Residence Massacre The Pest — vents, câbles et phases
Défense radio Night 2, timing lit Spirit Helper, et flashes flashlight Mansion Incident.
The Pest est l’anomalie la plus dépendante du mode dans Residence Massacre. Ce n’est pas un boss unique. C’est un chasseur jaune (ou gris) multi-articulé qui apparaît d’abord dans Spirit Helper, puis Night 2 floodlights et vents, puis Mansion Incident fenêtres et faux gamin à la porte. Contrairement à The Mutant, plusieurs Pest peuvent exister. Place 14437001043. The Abomination est de la même famille lore : un Pest assimilé qui parle plus long.
La vidéo Nights 1–3 est lourde usine — utilisez-la pour l’audio Night 2, puis lisez les memories ici pour ne pas vous cacher sous le lit Spirit Helper au mauvais moment.
Apparence et voix
Pest défaut : peau jaune, articulations en trop, griffes, yeux noirs pupilles blanches, dents du milieu manquantes, ventre ouvert. Party ajoute un cône. Party + Blizzard = elfe. Pest mansion gris ; Bloodmoon teinte les pupilles rouge.
C’est une des rares anomalies qui parle. La ligne clipée : « YOU WILL JOIN US. » L’Abomination parle aussi — lecture Tea Studio : la menace Bunker est un Pest après avoir mangé plusieurs corps, dont le Ghost Spirit Helper.
Le Flare Gun ne contre pas The Pest comme Mutant ou Husk. Amenez radio, flashlight et conscience vents. Classements : Items.
Night 2 — câbles et vents
Pression vers 1 h à l’usine.
Câbles floodlight. Un Pest descend du plafond pour mâcher. Pupilles néon ou gouttes de sang télégraphient. Spammer la radio près de ce floodlight le chasse. Si la tour radio est down, réparez-la d’abord. Envoyer Repair Worker sur un floodlight occupé par un Pest tue le worker et peut rendre le câble irréparable — badge Misinput.
Vents. Un Pest plonge si un joueur est proche. Lunge raté : retraite. Touché : grab, spam jump, 5 dégâts/s, au moins ~30 avant relâche. Si vous êtes déjà chassé par The Mutant, le Pest vent tape souvent ~40 et lâche. Close Call récompense un dodge de lunge vent.
Callouts : « Pest lumière trois », « vent couloir gauche », « n’envoie pas le worker ». L’UV est pour The Stalker.
Spirit Helper — trois phases, puis le lit
Dans la chambre, Pest utilise vent, porte et fenêtre : une main, deux mains, visage. Au visage, cachez-vous sous le lit jusqu’à ce qu’il parte. Le grattage closet draine la sanity ; une respiration dedans = Pest au closet — attendez quand même une vraie attaque d’entrée avant de gâcher le lit. Réveils et portes ouvertes tuent aussi la sanity. Route : Spirit Helper.
Mansion Incident — flash et faux gamin
Pest mansion grimpe les fenêtres yeux → demi-corps → corps entier. Après le corps entier il peut casser le verre, tuer la lumière, et spawn du static qui permet le grab. Un flash flashlight le scare de la vitre. Cyclez les pièces ; rechargez batteries. Un Pest peut frapper la porte comme un enfant — audio unique. Ouvrir cette porte = kill jumpscare. Si le temps semble figé en ignorant un knock, vous avez probablement le faux gamin. Route : Mansion Incident.
Badges qui nomment The Pest
| Badge | Action | Notes |
|---|---|---|
| Close Call | Dodger un lunge vent Night 2 | Confirmez la récompense dans l’Index |
| Misinput | Envoyer Repair Worker sur un câble Pest | Confirmez l’Index |
| Spirit Helper | Survivre la memory | Débloque Plushie au Coins Shop |
| Mansion Incident | Survivre la memory | Débloque Candy Bucket |
Pest Control est un badge Bunker : flare The Abomination, pas un kill Pest Night 2.
Jobs co-op
Night 2 : un joueur radio + tour, un vents, un UV Stalker. Spirit Helper : un manager sanity. Mansion : rotation flashlight pour que deux pièces ne soient jamais en static sombre.
Pages liées
Apprenez quel Pest vous avez queued. Un dodge vent Night 2 n’entraîne pas un knock gamin mansion.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants de Residence Massacre.
Où apparaît The Pest dans Residence Massacre ?
Spirit Helper, Night 2 (câbles et vents) et Mansion Incident. The Bunker utilise The Abomination, une forme assimilée, pas le Pest jaune Night 2.
Comment empêcher The Pest de casser les floodlights Night 2 ?
Utilisez la radio au floodlight menacé quand pupilles ou sang apparaissent. Réparez la tour radio si elle est down. N'envoyez pas Repair Worker sur cette lumière.
Le Flare Gun marche sur The Pest ?
Non. Les flares sont pour Mutant, Husk et Abomination. Pest répond à radio, flashes flashlight ou hides lit selon le mode.
Comment avoir Close Call ?
Dodger un lunge vent de The Pest en Night 2. Se faire grab et spammer jump n'est pas le dodge.
Faut-il ouvrir la porte mansion quand on frappe ?
Pas si l'audio est Pest-only. Un knock faux enfant est un kill. Ignorez et continuez les fenêtres au flashlight.