Anomalies

Residence Massacre Bestiaire — Référence de Stats

Dégâts, fenêtre de spawn, indices audio et outils de stun de chaque anomalie sur une seule page.

Dernière mise à jour:

Bestiaire

Le Bestiaire est la référence dense des blocs de stats pour chaque anomalie dans Residence Massacre sur Roblox. Là où Anomalies raconte l’histoire de la mutation radioactive et la page Personnages couvre les protagonistes, ce bestiaire est la page à ouvrir en plein run quand vous devez vous souvenir du profil de dégâts exact, de l’indice audio ou de la fenêtre de stun. Utilisez le Hub Joueurs pour l’index de navigation et les pages par anomalie pour les plongées profondes — chaque créature ici est liée à une page dédiée avec des conseils de route.

Ce bestiaire couvre toutes les entités confirmées sur Place ID 14437001043 à partir du build Anniversary du 28 août 2026. Les fenêtres de spawn ci-dessous sont mesurées en heures in-game (00:00 à 06:00 = crépuscule à aube). Les chiffres de dégâts reflètent le nerf pass post-Quality of Life 2026 ; les vieilles vidéos montrant 20 dégâts sur les vents du Pest sont obsolètes.

Tableau de référence rapide

AnomaliePremière apparitionDégâts principauxOutil de stunIndice audioTag de comportement
The MutantNuit 1 (00:00)Attrape en chasseFlare Gun, barricadesRespiration + crisPatrouille / chasse
The StalkerNuit 2 (02:00)Regard statique, toucheLumière UV, flash caméraGlouglou de flaque + grésillement radioPatrouille / rage
The PestNuit 2 (02:30)Attrape par la fenêtreFlash lampe torcheCâble mâché + tapotementVent / fenêtre
The Worker — split HuskNuit 3 (00:00)Chasse en patrouilleShotgun (3 stuns), FlareBattement de cœur + claquement de portePatrouille
The SpiderNuit 3 (01:00)Plongeon + marqueShotgun, FlareGrésillement de plafondGrimpeur / plongeur
The AbominationLe Bunker (00:00)Chasse + mini-jeu de litCaméra, FlareBattement de cœurTrou / boss
Undead PumpkinsNuit 3 Graves (12:00)Explosion de 15 dégâtsÉvterGloussement de citrouilleStatique / lancé
Lakeview GhostHalloween 2025 (21:00)Aucun (lore)Aucun (impossible à tuer)Bourdonnement basse fréquenceEntité de lore
The MinerLe Bunker (histoire)Aucun (jouable)N/AAppel de détresseProtagoniste jouable
SoldiersFin du Bunker (audio uniquement)AucunN/ABruits de radioHistoire hors-champ
DelusionApril Fools (événement uniquement)PsychologiqueÉvterPhrases chuchotéesAnomalie blague
JerryApril Fools (événement uniquement)Dégâts de faimDonner des nouillesGrondement d’estomacAnomalie blague
WinterhornChristmas Blizzard (événement uniquement)Attaque lenteShotgunCraquement de boisAnomalie blague

Si vous lisez ceci depuis une tablette en file d’attente, le tableau ci-dessus est la page. Sautez le reste de l’article.

Bloc de stats Mutant

Spawn à partir de 00:00 sur chaque nuit mainline. Profil de dégâts :

  • Dégâts de patrouille : aucun. Mutant patrouille sans dégâts jusqu’à ligne de vue.
  • Dégâts de chasse : 35 par attrape. Survie à une attrape et déclenche un état à terre.
  • Rayon de détection : 18 mètres. Sensibilité sonore basse — sprinter est sûr si vous cassez la ligne de vue.
  • Vitesse : allure de marche pendant la patrouille, 1,6× sprint joueur pendant la chasse.
  • Indices audio : respiration lourde, cri occasionnel sur détection.
  • Outils de stun : Flare Gun (8 secondes), barricades (bloque le chemin), placard (5 secondes).

Plongée complète sur la page The Mutant.

Bloc de stats Stalker

Spawn à partir de 02:00 sur Nuit 2 uniquement.

  • Dégâts de patrouille : 0 sauf si vous fixez. Fixer plus de 4 secondes draine la vignette de l’écran.
  • Dégâts de contact : 50 sur contact. Déclenché en mode rage.
  • Déclencheur de rage : Quand le compteur de fixation dépasse 100%, le Stalker entre en rage pour 90 secondes et ignore la lampe torche.
  • Indices audio : glouglou de flaque (idle), grésillement radio (actif), respiration déformée (rage).
  • Outils de stun : Lumière UV (10 secondes), flash caméra (5 secondes), claquement de porte (reset instantané).
  • Lieux de spawn : flaque aléatoire sur le sol d’usine — voir modificateurs de Nuit 2 pour les surcharges de stack.

Plongée complète sur la page The Stalker.

Bloc de stats Pest

Spawn à partir de 02:30 sur Nuit 2 et 00:00 dans le souvenir Spirit Helper.

  • Dégâts de mâchage de câble : 5 par seconde pendant qu’un câble de projecteur est coupé.
  • Dégâts d’attrape : 25 sur attrape de fenêtre. Déclenche un état à terre.
  • Ordre de révélation de phase : yeux → demi-corps → corps complet → breach.
  • Indices audio : mâchage de câble (idle), tapotement (actif), toc (immédiat avant attrape).
  • Outils de stun : flash de lampe torche (reset instantané), Flame Trap (événement Noël uniquement).
  • Lieux de spawn : vents, fenêtres, câbles de toit — voir la page The Pest pour la route complète.

Bloc de stats Husk (split Worker Nuit 3)

Spawn à partir de 00:00 sur Nuit 3.

  • Dégâts de patrouille : 25 sur capture directe en chasse.
  • Cassage de porte : 60 dégâts si une porte marquée se casse.
  • Indices audio : battement de cœur (proximité <12 mètres), claquement de porte (post-marque).
  • Outils de stun : Shotgun (3 stuns par nuit, 5 secondes chacun), Flare Gun (3 secondes).
  • Comportement : patrouille les cabines en boucle fixe, casse les portes marquées, se retire dans les zones sombres si éclairé.

Bloc de stats Spider

Spawn à partir de 01:00 sur Nuit 3.

  • Dégâts de plongeon : 35 par plongeon, applique une marque sur la cible.
  • Effet de marque : le joueur marqué est auto-ciblé par les casses de porte du Husk jusqu’à 6 AM ou stun shotgun.
  • Indices audio : grésillement de plafond (proximité), sifflement (télégraphie du plongeon).
  • Outils de stun : Shotgun (4 secondes), Flare Gun (retraite instantanée), gamepass Spider Sense (fenêtre d’esquive).
  • Lieux de spawn : fenêtres de cabine, toit du Lodge, trappe du Bunker sur certains reruns.

Bloc de stats Abomination (boss Bunker)

Spawn à partir de 00:00 dans le souvenir Le Bunker.

  • Dégâts de chasse : 40 sur contact.
  • Mini-jeu de lit : si un joueur se cache dans un lit du bunker avec un compteur de battement de cœur, l’Abomination spawn derrière et déclenche un QTE.
  • Seuil du compteur de son : au-dessus de 50% de bruit ambiant attire l’Abomination dans la pièce.
  • Indices audio : battement de cœur (proximité <15 mètres), gémissement lointain (idle), claquement lourd (télégraphie).
  • Outils de stun : flash caméra (8 secondes), Flare Gun (5 secondes), fermer la porte (reset 3 secondes).
  • Comportement : spawn depuis les trous, patrouille les tunnels du bunker, se retire dans les zones sombres.

Undead Pumpkins (modificateur Graves)

Spawn pendant la Nuit 3 uniquement quand le modificateur Graves est actif.

  • Dégâts d’explosion : 15 sur détonation de proximité.
  • Dégâts de lancer : 8 si un joueur est touché par une citrouille lancée.
  • Timer de spawn : 12:00, 13:00, 14:00 dans les zones de camp.
  • Indice audio : gloussement de citrouille.
  • Counter : éviter ou tirer à distance. Les citrouilles ne poursuivent pas les joueurs.

Lakeview Ghost (Halloween 2025)

Spawn toute l’année sur la carte Lakeview Camp après le patch de nettoyage du 23 novembre 2025.

  • Dégâts : aucun.
  • Kill : pas possible.
  • Indice audio : bourdonnement basse fréquence.
  • Fenêtre de spawn : n’importe quelle nuit de 21:00 à 04:00.
  • Interaction : déclenche la route du murmure quand les conditions de caméra de la Cabane 3 sont remplies (voir page Lakeview Ghost pour la liste complète des déclencheurs).

Blocs de stats joueur / lore

Entités sans stats de combat :

  • The Miner — Protagoniste jouable dans le souvenir Le Bunker. Outils caméra et Flare Gun uniquement.
  • Soldiers — Présence d’histoire hors-champ. Apparaissent uniquement dans l’audio de fin du Bunker.
  • Delusion — Farce d’horreur d’April Fools. Dégâts psychologiques via effet d’écran, pas de mort.
  • Jerry — Replacement April Fools pour Mutant. Ralentit le joueur par barre de faim ; les joueurs doivent trouver les nouilles de la cuisine.
  • Winterhorn — Replacement de Noël pour Mutant sous modificateur Blizzard. Animation d’attaque de bois, chasse lente.

Scaling de dégâts par nuit

NuitHP moyenne anomalieHP moyenne joueurTag de difficulté
Nuit 11 (one-shot)100Tutoriel
Nuit 21 (one-shot)100Mid
Nuit 31 (one-shot)100Difficile
Le Bunker1 (Abomination tanky 3-shot)100Boss
Endless Vague 101,5× dégâts scaling100Hardcore

Il n’y a pas de multiplicateurs de headshot dans Residence Massacre. Les dégâts scalent uniquement par phase de nuit et stack de modificateurs.

Aide-mémoire outils de stun

OutilSourceDurée de stunCompte de stack
Flare GunItems (déblocage badge Hello World)5–8 s1 par tir
UV LightSpawn par défaut Nuit 210 sBatterie illimitée
ShotgunCaisse de munitions5 s3 stuns par nuit (par anomalie)
Camera flashTablette8 sBatterie illimitée
Flashlight (panique)Par défaut1 sIllimité
Claquement de porteCabine / bureauReset instantanéIllimité
PlacardRésidence5 s safeIllimité

Questions fréquentes

Y a-t-il un tableau complet de scaling HP par anomalie ?

Pas dans les docs publiques. Tea Studio garde les tables HP brutes en interne. Cette page suit les sorties de dégâts parce que c’est ce que les survivants voient. HP n’importe pas pour un one-shot de toute façon.

Quelle anomalie inflige le plus de dégâts par seconde ?

Le Stalker en rage sur Nuit 2. 50 dégâts sur contact toutes les 4 secondes pendant la fenêtre de rage de 90 secondes est le DPS soutenu le plus élevé du jeu.

Le Pest inflige-t-il des dégâts pendant l’animation de mâchage de câble ?

Indirect. Le projecteur s’éteint et The Mutant devient invisible dans cette zone. Les joueurs se font attraper, pas endommager directement par Pest, pendant les mâchages de câble.

Quelle est l’anomalie la plus facile pour enchaîner les stuns ?

The Mutant. Les stuns du Flare Gun durent 8 secondes et Mutant a le cooldown de stun le plus long avant de reprendre la chasse. Pest est le plus dur — les flashes de lampe torche durent 1 seconde.

Le Lakeview Ghost contribue-t-il à une stat de dégâts ?

Non. Il ne peut pas infliger de dégâts. Il ne déclenche que la route du murmure, qui est purement cosmétique.

Où signaler une erreur de bestiaire ?

Utilisez le bouton de signalement en jeu ou la page liens officiels. Taguez le signalement avec le nom de l’anomalie plus “bestiaire” pour qu’il soit routé correctement.