Residence Massacre Night 2 — Quart d'usine
Pointez à 16 h. Tenez floodlights, radios et UV jusqu’à l’arrivée de l’équipe du matin.
Night 2 n’est pas une autre maison blizzard. Après Night 1 vous trouvez une note sur la porte, coupure Location: Factory / Time: 16:00, vous pointez et survévez dans une usine partiellement abandonnée jusqu’à 6 h. Tea Studio a lancé la nuit le 8 mars 2024 et reworké la map le 18 octobre 2024. Vous affrontez trois anomalies à la fois : The Mutant aux floodlights, The Pest sur câbles et vents, et The Stalker dès 2 h. The Worker se cache au storage comme allié — il n’est pas une menace avant Night 3.
Place 14437001043, co-op en ligne, économie Coins, pas de codes. La vidéo ci-dessus couvre Nights 1–3 ; sautez au chapitre usine après la maison. Configuration des caméras sert ici aux tablettes / moniteurs bureau — les caméras Night 2 s’achètent et se posent, ce n’est pas le quatuor maison.
Objectifs avant minuit
- Entrer dans l’usine.
- Lancer la bande / messagerie (pourquoi vous êtes de garde).
- Pointer à l’horloge centrale — le temps ne tourne pas avant.
- Loot, réparer les pressure pipes, acheter au Delivery Service, poser caméras, barricader floodlights.
- Survivre minuit – 6 h.
La prep dure environ cinq minutes de temps monde (16 h → minuit). Le loot scale avec le nombre de joueurs. La Wrench est obligatoire pour la tour radio. Medkit et Camera Tablet sont des piliers Night 2.
Pressure pipes et Delivery Service
Des pressure pipes cassés se trouvent dans les couloirs près de l’entrée et de la pièce haut-droite. Relâchez la pression dans l’ordre imprimé sur la boîte. Chaque réparation paie 10$ — un portefeuille Night 2 uniquement, pas les Coins lobby.
Dépensez $ au Delivery Service au milieu de l’usine. Un drone arrive après 20 secondes. L’achat en vrac date d’Anniversary 2025. Des crates rares remplacent l’objet par une Plushie.
| Objet | Coût | Stock |
|---|---|---|
| Lock | 10$ | 4 |
| Camera | 15$ | 3 |
| Lasers | 20$ | 3 |
| UV Light | 30$ | 2 |
L’UV Light n’est pas optionnelle après 2 h. Achetez-la même si le Coins Shop vous a déjà donné du cola.
Floodlights, Mutant et puissance
Plus de fenêtres maison. Cinq floodlights (trois milieu, deux droite) sont les points d’entrée Mutant. Il ne spawn pas dehors — seulement aux floodlights. Il peek, casse le verre, puis barricades (max 3 coups de marteau par lumière). Effrayez-le avec le bouton flash néon. Chaque flash consomme une barre de générateur. Un câble coupé tue aussi le flash.
Les lumières de pièce intérieure n’effraient pas le Mutant ici ; elles combattent seulement l’obscurité et drainent encore le générateur.
Le générateur (côté gauche) affiche trois barres. Les lumières drainent lentement ; les flashs mangent des barres entières. Puissance vide = pas de flash, pas de lumières, triangle d’alerte rouge. Ravitailler avec une batterie du storage à côté du générateur : +2 barres en normal, +3 en Bloodmoon (Anniversary 2025 remplissait parfois complètement pendant l’event).
Notes du 21 août 2026 : nouvelle animation stun Mutant ; en Blizzard, les mains restent visibles en tenant batterie ou gas can. Blizzard est un modifier, pas la météo par défaut de l’usine.
L’UV Light étourdit le Mutant cette nuit — utilisez-la si un flash floodlight est down.
Pest, radios et Repair Worker
The Pest commence à 1 h :
- Trous de plafond — yeux néon, gouttes de sang, mâche le câble d’un floodlight. Effrayez avec la radio à côté de cette lumière (cooldown). Un seul Pest par trou.
- Vents — grab des passants, stun + dégâts ; spam jump pour se libérer. Si le Mutant vous chase, le grab tape beaucoup plus fort et il retourne dans le conduit.
La tour radio derrière l’usine alimente ces radios. La foudre la casse à 2 h et 4 h. Grimpez avec une Wrench, tapez le fil qui étincelle. Mauvais fil ou pas de wrench = 30 dégâts. Rester trop longtemps = foudre fatale. Janvier 2026 : l’échelle casse si vous restez trop — pas d’AFK sur la tour.
Quand un câble est coupé, l’ordinateur bureau → onglet Repairs montre un point d’exclamation. Envoyez Repair Worker vers ce floodlight. Si Pest est encore sur le câble, il meurt et vous ne pouvez plus réparer. Appelez d’abord Pest avec la radio.
Stalker dès 2 h
Quatre fissures au sol : entrée, bureaux, storage, fond-droite. Cue audio → flaque noire → émergence. UV ou flash caméra pendant l’émergence le despawn. Échec → rampage : téléports, heartbeat, ne pas fixer (wiki ~13,3 HP/s de look damage), toucher = mort sauf stun UV actif, flaques ralentissent et chip à 1 HP. Détails : The Stalker.
Le Flare Gun n’étourdit pas le Stalker. Gardez les flares pour le Husk Night 3.
Les lockers remplacent une partie de la logique closet. Utilisez-les quand le Mutant est dans le périmètre — gardez quand même les habitudes Closet QTE si un check locker existe sur votre build.
Jobs co-op
| Rôle | Job |
|---|---|
| Floodlight | Flash Mutant, marteau, gouttes Pest |
| Power | Courses batterie, discipline lumières intérieures |
| Radio / tour | Scare Pest + wrench à 2 h et 4 h |
| UV | Émergence Stalker + stun Mutant d’urgence |
| Ordinateur | Repairs seulement quand Pest est parti |
Vocal : « flash mid-right », « pest on 3 », « don’t send repair », « Stalker offices », « tower down. »
Après le quart
The Worker sort avec vous. Cette gentillesse prépare The Worker sur Night 3. Farmez des Coins, achetez Radar si les callouts ont foiré, puis queuez les cabanes seulement quand le timing UV est ennuyeux.
Le dégât Blizzard Night 2 a été nerf 20/s → 10/s dans le QoL janvier 2026. N’écrivez plus de guides « fenêtres de maison » pour cette nuit.
Pages liées
- Night 1 — habitudes requises avant l’usine.
- Night 3 — prochaine map mainline.
- Modifiers — Bloodmoon, Party, Factory Chaos.
- Coins Shop — Battery et cola avant de pointer.
- Endless — autre boucle, toujours la maison Night 1, pas l’usine.
Night 2 est un examen de systèmes : cinq lumières, un générateur, deux frappes de tour, un UV. Passez-le, et Night 3 n’est « que » deux monstres qui étaient votre collègue.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants de Residence Massacre.
Night 2 de Residence Massacre est-elle une maison blizzard ?
Non. Night 2 est une usine avec floodlights. Blizzard est un modifier optionnel. The Stalker est une anomalie de flaque dès 2 h, pas un rusher de fenêtre neigeuse.
Comment effrayer The Mutant sur Night 2 ?
Utilisez les boutons flash des floodlights. Les lumières intérieures ne l’effraient pas ici. L’UV Light peut l’étourdir. Barricadez les floodlights jusqu’à trois coups de marteau.
Que fait Repair Worker ?
Envoyez-le depuis l’ordinateur bureau pour réparer les câbles floodlight coupés par Pest. Si The Pest est encore sur ce câble, Repair Worker meurt et les réparos sont désactivées pour la nuit.
Quand acheter l’UV Light ?
Pendant la prep, au Delivery Service pour 30 dollars Night 2 (stock 2). Vous en avez besoin quand The Stalker commence à 2 h.
Qui est The Worker sur Night 2 ?
Un allié caché au storage. Il ne vous chasse pas. Il mute sur Night 3 en Husk et Spider.