Residence Massacre Morts-Vivants — Horde du Stalker
Comment les Morts-Vivants spawnent après le signal audio du Stalker, pourquoi ils disparaissent au lever du soleil, et comment ils diffèrent de Husk et Pest.
Les Morts-Vivants sont les cadavres réanimés qui suivent The Stalker pendant la Nuit 2. Ils ne constituent pas une classe d’anomalie distincte — ils sont la horde que le Stalker invoque quand son signal audio se termine. Cette page couvre les déclencheurs de spawn, les trois variantes de Morts-Vivants (Rampant, Gémisseur, Traînard), comment ils se comportent différemment de Husk et Pest aux barricades de porte, et la règle de disparition à l’aube qui termine chaque Nuit 2 par un wipe propre. Place 14437001043, co-op en ligne, PvP retiré le 9 janvier 2026, aucun code n’invoque les Morts-Vivants.
Ce que sont les Morts-Vivants
Les Morts-Vivants sont des Robloxiens d’apparence cadavérique avec une peau vert pâle, des vêtements en lambeaux, et des membres manquants (toujours le bras gauche dans le même rig). Ils marchent lentement quand ils viennent d’être invoqués, mais accélèrent jusqu’à un jog traînant après 8 secondes s’ils n’ont pas engagé de barricade. Ils n’ont pas d’armes. Ils n’ont pas de lampe torche. Ils sont purement au corps à corps.
Statistiques clés du build d’août 2026 :
- HP par Mort-Vivant : 30 (un coup de marteau les met à zéro).
- Dégâts par coup : 15 (un coup de marteau de leur part sur un joueur).
- Vitesse de marche : 4 studs/sec (8 premières secondes).
- Vitesse de course : 7 studs/sec (après 8 secondes).
- Rayon d’aggro : 12 studs.
- Interaction porte : casse une seule planche en 1,4 secondes.
Les Morts-Vivants sont la seule classe d’anomalie dans Residence Massacre qui s’empile — plusieurs Morts-Vivants peuvent attaquer la même barricade simultanément. Une barricade avec 4 Morts-Vivants dessus perd ses 4 planches en 3,5 secondes, plus vite que n’importe quelle attaque d’anomalie unique dans le jeu.
Où les Morts-Vivants spawnent
Les Morts-Vivants ne spawnent pas d’eux-mêmes. Ils spawnent uniquement en suivi du signal audio de The Stalker. Le déclencheur exact :
- Signal audio du Stalker joué — un grondement bas et soutenu superposé à l’ambiance du vent. C’est le signal « le Stalker approche ».
- Fin du signal — silence pendant 2 secondes.
- Spawn de Morts-Vivants — 1 à 4 Morts-Vivants apparaissent à un point aléatoire dans l’anneau de forêt autour de la résidence. Le point de spawn est invisible pour le joueur jusqu’à ce que le signal audio soit remplacé par des pas sur la terre.
Le nombre total de Morts-Vivants invoqués dans un clear de Nuit 2 dépend de la durée de la nuit et de la performance du joueur :
| Performance | Total de Morts-Vivants invoqués |
|---|---|
| Optimale (aucun wipe) | 12–16 |
| Moyenne | 18–24 |
| Négligente (plusieurs breaches) | 28–35 |
| Pire clear enregistré | 41 |
Le pire clear enregistré a été noté sur le wiki communautaire Miraheze lors d’un run de décembre 2025 par le joueur NatureViking.
Les trois variantes de Morts-Vivants
Tea Studio propose trois variantes de Morts-Vivants visuellement distinctes. Elles partagent les mêmes HP, dégâts et rayon d’aggro, mais diffèrent par les règles de spawn et les capacités spéciales :
Rampant
La variante la plus commune. Les Rampants sont des Morts-Vivants avec les deux jambes cassées — ils se traînent sur les genoux à demi-vitesse mais ne déclenchent pas l’audio de porte. Ils sont la variante silencieuse.
- Taux de spawn : 70 % de tous les Morts-Vivants.
- Vitesse : 3,5 studs/sec (toujours demi-vitesse).
- Interaction porte : oui, comme standard.
- Signal audio : aucun (c’est leur trait définissant).
Les Rampants sont la raison pour laquelle la discipline audio compte dans la Nuit 2. Le signal du Stalker joue une fois par vague d’invocation, mais les Rampants peuvent apparaître sans nouveau signal si la vague a plusieurs variantes.
Gémisseur
Un Mort-Vivant avec une mâchoire manquante. Les Gémisseurs émettent un gémissement soutenu toutes les 4 secondes. Le gémissement étourdit le joueur le plus proche pendant 0,6 seconde si le joueur est à moins de 8 studs et regarde le Gémisseur.
- Taux de spawn : 20 % de tous les Morts-Vivants.
- Vitesse : 7 studs/sec (toujours vitesse de course).
- Interaction porte : oui.
- Signal audio : gémissement toutes les 4 secondes.
L’étourdissement du Gémisseur est une mécanique critique en co-op parce qu’un joueur étourdi ne peut pas signaler les positions du Stalker. Les lobbies pub qui ignorent les Gémisseurs se font wipe à la porte quand deux coéquipiers sont étourdis simultanément.
Traînard
La variante la plus grande. Les Traînards ont les deux bras intacts et les utilisent pour frapper plutôt que griffer. Chaque coup fait 30 dégâts (double du standard) et casse 2 planches à la fois.
- Taux de spawn : 10 % de tous les Morts-Vivants.
- Vitesse : 5 studs/sec (marche lente, ne court jamais).
- Interaction porte : oui, perte de planches double.
- Signal audio : pas lourds.
Les Traînards sont la variante la plus rare. Un clear de 30 Morts-Vivants compte typiquement 3 Traînards. Les lobbies pub qui préparent 8+ planches à la porte d’entrée gèrent les Traînards proprement — un Traînard casse 4 planches en 2 secondes, mais 8+ planches absorbent deux Traînards avant que le joueur au marteau puisse se réinitialiser.
Comment les Morts-Vivants diffèrent des autres anomalies
Il est facile de confondre les Morts-Vivants avec Husk (Nuit 3) ou Pest (fenêtres de la Nuit 1). Différences clés :
| Caractéristique | Morts-Vivants (Nuit 2) | Husk (Nuit 3) | Pest (fenêtres Nuit 1) |
|---|---|---|---|
| HP | 30 | 200 | 50 |
| Dégâts porte | 1,4 s par planche | 3 s par planche | 2 s par planche |
| Rayon d’aggro | 12 studs | 20 studs | 15 studs |
| Déclencheur de spawn | Signal audio Stalker | Événement mutation Worker | Lumière fenêtre éteinte |
| Comportement diurne | Disparaissent | Continue | Continue |
| Signal audio | Grondement + pas (Rampant : silencieux) | Toux + gémissement | Plainte spectrale |
La plus grande différence fonctionnelle est disparition à l’aube. Les Morts-Vivants despawnent au moment où le soleil se lève à 6h00. Husk et Pest continuent à chasser jusqu’à ce que le timer de nuit se termine (aussi 6h00, mais ils ont une fenêtre de persistance de 30 secondes pendant laquelle ils peuvent encore attaquer).
Pourquoi les Morts-Vivants disparaissent à l’aube
La raison dans le lore est que la fuite radioactive à l’Usine Robloxia (voir Soldats pour le bulletin d’information) est réactive aux UV. La fuite qui a réanimé les cadavres ne peut pas survivre à la lumière directe du soleil. Husk et Pest sont des processus biologiques différents — Husk est un événement de mutation du Worker, Pest est une entité spirituelle — donc ils continuent après l’aube.
La raison mécanique est l’équilibre : la Nuit 2 se termine par une cinématique de lever de soleil montrant le Joueur s’éloigner en voiture. Si les Morts-Vivants continuaient à poursuivre, la cinématique ne pourrait pas jouer. Tea Studio a choisi un despawn fidèle au lore plutôt que la commodité de gameplay.
Étiquette en co-op et priorité des Morts-Vivants
Dans un run de Nuit 2 à quatre joueurs, les Morts-Vivants sont d’abord un problème pour le joueur au marteau :
- Hammer — compteur principal de Morts-Vivants. Chaque Mort-Vivant prend un coup de marteau. Le joueur au marteau devrait rester près de la porte d’entrée et crier « porte morts-vivants » avant que les planches craquent.
- Caller — surveille le signal audio du Stalker et annonce quand les Morts-Vivants vont spawner.
- Power — ravitaille pendant l’accalmie entre les vagues. Power ne devrait pas s’engager avec les Morts-Vivants.
- Runner — ramasse les planches tombées des Morts-Vivants morts (ils ne lâchent pas de planches, c’était un mythe de 2024 — voir FAQ).
La règle standard : le Caller ne martèle jamais. Le Caller surveille l’audio du Stalker et est la seule personne qui peut annoncer le timing de la prochaine vague. Si le Caller martèle aussi, l’équipe manque le signal audio et se fait wipe par les Rampants.
Ce que les Morts-Vivants ne sont pas
- Pas Husk. Husk est une anomalie unique en Nuit 3, pas une horde.
- Pas Pest. Pest est un attaquant de fenêtre spirituel en Nuit 1.
- Pas Abomination. Abomination est un boss du Bunker uniquement.
- Pas en Nuit 1 / Nuit 3. Les Morts-Vivants ne spawnent qu’en Nuit 2.
- Pas dans Endless. Le mode Endless a son propre roster d’anomalies (variantes Rampant, variantes Robot), pas les Morts-Vivants.
- Pas dans les Mémoires. Les Mémoires utilisent un script de spawn différent qui n’inclut pas les Morts-Vivants.
- Pas en PvP. Le PvP a été temporairement retiré le 9 janvier 2026. Les Morts-Vivants n’ont jamais été en PvP.
- Pas achetable dans la Coins Shop. Aucun gamepass, aucun article de la Coins Shop ne débloque les Morts-Vivants.
- Pas affecté par les gamepasses. Better Flashlight n’améliore pas la détection des Morts-Vivants. Iron Lungs n’affecte pas les Morts-Vivants parce qu’ils n’ont pas de mécanique d’haleine de poursuite.
Historique des patches
| Date | Patch | Changement |
|---|---|---|
| Octobre 2023 | Lancement | Les Morts-Vivants apparaissent pour la première fois dans l’alpha de la Nuit 2 |
| Août 2024 | Quality of Life 2024 | Variante Rampant ajoutée (Mort-Vivant silencieux) |
| Janvier 2025 | QoL 2025 | Durée d’étourdissement du Gémisseur augmentée de 0,4 s à 0,6 s |
| 19 avril 2026 | April Fools 2026 | Dégâts de coup de planche du Traînard plafonnés à 30 (étaient 50) |
| 9 janvier 2026 | Suppression PvP | Mythe de drop de planches à la mort officiellement démystifié dans les notes de patch |
| 21 août 2026 | Night 1 Rework | Plafond des vagues de spawn de la Nuit 2 élevé à 41 (étaient 32) |
La méta actuelle est 8+ planches étagées pour tout clear de Nuit 2, le joueur au marteau étant assigné exclusivement à la porte d’entrée. La Nuit 2 solo avec une vague de spawn de Morts-Vivants toutes les 6 minutes est une courbe de difficulté connue que le patch d’août 2026 n’a pas modifiée.
Voix, son et petits détails
- Les Morts-Vivants n’ont aucune réplique vocale. Ce sont des PNJ silencieux avec uniquement de l’audio ambiant (pas, gémissement, souffle).
- Le silence du Rampant est intentionnel — les joueurs qui se fient à l’audio pour repérer les Morts-Vivants manqueront complètement les Rampants. Combine avec Configuration des caméras.
- L’audio du gémissement du Gémisseur est le même effet sonore utilisé pour la plainte de la Pest de la Nuit 1 à demi-ton. L’équipe audio de Tea Studio réutilise l’échantillon à des tonalités plus basses pour l’effet horrifique.
- L’audio de coup du Traînard est un son d’impact unique — trois Traînards frappant en même temps sonnent comme un seul Traînard. Ne comptez pas sur l’audio pour identifier le nombre de Traînards.
- Les corps des Morts-Vivants ne restent pas au sol après la mort. Ils despawnent 0,5 seconde après avoir été martelés. C’est ce qui a créé le mythe de 2024 « les Morts-Vivants lâchent des planches » — les joueurs pensaient que le flash de despawn était une animation de ramassage de planche.
Erreurs courantes avec les Morts-Vivants
- Le Caller martèle. Le Caller doit rester sur les moniteurs et annoncer l’audio du Stalker. Si le Caller martèle aussi, l’équipe manque les Rampants.
- Ignorer les Gémisseurs. Les étourdissements de Gémisseur s’empilent. Deux étourdissements simultanés = un wipe. Martelez les Gémisseurs en premier, même au prix de laisser un Rampant à la porte.
- Dépenser des planches sur les Rampants. Les Rampants sont 1,4 s par planche. Si vous avez 6 Morts-Vivants à la porte, lâchez 6 planches — ne vous repliez pas pour réparer une planche à la fois.
- Se battre en fin de nuit. La Nuit 2 se termine par une cinématique de lever de soleil. Ne gaspillez pas de planches sur les Morts-Vivants à 5h55 — ils disparaîtront de toute façon dans 5 minutes. Étagez les planches pour la nuit suivante.
- Nuit 2 solo sans Caller. La Nuit 2 solo n’a pas de caméras. Vous devez écouter uniquement l’audio. Si vous ne pouvez pas distinguer Rampant de Gémisseur de Traînard à l’audio, la Nuit 2 solo n’est pas pour vous.
Les Morts-Vivants sont l’anomalie de horde de Residence Massacre — une vague de cadavres invoquée par le Stalker qui met sous pression les barricades de la Nuit 2. Écoutez le signal audio, martelez les Gémisseurs en premier, lâchez des planches sur les Rampants, et survivez jusqu’au lever du soleil. La cinématique de l’aube fait le reste.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants de Residence Massacre.
Que sont les Morts-Vivants dans Residence Massacre ?
Les Morts-Vivants sont des Robloxiens cadavériques réanimés qui spawnent après le signal audio du Stalker dans la Nuit 2. Ils existent en trois variantes — Rampant (silencieux, demi-vitesse), Gémisseur (étourdit les joueurs) et Traînard (dégâts de planche doubles) — et disparaissent à l'aube.
Les Morts-Vivants lâchent-ils des planches quand ils sont tués ?
Non. Le mythe de 2024 « les Morts-Vivants lâchent des planches » a été démystifié dans les notes de patch de la suppression du PvP de janvier 2026. Les Morts-Vivants ne lâchent ni planches ni aucun objet à la mort.
Combien de Morts-Vivants spawnent dans un clear de Nuit 2 ?
Un clear optimal fait spawn 12–16 Morts-Vivants. Le clear moyen fait spawn 18–24. Les clears négligents avec plusieurs breaches font spawn 28–35. Le pire clear enregistré a fait spawn 41 Morts-Vivants.
Les Morts-Vivants apparaissent-ils dans la Nuit 1 ou la Nuit 3 ?
Non. Les Morts-Vivants ne spawnent qu'en Nuit 2, déclenchés par le signal audio du Stalker. La Nuit 1 a The Mutant (Larry), et la Nuit 3 a Husk et Spider.
Pourquoi les Morts-Vivants disparaissent-ils au lever du soleil ?
La fuite radioactive de l'Usine Robloxia est réactive aux UV. La fuite qui a réanimé les cadavres ne peut pas survivre à la lumière directe du soleil. Husk et Pest utilisent des processus biologiques différents, donc ils continuent après l'aube.
Les Morts-Vivants sont-ils en mode Endless ?
Non. Le mode Endless a son propre roster d'anomalies (variantes Rampant et variantes Robot), pas les Morts-Vivants. Les Morts-Vivants sont exclusifs à la campagne principale de la Nuit 2.
Quelle est la différence entre le Rampant et le Gémisseur ?
Les Rampants sont silencieux et marchent à demi-vitesse. Les Gémisseurs courent à pleine vitesse et étourdissent le joueur le plus proche pendant 0,6 seconde toutes les 4 secondes avec un gémissement soutenu. Les Gémisseurs ont une priorité plus élevée pour le marteau parce que l'empilement d'étourdissements provoque des wipes.