a mansão — os soldados e o narrador são a mesma pessoa narrando o mesmo interrogatório.
Como os soldados se conectam ao resto do wiki
- O walkthrough da Noite 3 cobre a cena do tanque ao vivo que os jogadores veem após o amanhecer.
- O guia do Bunker explica a sala de rádio e a chamada de socorro que a aciona.
- The Abomination é a anomalia que matou The Miner; a chegada tardia dos soldados é a conclusão.
- Lead Factory Worker é o homem desaparecido que os soldados foram enviados para procurar; ele também é o protagonista da memória Mansion Incident.
- Updates registra quando a Tea Studio adiciona novos soldados, novos diálogos ou novos eventos temáticos militares.
Notas de comportamento coop e para jogadores
O final é o mesmo em solo e co-op — não há diálogo extra para um clear de quatro jogadores. Os lobbies de pub discutem às vezes com quem o infante está “realmente” falando; canonicamente, o diálogo se dirige ao Jogador que caminhou por último até o carro, que geralmente é o companheiro que sobreviveu mais perto do galão de gasolina.
Não fique na estrada enquanto a cutscene é acionada. O ângulo de câmera da cutscene pode esconder os jogadores atrás do tanque, e o tanque dos soldados não tem física de colisão — você pode ficar invisível durante o fade-to-black. Isso é um truque de captura de tela, não um bug. O Lakeview Ghost de Halloween 2025 estava sentado em um banco na mesma estrada e nunca bloqueou a cutscene.
O que os soldados não são
- Não são anomalias — são Robloxians normais com uniformes de camuflagem.
- Não são jogáveis — não há skin de soldado, não há modo “jogar como soldado”, e não há modo de troca de papel.
- Não são chefes de PvP — o PvP foi temporariamente removido em 9 de janeiro de 2026. Os soldados também nunca apareceram no PvP.
- Não são monstros da Noite 4 — os soldados são o oposto dos monstros. São pacificadores respondendo ao vazamento que os monstros causaram.
- Não são uma promessa de data de lançamento — mencionar soldados em um artigo do wiki não significa que a Noite 4 é “o próximo patch”. Significa que a lore está preparada para um local militar quando ela for lançada.
Páginas relacionadas
- Walkthrough da Noite 3 — a cutscene final que apresenta a cena do tanque.
- Lakeview Camp — o mapa de floresta da Noite 3 onde a cutscene se reproduz.
- O Bunker — a chamada de socorro que explica a presença dos soldados.
- Characters — conexões do Lead Factory Worker, The Miner, O Jogador.
- Status da Noite 4 — o que o final dos soldados pode significar para a noite não lançada.
Os soldados são a única resposta oficial de Robloxia que os jogadores jamais veem ao vazamento. Nunca salvam ninguém na tela; sempre chegam depois da contagem de corpos. Leia-os como a promessa narrativa da Tea Studio de que alguém finalmente está levando o vazamento a sério — e a razão mais forte para esperar que a Noite 4 envolva o exército, não apenas mais mutantes.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviventes de Residence Massacre.
Quem são os Soldados em Residence Massacre?
Pacificadores de Robloxia com uniformes de camuflagem florestal que aparecem na cutscene final do tanque da Noite 3 e na cutscene final de rádio do Bunker. Quatro soldados foram confirmados: um infante e um operador de tanque na Noite 3, mais um comandante e um operador de rádio no Bunker.
Quantos soldados há em Residence Massacre?
Quatro confirmados. Dois aparecem visualmente durante a cutscene final da Noite 3 (o infante com rifle e o operador de tanque), e dois falam pelo rádio durante o final do Bunker (o comandante e o operador de rádio).
O que os soldados dizem no final da Noite 3?
O infante diz "Você estava naquela fábrica, não estava?" e termina com "E sem gracinhas." O operador de tanque narra o corte para o porão da mansão e nota que não encontraram nenhum corpo na residência do Lead Factory Worker.
Por que os soldados estão em Lakeview Camp?
Foram enviados em resposta à chamada de socorro de The Miner desde o Bunker. Chegaram para encontrar The Miner morto e o único living witness é o Jogador reabastecendo seu carro ao amanhecer.
Os soldados combatem as anomalias?
A lore implica que são imunes, mas nenhum soldado morre em tela. Seu papel narrativo é reagir às consequências do vazamento, não lutar diretamente contra monstros. O PvP foi temporariamente removido em janeiro de 2026; os soldados também nunca apareceram no PvP.
Os soldados aparecem na Noite 4?
A Noite 4 não foi lançada. O final dos soldados é a pista de lore mais forte de que a Noite 4 ocorrerá em um cenário militar, mas a Tea Studio não confirmou nenhuma data.
Posso jogar como soldado em Residence Massacre?
Não. Os soldados são NPCs que só aparecem em cutscenes. Não são vendidos na Coins Shop, não estão no Índice de Badges e não têm rota de desbloqueio por Memórias.