Residence Massacre Fusil à pompe — Seul outil à distance
Où prendre le fusil à pompe dans la Nuit 3, pourquoi deux cartouches est tout le budget, et comment les caisses de munitions des cabines le rechargent.
Le Fusil à pompe est un objet exclusif à la Nuit 3 dans Residence Massacre. On le trouve sur l’une des tables à l’intérieur du Lodge, et lorsque quelqu’un le ramasse tous les joueurs du lobby en reçoivent un exemplaire dans leur inventaire. Le modèle du monde réel est basé sur un Remington M870 — bien que la version en jeu ait en réalité été conçue d’après un Winchester Model 1897 / Trench Shotgun (qui peut contenir jusqu’à 6 cartouches dans la réalité). C’est le seul contre fiable de The Spider et la principale façon d’étourdir The Mutated Worker sans mourir. Il n’y a pas de fusil à pompe dans les nuits de la résidence, dans l’Endless, ou dans la boutique du lobby. Place 14437001043, co-op en ligne, PvP retiré le 9 janvier 2026, aucun code ne multiplie les munitions.
Ce que fait réellement le Fusil à pompe
Après la prise, une UI avec 2 cartouches apparaît en bas à droite montrant combien il vous reste de munitions. Pour tirer vous devez viser avec clic-droit (PC), LT (console), ou le bouton mobile dédié, puis cliquer / taper / appuyer sur RT pour tirer. Tirer consomme une cartouche — quand vous tirez votre seconde cartouche l’UI se vide et vous devez recharger depuis l’une des caisses de cartouches placées près des Cabines 1, 2, 3/4. Cliquer sur une caisse de munitions recharge entièrement votre fusil à pompe (2 cartouches).
Les cartouches sont puissantes : elles peuvent casser les fenêtres et volets des cabines, faire fuir The Spider, étourdir The Mutated Worker, et tuer les Undead Pumpkins (les variantes Undeads Graves de la Nuit 3). Elles ne cassent pas les meubles et n’interagissent pas avec la tour de radio.
Pourquoi deux cartouches est tout le budget
La Nuit 3 ne vous donne que 2 cartouches par manche sauf si vous rechargez. Les munitions apparaissent à quatre emplacements fixes sur la carte, deux près de chacun des carrefours de la zone des cabines — mais seulement deux des quatre emplacements contiennent des cartouches dans une manche donnée, avec une caisse garantie sur chacun des deux carrefours. Il n’y a pas de recharge automatique lors de la prise du fusil — une fois vos deux cartouches tirées vous devez quitter la cabine et marcher jusqu’à une caisse.
Chaque tir de fusil fait du bruit. Le bruit attire The Mutated Worker — après chaque seconde cartouche le Husk va dévier vers la cabine d’où le tir est parti. Deux tirs rapides est exactement le seuil où il viendra. Planifiez vos tirs : une cartouche pour faire fuir un Spider, seconde cartouche uniquement quand vous en avez vraiment besoin, puis courez chercher des munitions pendant que le Husk enquête sur votre position.
Où le trouver
Le Fusil à pompe repose sur une table dans la salle centrale du Lodge au début de la Nuit 3. La porte d’entrée du Lodge est verrouillée jusqu’à ce que vous preniez la Clé du côté gauche de la véranda ; les deux personnages (vous et The Worker) entrent, la cinématique se joue, et le Fusil à pompe devient interactif sur la table. Vous ne pouvez pas quitter le Lodge sans le prendre — un mur invisible vous bloque et l’objectif indique “Prends le Fusil à pompe.” Une fois que vous l’avez, chaque joueur du lobby en a un.
Il n’y a aucune autre prise de Fusil à pompe sur la Nuit 3. Les caisses des cabines rechargent uniquement. Si vous wipez, le fusil respawn sur la table du Lodge pour la prochaine tentative.
Limite d’étourdissement sur The Mutated Worker
The Mutated Worker peut être étourdi par le Fusil à pompe jusqu’à 3 fois dans une nuit. Après trois étourdissements il développe une immunité — les cartouches suivantes ne feront que le ralentir légèrement au lieu de l’étourdir. Utilisez vos deux premiers étourdissements sur les fuites de Spider et votre troisième comme bouton de panique pour une évasion. Essayer de le kiter avec des cartouches après l’étourdissement 3 gaspille votre budget.
Cabines, lumières et volets
Chaque cabine a 4 fenêtres, 2 lits, une boîte à fusibles et un interrupteur pour les lumières. Les lumières ralentissent The Spider quand il essaie d’entrer par une une fenêtre — les allumer quand vous entendez le Spider à la fenêtre vous donne le temps de viser le tir de fusil. Laisser les lumières allumées trop longtemps les fait bourdonner, puis tomber avec la boîte à fusibles de la cabine. Les boîtes à fusibles nécessitent trois clics sur le disjoncteur pour être réparées. Les volets donnent une couche de protection supplémentaire — un Spider sur un volet doit le casser avant d’entrer, et vous obtenez un indice audio pendant qu’il le casse. Les volets résistent à une cartouche de fusil sans casser la fenêtre ou endommager le Spider, donc attendez que le volet se casse avant de tirer.
Synergie Caméra + Trail Camera
Il y a 4 Trail Cameras sur la Nuit 3 que vous pouvez placer sur n’importe quel arbre. Prendre n’importe quelle caméra vous donne le Camera Tablet, qui vous permet de voir les caméras placées depuis n’importe où sur la carte. Contrairement aux nuits de la résidence il n’y a pas de flash UV sur les caméras de la Nuit 3 — la Tablette existe uniquement pour que vous puissiez repérer où se trouve The Mutated Worker avant de quitter la cabine pour les munitions. Placez les caméras loin les unes des autres pour couvrir autant du périmètre du camp que possible.
Aide-mémoire stratégique
- Première cartouche = Spider. Si un Spider est sur votre fenêtre ou trou, tirez-le. Il despawn après le tir (ou après 2 lunges ratées, ou s’il va trop loin de tout joueur).
- Seconde cartouche = appât. Gardez la seconde cartouche jusqu’à ce qu’un Spider ou The Mutated Worker soit réellement sur vous. Après le tir, cachez-vous sous un lit et laissez The Mutated Worker enquêter sur la cabine pendant que vous récupérez de la stamina.
- Ne double-tirez pas à l’intérieur d’une cabine. Deux tirs rapides à l’intérieur d’une cabine est le bruit le plus fort possible — The Mutated Worker viendra.
- Rechargez par paires. Aller chercher des munitions est plus sûr quand un coéquipier peut éloigner The Mutated Worker. En solo : choisissez l’emplacement de munitions le plus éloigné de votre dernière cabine connue.
- Ne cassez pas les fenêtres pour le plaisir. Chaque fenêtre cassée rend votre cabine plus facile à enfoncer. Les cartouches sont pour les urgences, pas la décoration intérieure.
- Les boules de neige Blizzard fonctionnent aussi. Les boules de neige (tombent des Undead Pumpkins, apparaissent pendant Graves + Blizzard) ralentissent The Spider. Le badge Sharpshooter est le badge officiel “jeter une boule de neige sur le Spider”.
Ce que le Fusil à pompe n’est pas
- Pas un remplacement du Marteau. Le Marteau est pour les étourdissements au corps à corps, pas pour le Spider. Tirer sur The Mutated Worker à bout portant avec un fusil à pompe va l’étourdir ; le poursuivre avec un Marteau vous expose au Spider.
- Pas illimité. Il n’y a aucun moyen en jeu d’étendre votre nombre de cartouches au-delà des 2 + le nombre de recharges que vous pouvez prendre avant 6 h du matin.
- Pas dans Endless. Le mode Endless utilise différents objets à distance qui sont des reskins cosmétiques des poings ; ils n’étourdissent pas les anomalies.
- Pas dans la Coins Shop. Aucun gamepass, aucun article de la Coins Shop, aucun déverrouillage de rang n’achète le Fusil à pompe. Spawn de carte uniquement.
- Pas jetable dans les nuits principales. Avec le Camera Tablet et la Clé, le Fusil à pompe est l’un des objets de barre d’outils que vous ne pouvez pas jeter dans les nuits principales.
- Pas efficace après l’étourdissement 3. The Mutated Worker développe une immunité après trois étourdissements de fusil. Ne gaspillez pas votre budget en essayant de stun-lock dans la fin de partie.
Badges liés au Fusil à pompe
- Easy Trigger — tirez sur The Mutated Worker 3 fois. Récompense : chapeau Police Cap.
- Pacifist — survivez la Nuit 3 sans utiliser votre Fusil à pompe. Récompense : chapeau Cake Hat.
- Icebreaker — étourdissez The Mutated Worker en tirant sur un bonhomme de neige proche avec le Fusil à pompe dans la Nuit 3. Récompense : chapeau Christmas Tree (saison Blizzard).
Petits détails et anecdotes
- Le Fusil à pompe est le premier objet dans Residence Massacre à montrer les bras du joueur à la première personne.
- Le Fusil à pompe est le premier objet de barre d’outils qui ne peut pas être jeté dans les nuits principales, avec le Camera Tablet et la Clé. (Le Gas Can ne compte pas car il a été ajouté plus tard comme objet.)
- Le design du Fusil à pompe est basé sur un Winchester Model 1897 / Trench Shotgun. Dans la vraie vie cette variante peut contenir jusqu’à 6 cartouches, pas 2.
- Il y avait un bug en 2024 qui vous permettait de tirer sur les Undead Pumpkins avant qu’ils ne sortent du sol en tirant sur leurs têtes pendant qu’elles étaient encore souterraines. Ce bug a depuis été patché.
Comment le Fusil à pompe se connecte au reste du wiki
- Walkthrough Nuit 3 — walkthrough complet de Lakeview Camp.
- Lakeview Camp — la carte du camp, cabines, emplacements de munitions.
- The Worker — l’allié qui mute en The Husk et The Spider.
- The Spider — l’anomalie tête que le Fusil à pompe fait fuir.
- Camera Tablet — la seule façon de voir vos Trail Cameras placées.
- Trail Camera — les 4 caméras plaçables que vous placez autour du camp.
- Undeads — les Undead Pumpkins sont les seuls Undeads que le Fusil à pompe peut tuer.
- Mémoires — le Fusil à pompe n’apparaît dans aucune mémoire ; il est exclusif à la Nuit 3.
Le Fusil à pompe est le seul outil à distance que Residence Massacre vous donne dans la Nuit 3, et le seul qui fait fuir The Spider. Deux cartouches est tout votre budget — dépensez-les sur le Spider en premier, rechargez aux caisses des cabines, et ne double-tirez jamais à l’intérieur d’une cabine à moins d’être prêt à ce que The Mutated Worker vienne frapper.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants de Residence Massacre.
Où est le Fusil à pompe dans Residence Massacre ?
Sur l'une des tables de la salle centrale du Lodge au début de la Nuit 3. Quand quelqu'un le prend, chaque joueur du lobby en reçoit un. Il n'y a aucune autre prise de fusil à pompe ailleurs sur la carte.
Le Fusil à pompe apparaît-il dans la Nuit 1 ou la Nuit 2 ?
Non. Le Fusil à pompe est exclusif à la Nuit 3 Lakeview Camp. Il n'apparaît pas dans la résidence, l'usine, le mode Endless, ou la boutique du lobby.
Combien de cartouches le Fusil à pompe contient-il ?
Deux cartouches. Le fusil n'a pas de chargeur — c'est un budget de 2 tirs par recharge. Vous ne pouvez pas porter plus de 2 cartouches à la fois.
Où recharge-t-on les cartouches ?
Dans les caisses de cartouches près des Cabines 1, 2, 3 et 4. Les munitions apparaissent à à 4 emplacements fixes (deux près de chaque carrefour de la zone des cabines), mais seulement 2 des 4 emplacements ont des cartouches dans une manche donnée — un doit être sur chacun des deux carrefours.
Le Fusil à pompe peut-il tuer The Mutated Worker ?
Non. Il l'étourdit pendant une courte fenêtre, et vous pouvez l'étourdir 3 fois par nuit. Après le troisième étourdissement il développe une immunité et les cartouches ne font que le ralentir légèrement. Planifiez vos étourdissements.
Le Fusil à pompe fait-il fuir The Spider ?
Oui. Tirer sur The Spider avec le Fusil à pompe le fait despawn. Il peut aussi despawn en ratant 2 lunges, en étant trop loin de tout joueur, ou en marquant avec succès un joueur.
Puis-je jeter le Fusil à pompe ?
Non. Avec le Camera Tablet et la Clé, le Fusil à pompe est l'un des objets de barre d'outils que vous ne pouvez pas jeter dans les nuits principales.
Le Fusil à pompe a-t-il déjà été disponible dans le sous-sol du manoir ?
Non. Il n'y a aucune prise de Fusil à pompe dans la mémoire Mansion Incident ; la prop du sous-sol fait partie de l'atmosphère de cette mémoire uniquement.