Residence Massacre Cachettes et QTE
Comment fonctionne le fait de se cacher après le Rework de Nuit 1 — pièges de crachat, mini-jeux closet, et quand les lumières sauvent encore.
Le Rework de Nuit 1 du 21 août 2026 a transformé les placards d’un bouton pause bon marché en épreuve de skill. Si vous vous cachez encore en entassant trois coéquipiers dans une armoire et en attendant, Le Mutant (nom communautaire Larry) vous verra, lancera un QTE, et soit reculera, soit vous arrachera. Cette page est le manuel de cachette dédié, entre le walkthrough Nuit 1 et les notes de patch Rework de Nuit 1.
Residence Massacre reste du coop en ligne sur Place 14437001043. Entraînez ces règles dans un lobby Nuit 1 vanilla avant d’empiler les modificateurs.
Quand se cacher
Cachez-vous quand toutes les conditions suivantes sont vraies :
- Larry est à l’intérieur de la maison (les lumières ne le font plus fuir — elles clignotent seulement).
- Il a une ligne de vue ou vous venez de marcher sur ou près de son piège de crachat.
- Vous avez un placard ou casier approuvé à courte distance de sprint — les objets stamina de la tier list Objets comptent ici.
- Un coéquipier n’est pas déjà dans ce placard si l’interaction bug en surcharge.
Ne vous cachez pas pendant les attaques en phase fenêtre. Aux fenêtres, vous allumez encore les lumières de la pièce pour le faire fuir, puis réparez les barricades avec la boucle Barricades & Générateur.
Le piège de crachat
Après une chasse d’une certaine durée, Le Mutant crache un piège qui étourdit et entame la santé. Consensus communautaire après le rework :
- Traitez le crachat comme un minuteur de placard forcé, pas un événement « continuez à kiter ».
- Si vous l’ignorez, la chasse devient sans fin jusqu’à la mort ou une rupture de ligne de vue vers un placard.
- Appelez « piège en bas » en vocal pour que le joueur caméra de Configuration des caméras arrête de demander les lumières fenêtre.
Piège d’Ours et Pistolet de Signalisation du Coins Shop peuvent acheter des secondes, mais ils ne remplacent pas la cachette une fois Larry à l’intérieur. Classez ces outils sur Objets.
Règles du closet QTE
Si Larry vous voit dans le placard, il essaie de vous extraire :
- Gagnez le QTE → il recule et quitte la maison. C’est le reset intérieur le plus propre de Nuit 1.
- Ratelez le QTE → jumpscare, dégâts, et vous revoilà dans la boucle rôder/chasse.
- Il ne vous a jamais vu → vous pouvez attendre que les pas s’estompent et sortir sans mini-jeu. C’est encore le play préféré quand vous êtes entré avant qu’il regarde la porte.
Les prompts QTE suivent votre plateforme — voyez Contrôles pour les différences mash vs hold sur PC, mobile et console. Ne lancez pas un QTE à stamina zéro ; Iron Lungs ou Bloxy Cola rendent le sprint de sortie plus sûr.
Placement des placards dans la maison
Les placards du Rework de Nuit 1 se trouvent dans les couloirs du rez-de-chaussée et les chambres à l’étage. Marquages pratiques :
| Marquage | Utilisation |
|---|---|
| Placard des escaliers | Reset milieu de maison après une breach fenêtre cuisine |
| Chambre étage | Fuite quand le pathing de Larry colle à la cage d’escalier |
| Pas une prison zombie pendant Graves | Sur Graves, un zombie peut être enfermé dans un placard car il ne peut pas casser les placards — c’est un trick modificateurs, pas un trick Mutant |
Réparez les portes de placard intérieures seulement s’il vous reste des planches. Le tableau barricades de Nuit 1 priorise toujours l’extérieur d’abord.
Discipline de cachette coop
- Un corps par placard quand un QTE est probable. S’entasser fait rire et perd les interactions.
- Le caller caméra reste dehors sauf s’il est le joueur chassé. Un feed mort est pire qu’un QTE raté.
- Le runner de fuel ne doit pas se cacher dans le placard du bas qui bloque la route vers le générateur. Prenez l’étage si Larry est sur le porche.
- Après un QTE gagné, fermez immédiatement la porte d’entrée et vérifiez les fenêtres — Larry qui quitte la maison vous ramène à la phase scare-avec-lumières.
Joueurs solo : pré-ouvrez la porte du placard le plus proche en journée pour que l’interaction soit un clic, pas une chasse. Associez à la checklist prep nuit.
Lumières vs placards (ne mélangez pas les deux phases)
| Phase | Outil correct |
|---|---|
| Larry à une fenêtre | Lumières de pièce ON, marteau prêt |
| Larry à l’intérieur en rôdant | Ne comptez pas sur les lumières ; cassez la ligne de vue |
| Chasse + piège de crachat | Placard, puis QTE si vu |
| Run générateur après 4h | Porte d’entrée fermée d’abord — une porte ouverte saute les fenêtres et peut forcer un QTE instantané (Rework de Nuit 1) |
Collisions de modificateurs
- Les strikes fusible Orage exigent encore du travail de clé — se cacher pendant un blackout sans plan échoue. Voyez Modificateurs.
- Le mètre de gel Blizzard a toujours besoin de la cheminée ; un placard ne vous réchauffe pas.
- Les breaks de fenêtre aléatoires Party peuvent invalider les runs badge Shatterproof même si vous QTE parfaitement.
- House Chaos empile tout ça — pratiquez le QTE vanilla d’abord.
Après avoir maîtrisé la cachette
- Re-clear Nuit 1 vanilla deux fois avec des victoires QTE intentionnelles.
- Ajoutez Bloodmoon (nuit plus longue, Larry plus rapide) depuis la page modificateurs.
- Débloquez les stun boutique si vous perdez encore le mini-jeu sous pression.
- Surveillez Updates pour les hotfixes de prompts QTE.
Les placards en 2026 sont un bouton reset que vous devez mériter. Apprenez le mini-jeu, appelez les pièges, et Nuit 1 cesse de ressembler à un pile ou face.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants de Residence Massacre.
Qu'est-ce que le closet QTE dans Residence Massacre ?
Si Le Mutant vous voit caché dans un placard pendant Nuit 1, vous jouez un mini-jeu quick-time. Gagner fait quitter la maison ; rater vous en arrache.
Les lumières font-elles encore fuir Le Mutant après le rework ?
Oui aux fenêtres. Une fois à l'intérieur, les lumières **clignotent** seulement. Utilisez placards et ruptures de ligne de vue en intérieur.
Que fait le piège de crachat du Mutant ?
Après une chasse, il peut cracher un piège stun. Si vous ne vous cachez pas, la chasse continue jusqu'à ce que vous tombiez. Traitez-le comme un minuteur de placard.
Plusieurs joueurs peuvent-ils se cacher dans un même placard ?
Évitez. La surcharge peut faire échouer l'interaction. Un joueur chassé par placard est la règle sûre en coop.
Gagner un QTE termine-t-il Nuit 1 ?
Non. Ça force seulement Le Mutant à quitter la maison pour que vous puissiez réparer et le scare aux fenêtres jusqu'à la fin du minuteur.