Residence Massacre The Mutant
Prédateur radioactif Night 1 — patrouilles, chasses et contres d'escouade.
The Mutant est l’anomalie définissante de Night 1 dans Residence Massacre, l’expérience horror co-op en ligne de Tea Studio sur Roblox. Il introduit la boucle fondamentale du jeu : gérer la batterie flashlight, écouter les indices audio, se cacher quand la poursuite commence et coordonner avec l’équipe avant d’escalader vers The Stalker de Night 2 et le siège des cabanes Night 3. Comprendre les règles de patrouille et de chasse du Mutant évite les wipes précoces qui gaspillent le temps de farm Coins.
Dans le lore, les anomalies sont des humains mutés après exposition radioactive. The Mutant incarne la force brute — pas lourds, cris forts à la détection et poursuite acharnée jusqu’à rupture de ligne de vue. Il partage l’instinct hivemind décrit sur la page Anomalies : tuer les joueurs non infectés, ignorer les autres anomalies, faire flicker les lumières à proximité. Des reskins apparaissent lors d’événements saisonniers, mais le comportement de base reste cohérent après le Night 1 Rework qui a redessiné caméras et layouts extérieurs.
Quand et où The Mutant apparaît
Night 1 se déroule autour de la résidence suburbaine des trailers et captures d’écran home. The Mutant patrouille espaces extérieurs et intérieurs une fois l’horloge avancée, avec pression accrue après minuit. Les joueurs spawnent comme protagoniste The Player avec flashlight par défaut — améliorez via Better Flashlight et achats Battery dans le Coins Shop.
Zones de patrouille fréquentes :
- Rue avant et garage — rotations extérieures pendant que l’équipe loot objectives en intérieur.
- Couloirs et rez-de-chaussée — contrôles intérieurs reliant cuisine, salon et escaliers sous-sol.
- Pièces adjacentes aux closets — risque élevé si quelqu’un laisse portes ouvertes après s’être caché.
L’audio est votre première défense. Pas lourds et stingers ambiants avertissent que The Mutant est proche avant contact visuel. Casque recommandé en co-op où le voice chat peut masquer indices subtils — convenez du push-to-talk lors de la chasse à cette anomalie.
Comportement de chasse et détection
Quand The Mutant repère un joueur, il émet un cri fort et entre en poursuite, focalisant cette cible jusqu’à rupture de ligne de vue ou utilisation du terrain. Comme les nuits suivantes, tunnel vision sur un survivant signifie que d’autres peuvent distraire ou compléter objectifs — mais ne comptez pas sur le bait sans communication de rôles.
Déclencheurs de détection :
- Ligne de vue directe en zones éclairées ou sombres quand le Mutant vous fait face.
- Bruit de sprint, interactions ratées ou coéquipiers ouvrant portes près de la menace.
- Mauvaise utilisation flashlight — faisceaux constants à travers fenêtres télégraphient positions aux patrouilles extérieures.
Rompre la chasse exige murs, plusieurs portes ou distance entre vous et le Mutant. S’accroupir en pleine pièce fonctionne rarement. Closets et cachettes approuvées — portes interactives — sont la classe Night 1 pour mécaniques stealth réutilisées en memories comme Mansion Incident.
Cachettes, closets et tips rework caméra
Le Night 1 Rework a modernisé flux caméra, pathing Mutant et skill checks closet. Utilisez les caméras pour tracker les fenêtres extérieures avant de traverser la cour. En intérieur, fermez les portes derrière l’escouade. Les lumières font fuir Larry seulement aux fenêtres.
Règles de cachette après le Night 1 Rework :
- Aux fenêtres, faites fuir Larry avec les lumières de pièce — ne vous cachez pas encore.
- Une fois à l’intérieur, les lumières flickent seulement. Cassez la ligne de vue ; utilisez les closets après un spit trap ou une chasse.
- S’il vous voit dans le closet, gagnez le QTE pour qu’il quitte la maison. Ratez et il vous arrache.
- Un joueur par closet. La surcharge drop l’interact.
- Associez la cachette à Iron Lungs ou Bloxy Cola pour le sprint de sortie.
Manuel complet de cachette : Closet QTE. Les caméras comptent encore pour les fenêtres extérieures — voir Configuration des caméras. Liste patch : Night 1 Rework.
Si The Mutant vous attrape, la run peut finir pour ce joueur selon les règles de nuit — traitez les morts comme des frais d’apprentissage avant de grinder Coins sur clears répétés.
Contres et objets
Night 1 autorise la plupart des outils Coins Shop :
| Objet | Effet vs The Mutant |
|---|---|
| Battery | Prolonge flashlight pour repérer patrouilles tôt |
| Bloxy Cola / Lemonade | Stamina pour échapper après cachette ratée |
| Bear Trap | Stun posable pendant que vous atteignez un closet |
| Flare Gun | Stun bref après unlock The Bunker |
| Hammer / Crowbar | Jeu barricade pour la phase fenêtre |
Le Flare Gun étourdit The Mutant brièvement une fois débloqué via badge The Bunker — overkill Night 1 sauf entraînement Night 3. UV Light n’est pas le counter principal Night 1 ; gardez discipline UV pour The Stalker.
Rôles co-op Night 1
Assignez responsabilités en voice chat :
- Lookout — Surveille caméras ou fenêtres, appelle direction Mutant.
- Runner — Kite chasses avec items stamina si bait nécessaire.
- Objective — Complète tâches de nuit pendant autres monitor audio.
- Closer — Ferme portes et reset pièces cachette après passages.
Le co-op en ligne échoue quand tout le monde s’entasse dans un closet pendant que objectifs stagnent. Rotation des rôles entre runs pour que les quatre joueurs apprennent audio — critique avant Night 2 avec plusieurs anomalies simultanées.
Lien avec autres nuits et memories
The Mutant revient Night 2 aux côtés de The Stalker et The Pest, augmentant le multitâche. Il ne headline pas Night 3, où le Worker muté se scinde en Husk et Spider. Spirit Helper introduit The Pest aux fenêtres avec règles différentes — n’assumez pas que la logique chasse Mutant se transfère.
Reskins saisonniers (Blizzard, Anniversary) peuvent changer silhouettes mais gardent ADN cri-et-chasse. Surveillez Updates pour teasers nouveaux skins.
Lien Spirit Helper
Lors d’événements Halloween, un NPC Ghost apparaissait autrefois rue Night 1 pour gater accès memory Spirit Helper. Lobbies modernes utilisent voitures memory, mais lore relie origine radioactive du Mutant à la hantise de l’enfant. Lisez Characters pour relations Ghost et Player.
Erreurs courantes
- Sprinter dans la cour sans check caméra.
- Tenir flashlight pendant que Mutant fait face à la fenêtre.
- Se cacher portes ouvertes « pour coéquipiers ».
- Ignorer upgrades gamepass jusqu’à dizaines de runs ratées.
- Chercher faux codes promo au lieu de pratiquer clears.
Chemin vers maîtrise
- Solo ou duo Night 1 jusqu’à timings closet automatiques.
- Ajoutez achats Battery quand revenu Coins se stabilise.
- Introduisez callouts caméra avant Night 2.
- Relisez aperçu Anomalies pour comparer intelligence Mutant vs Stalker.
The Mutant n’est pas la menace la plus intelligente — les développeurs classent The Stalker plus haut — mais il enseigne les fondamentaux que chaque survivant doit maîtriser. Dominez Night 1, et le reste des pages menaces du wiki devient tactique lisible au lieu de spoiler panique.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants de Residence Massacre.
Quelle nuit The Mutant apparaît-il ?
The Mutant est la menace principale Night 1 et réapparaît Night 2 avec d'autres anomalies. Night 3 se concentre sur Worker scindé en Husk et Spider.
Comment échapper à la chasse du Mutant ?
Rompez la ligne de vue avec murs et distance, ou cachez-vous dans un closet et gagnez le QTE s'il vous a vu. Les items stamina aident à atteindre une pièce sûre.
La flashlight agace-t-elle The Mutant ?
Une lumière visible constante peut révéler votre position, surtout aux fenêtres. Toggle quand c'est sûr et conservez la batterie avec Batteries ou le pass Better Flashlight.
The Mutant peut-il être étourdi ?
Oui. Le Flare Gun étourdit The Mutant après le badge The Bunker. Bear Trap achète aussi des secondes pour atteindre un closet. Les escouades Night 1 ont rarement besoin de flares sauf entraînement nuits ultérieures.
The Mutant est-il l'anomalie la plus forte ?
Non. Le commentaire développeur classe The Stalker plus intelligent et dangereux dans certaines situations. The Mutant reste mortel mais plus prévisible en patrouille Night 1.