Residence Massacre Lakeview Camp — Carte Nuit 3
Lodge, Cabanes 1–4, caisses de munitions, routes Trail Camera et scène de mutation du Worker expliquées.
Lakeview Camp est la carte de la Nuit 3 dans Residence Massacre — un camping forestier isolé que vous atteignez après vous être endormi dans la voiture avec The Worker en suivant le panneau Lakeview Camp depuis une route forestière. La carte est construite autour d’un Lodge central avec quatre Cabanes environnantes, reliées par des chemins de terre et un lac gelé. Elle introduit le Shotgun comme seul outil à distance du jeu et le combo Trail Camera + Camera Tablet comme seule utilité d’éclaireur. Cette page couvre la disposition de la carte, l’économie des munitions, les règles des cabanes, la scène de mutation du Worker et la rencontre avec les Soldats à la fin de la nuit. Place 14437001043, co-op en ligne, PvP retiré le 9 janvier 2026.
Ce qu’est réellement Lakeview Camp
Le camp était un site de vacances fonctionnel qui a été abandonné à la hâte. Les portes restent ouvertes, les effets personnels jonchent le porche, et le panneau à l’entrée indique le Lodge et la zone des cabanes. La carte est plus sombre et plus ouverte que les nuits précédentes — plusieurs routes pour que les anomalies s’approchent, et vous ne pouvez pas compter sur un seul goulot d’étranglement. La forêt entoure le camp de tous les côtés, et le lac gelé se trouve au nord. Il y a une Ranger Station dans le camp mais ce n’est pas un spawn de Shotgun — le Shotgun est sur une table du Lodge.
Disposition de la carte
La carte comporte cinq structures nommées et plusieurs zones de carrefour. Mémorisez leurs positions ; les spawns de munitions de Shotgun tournent entre les carrefours à chaque manche.
| Structure | Emplacement | Fonction |
|---|---|---|
| Lodge | Côté est du camp, après l’entrée | Spawn de Shotgun, salle centrale, salle de la scène |
| Cabane 1 | Cabanes nord-ouest | Cabane de couchage (2 lits, 4 fenêtres) |
| Cabane 2 | Cabanes ouest | Cabane de couchage (2 lits, 4 fenêtres) |
| Cabane 3 | Cabanes sud-ouest | Cabane de couchage avec feu de camp à proximité (cuisson de guimauve) |
| Cabane 4 | Cabanes sud-est | Cabane supplémentaire — hors service en solo/duo ou Bloodmoon, active uniquement en trio+ non-Bloodmoon |
| Ranger Station | Bord sud du camp | Décor, pas un spawn de Shotgun |
Le panneau à l’entrée bifurque à gauche vers les Cabanes et à droite vers le Lodge. The Worker choisit toujours le Lodge en premier et vous attend sur le porche.
Arrivée à Lakeview Camp
Le Joueur spawn à côté d’une voiture qui est à court d’essence avec The Worker debout près d’une clôture de route. The Worker dit : « Hey, you’re finally awake… Seems like there’s no one around to pick us up… I saw a sign ahead, we should check it out. » Tous deux marchent vers un grand panneau de bienvenue qui indique Lakeview Camp. The Worker ajoute : « Lakeview Camp… Maybe we’ll find something to fix our ride. » À l’intérieur du camp, The Worker dit : « I wonder if there’s anyone left » puis « Mmh… There’s a lodge ahead. Let’s check it out. »
La porte principale du Lodge est verrouillée. La Clé est sur le côté gauche du porche du Lodge — ramassez-la, déverrouillez la porte principale, et les deux personnages entrent. Dans la salle centrale du Lodge, The Worker dit : « We should check out the cabins once you’re ready. » Vous retournez ensuite au panneau et vous dirigez vers la zone des cabanes pour piller.
La chasse aux Gas Cans
Autour de la zone des cabanes, vous pouvez trouver 2 à 4 Gas Cans, le nombre exact dépendant de la manche. Vous devez trouver chaque Gas Can avant que la nuit ne commence véritablement. The Worker erre dans la zone des cabanes avec vous — parfois il tousse et crache du sang sous lui, suggérant que quelque chose ne va pas chez lui. Une fois que vous avez collecté la dernière Gas Can, The Worker retourne au Lodge de lui-même. Des sons étranges commencent à venir du Lodge.
Vous le suivez. Une pièce précédemment verrouillée dans le Lodge a sa porte ouverte. The Worker est à l’intérieur, pâle avec des veines visibles sur ses bras, s’appuyant sur une chaise qui a des taches de sang. Il vous remarque et dit :
« Oh… It’s just you. » « I’m… » « Not feeling too well… »
Sa poitrine se fend en deux révélant des dents acérées — le Worker a muté en l’anomalie Mutated Worker. Vous fermez la porte, prenez le Shotgun dans la salle centrale, et courez vers la zone des cabanes. Le Worker enfonce la porte et vous suit. C’est le moment où minuit arrive et le chronomètre de la nuit commence.
Économie des munitions
Les cartouches de Shotgun apparaissent à quatre emplacements fixes près des carrefours de cabanes :
- Carrefour Camp 1 — l’une des deux caisses de munitions garanties cette manche.
- Carrefour Camp 2 — l’autre caisse de munitions garantie cette manche.
- Carrefour Lakeview + Camp 4 — ne spawn des cartouches que la moitié du temps.
- Derrière carrefour Camp 3 — ne spawn des cartouches que la moitié du temps.
Vous rechargez en cliquant sur la caisse, ce qui recharge les deux de vos cartouches de Shotgun. Rechargez par paires — sortir seul avec une cartouche est la façon la plus courante de wipe en solo. Associez les recharges à un coéquipier qui lure The Mutated Worker vers une autre cabane pendant que vous pillez la caisse de munitions.
Cabanes 1–4
Il y a 4 Cabanes sur la carte. Chaque cabane a :
- 4 fenêtres avec des volets qui retardent l’entrée.
- 2 lits qui vous cachent de The Mutated Worker (mais pas de The Spider).
- Un interrupteur près de la porte qui ralentit The Spider quand il essaie d’entrer.
- Une boîte à fusibles sur le côté qui alimente les lumières. Les lumières vacillent et tombent en panne après une utilisation prolongée.
- Un trou derrière la cabane par lequel The Spider peut ramper.
Les règles des cabanes :
- Les Cabanes 1, 2 et 3 sont toujours fonctionnelles.
- La Cabane 4 est hors service en solo et en duo, ou chaque fois que Bloodmoon est actif, quel que soit le nombre de joueurs. Si vous avez besoin d’une quatrième cabane, forcez un lobby en trio et désactivez Bloodmoon.
- Avec 2 lits par cabane et un maximum de 2 joueurs par cabane, les lobbies à trois joueurs doivent décider qui va où avant le début de la nuit. Si vous avez 4 joueurs, utilisez la Cabane 4 uniquement si votre escouade peut la tenir avec un coéquipier.
Trail Cameras et Camera Tablet
Il y a 4 Trail Cameras à placer autour du camp. Ramasser n’importe quelle caméra vous donne un Camera Tablet, qui vous permet de voir les caméras placées depuis n’importe où sur la carte. Contrairement aux nuits de la résidence, les caméras de la Nuit 3 n’ont pas de flash UV — la Tablet existe uniquement pour repérer où se trouve The Mutated Worker avant que vous ne quittiez une cabane pour les munitions.
Le meilleur placement de caméras est deux caméras sur les routes d’approche des cabanes et deux caméras en profondeur dans les arbres afin de voir à la fois la route et la forêt. Les répartir couvre plus de terrain.
Boucles lumière, fusibles, volets
- Lumières allumées = entrée Spider plus lente. Utilisez-les quand vous entendez Spider à la fenêtre.
- Les lumières tombent après ~20 secondes d’utilisation continue. La boîte à fusibles disjoncte et vous devez cliquer chaque disjoncteur trois fois pour réparer.
- Les volets ajoutent une couche supplémentaire. Spider doit briser le volet avant de pouvoir atteindre la fenêtre, et vous obtenez un indice sonore pendant qu’il le brise.
- Une seule cartouche de Shotgun ne brise pas une fenêtre si un volet est fermé — attendez que le volet se brise d’abord, puis tirez.
Guimauves
Les Guimauves sont un consommable exclusif à la Nuit 3 que vous pouvez trouver en pillant. Toucher le feu de camp près de la Cabane 3 tout en tenant une guimauve la cuit :
- Parfaitement cuite = meilleur soin et buff de stamina (le badge Perfect Cook).
- Trop cuite / brûlée = buff partiel + gag visuel (le badge Hell’s Kitchen, qui récompense le Cheese Hat).
Séquence de fin
Quand la nuit se termine à 6h du matin, le soleil se lève sur la forêt. Le Joueur porte une Gas Can pour refaire le plein de la voiture. Un son de moteur vient de derrière — un char vert avec deux Soldats entre en vue. Un soldat tient un pistolet, l’autre conduit le char. Ils vous confrontent avec la phrase :
« You were at that factory, weren’t you? »
L’opérateur du char sort une photographie de plusieurs ouvriers d’usine — The Worker est au milieu, identifié comme la position Lead Factory Worker. Le soldat dit :
« I assume you’ve seen the man in the middle before. If you know anything, I recommend you speak… »
La scène bascule vers la maison du Lead Factory Worker et pan sur la cicatrice massive à trois griffes dans le mur du sous-sol :
« It seems as if… something got to him before us. » « However, we didn’t find any body at his residence. »
Retour au Soldat :
« I’m afraid you’re gonna have to follow us. » « And no funny business. »
L’écran s’éteint et un popup apparaît : « Survived Night 3 ».
Récapitulatif de stratégie
- Restez dans votre cabane assignée. Communiquez à la voix — les lobbies publics sans caller wipe sur les spawns Cabane 4.
- 4 Trail Cameras placées loin les unes des autres = meilleur scout. La Tablet est pour la sécurité, pas la panique.
- 2 cartouches de Shotgun est tout votre budget. Première cartouche = Spider. Seconde cartouche = urgence. Rechargez par paires avec un teammate lure.
- Lumières de cabane allumées quand Spider est à la fenêtre ; éteintes quand The Mutated Worker arrive.
- La guimauve près du feu de camp Cabane 3 est votre seul soin — cuisson parfaite pour le buff.
- Évitez de vous faire marquer par Spider. Marqué = porte détruite + Husk en approche.
- Le NPC Worker peut être tué par Husk ou Spider pendant la scène — vous ne pouvez pas le sauver. Il est canoniquement muté.
Liens Lakeview Camp
- Walkthrough Nuit 3 — étape par étape complet avec assignations de rôles.
- Shotgun — le seul outil à distance sur la Nuit 3.
- The Worker — votre allié qui mute ici.
- The Spider — l’anomalie de tête qui marque les cabanes.
- Camera Tablet — le seul moyen de voir les Trail Cameras.
- Trail Camera — les 4 caméras plaçables que vous placez ici.
- Soldats — les PNJ que vous rencontrez à la scène de fin de nuit.
- Modificateurs Nuit 3 — piles Graves, Bloodmoon, Blizzard.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants de Residence Massacre.
Où se trouve Lakeview Camp dans Residence Massacre ?
Lakeview Camp est la carte principale de la Nuit 3. Vous l'atteignez après que le personnage joueur s'endort dans la voiture et se réveille à côté de The Worker sur une route forestière ; vous suivez tous les deux le panneau Lakeview Camp jusqu'au site de vacances abandonné.
Combien y a-t-il de cabanes sur Lakeview Camp ?
Quatre cabanes. Les Cabanes 1, 2 et 3 sont toujours fonctionnelles. La Cabane 4 est hors service en solo ou duo, et est également hors service dès que le modificateur Bloodmoon est actif quel que soit le nombre de joueurs.
Où trouvez-vous le Shotgun sur Lakeview Camp ?
Sur l'une des tables dans la salle centrale du Lodge. Vous ne pouvez pas quitter le Lodge sans l'avoir pris — un mur invisible vous arrête et l'objectif indique "Grab the Shotgun". Le ramasser donne une copie à chaque joueur du lobby.
Combien de cartouches de Shotgun peut-on porter sur la Nuit 3 ?
Deux cartouches. Il n'y a pas de chargeur — vous obtenez 2 cartouches au ramassage et vous rechargez aux caisses de munitions près des Cabanes 1, 2, 3 et 4. Les caisses de munitions rechargent les deux cartouches en un clic.
Combien y a-t-il de Trail Cameras sur la Nuit 3 ?
Quatre Trail Cameras. Ramasser n'importe quelle caméra vous donne un Camera Tablet pour voir les caméras placées depuis n'importe où sur la carte.
Qu'arrive-t-il à The Worker à la fin de la nuit ?
Après que vous avez collecté toutes les Gas Cans, The Worker retourne au Lodge de lui-même et mute dans une pièce verrouillée — sa poitrine se fend en deux révélant des dents acérées. Il vous chasse du Lodge vers la zone des cabanes, où sa tête se sépare en The Spider. The Husk et The Spider disparaissent à 6h du matin.
Rencontre-t-on les Soldats à la fin de la Nuit 3 ?
Oui. Après 6h du matin, un char militaire vert avec deux Soldats arrive. Ils demandent « You were at that factory, weren't you? » et forcent le joueur à les suivre pour un interrogatoire, se terminant par un popup « Survived Night 3 ».