Residence Massacre Nuit 3 — Lakeview Camp
Scène du Lodge, gas cans, défense au Shotgun et fin avec les Soldats au lever du soleil.
La Nuit 3 de Residence Massacre se déroule sur la carte Lakeview Camp — un site de vacances forestier abandonné introduit le 31 août 2025. Vous arrivez en voiture sans essence aux côtés de The Worker, trouvez un Lodge avec un Shotgun sur la table, collectez toutes les Gas Cans, regardez The Worker muter en The Mutated Worker, et survivez de minuit à 6h du matin pendant que sa tête — The Spider — et son corps — The Husk — attaquent les cabanes. Au lever du soleil, un char militaire arrive avec des Soldats qui vous interrogent sur l’usine. Cette page couvre l’ensemble du walkthrough ; Lakeview Camp approfondit la carte, et Shotgun couvre le seul outil à distance. Place 14437001043, co-op en ligne, PvP retiré le 9 janvier 2026.
Condition de victoire
Survivez à la nuit de minuit à 6h du matin tout en collectant chaque Gas Can avant la tombée de la nuit. Il n’y a aucun objet à interagir à la fin — seulement de l’endurance et de la communication.
Phase 1 — Conduite vers le camp (12h – 16h)
Vous apparaissez à côté d’une voiture qui est à court d’essence. The Worker se tient près d’une clôture de route et dit : « Hey, you’re finally awake… Seems like there’s no one around to pick us up… I saw a sign ahead, we should check it out. » Vous marchez tous les deux jusqu’à un grand panneau en bois qui indique Lakeview Camp. The Worker ajoute : « Lakeview Camp… Maybe we’ll find something to fix our ride. »
À l’intérieur du camp, The Worker dit : « I wonder if there’s anyone left » puis : « Mmh… There’s a lodge ahead. Let’s check it out. »
Phase 2 — Le Lodge (16h – 17h)
La porte principale du Lodge est verrouillée. La Clé est sur le côté gauche du porche du Lodge — ramassez-la, déverrouillez la porte principale, et les deux personnages entrent. Dans la pièce centrale du Lodge, The Worker dit : « We should check out the cabins once you’re ready. » L’objectif passe à « Find gas cans ».
Phase 3 — Chasse aux Gas Cans (17h – 21h)
Autour de la zone des cabanes, vous pouvez trouver 2 à 4 Gas Cans, le nombre exact dépendant de la manche. The Worker erre dans la zone des cabanes avec vous — parfois il tousse et crache du sang sous lui, suggérant que quelque chose ne va pas chez lui. Vous devez trouver chaque Gas Can avant que la nuit ne commence véritablement.
Phase 4 — Scène de la mutation (vers 21h)
Une fois que vous collectez la dernière Gas Can, The Worker retourne au Lodge de lui-même. Des sons étranges commencent à venir du Lodge. Vous le suivez. Une pièce précédemment verrouillée dans le Lodge a sa porte ouverte. The Worker est à l’intérieur, pâle avec des veines visibles sur ses bras, s’appuyant sur une chaise qui a des taches de sang. Il vous remarque et dit :
« Oh… It’s just you. » « I’m… » « Not feeling too well… »
Sa poitrine se fend en deux révélant des dents acérées — le Worker a muté en l’anomalie Mutated Worker. Vous fermez la porte, prenez le Shotgun dans la pièce centrale, et courez vers la zone des cabanes. Le Worker enfonce la porte et vous suit. C’est le moment où minuit arrive et le chronomètre de la nuit commence.
Phase 5 — Défendre les cabanes (minuit – 6h)
De minuit à 6h du matin, vous survivez dans l’une des Cabanes 1, 2, 3 ou 4. Chaque cabane a 4 fenêtres, 2 lits, une boîte à fusibles, un interrupteur, et des volets. Le Shotgun vous donne 2 cartouches ; vous rechargez aux boîtes de munitions près des cabanes. Les Trail Cameras (4 au total) plus la Camera Tablet vous permettent de repérer The Mutated Worker avant de quitter une cabane pour les munitions.
Les règles détaillées des cabanes, les priorités du Shotgun, et la gestion des marks Spider sont sur Lakeview Camp, Shotgun, et The Spider. Les modificateurs de la Nuit 3 sont documentés sur Modificateurs Nuit 3.
Phase 6 — Les Soldats arrivent (6h)
Quand la nuit se termine à 6h du matin, le soleil se lève sur la forêt. Le Joueur porte une Gas Can pour refaire le plein de la voiture. Un son de moteur vient de derrière — un char vert avec deux Soldats entre en vue. Un soldat tient un pistolet, l’autre conduit le char. Ils vous confrontent avec la phrase :
« You were at that factory, weren’t you? »
L’opérateur du char sort une photographie de plusieurs ouvriers d’usine — The Worker est au milieu, identifié comme Lead Factory Worker. Le soldat dit :
« I assume you’ve seen the man in the middle before. If you know anything, I recommend you speak… »
La scène bascule vers la maison du Lead Factory Worker et pan sur la cicatrice massive à trois griffes dans le mur du sous-sol :
« It seems as if… something got to him before us. » « However, we didn’t find any body at his residence. »
Retour au Soldat :
« I’m afraid you’re gonna have to follow us. » « And no funny business. »
L’écran s’éteint et un popup apparaît : « Survived Night 3 ».
Guimauves et feu de camp
Les Guimauves sont un consommable exclusif à la Nuit 3 que vous pouvez trouver en fouillant. Toucher le feu de camp près de la Cabane 3 tout en tenant une guimauve la cuit. Une guimauve parfaitement cuite est votre meilleur soin et buff de stamina (le badge Perfect Cook). Une guimauve trop cuite ou brûlée donne un buff partiel plus le badge gag Hell’s Kitchen, qui récompense le Cheese Hat.
Récap des rôles en coop
| Rôle | Travail Nuit 3 |
|---|---|
| Caller | Lit la tablette Trail Camera, appelle les marks Spider et l’approche Husk |
| Shotgun principal | Tient le Shotgun, effraie Spider en premier, recharge aux boîtes de munitions |
| Coureur Gas | Récupère les gas cans pendant la journée |
| Garde cabane | Répare les volets, surveille la boîte à fusibles, gère l’interrupteur |
Échecs courants Nuit 3
- Oublier la Clé sur le porche du Lodge et manquer la scène.
- Dépenser la première cartouche de Shotgun sur la mauvaise cible — la première cartouche est pour Spider, pas Husk.
- Ne pas recharger le Shotgun avant la nuit — manquer de cartouches au milieu de la nuit est un wipe.
- Laisser Bloodmoon accélérer les marks Spider au-delà de votre cadence d’appels.
- Marcher dehors pendant Blizzard sans itinéraire planifié — les dégâts de gel tuent les coureurs gas.
Pages liées
- Lakeview Camp — carte complète, cabanes, ammo, détails shotgun
- Shotgun — 2 cartouches, pickup Lodge, recharge boîtes ammo
- The Worker — l’allié qui mute ici
- The Spider — mécanique des marks et casses de porte Husk
- Trail Camera — 4 caméras plaçables plus Camera Tablet
- Modificateurs Nuit 3 — stacks Graves, Bloodmoon, Blizzard
- Soldats — l’équipage du char NPC à l’aube
- Hub Mémoires — The Bunker se lie au lore Nuit 3 via horloge partagée
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants de Residence Massacre.
Quand commence la Nuit 3 dans Residence Massacre ?
La Nuit 3 commence après que vous avez battu la Nuit 2. Vous arrivez à Lakeview Camp dans une voiture sans essence, et The Worker vous mène dans le camp.
Où est le Shotgun sur la Nuit 3 ?
Sur l'une des tables dans la pièce centrale du Lodge. Quand quelqu'un le ramasse, chaque joueur dans le lobby en reçoit une copie. La porte du Lodge est verrouillée jusqu'à ce que vous preniez la Clé du porche.
Qu'arrive-t-il à The Worker sur la Nuit 3 ?
Après que vous avez collecté chaque Gas Can, The Worker retourne au Lodge et mute dans une pièce verrouillée. Sa poitrine se fend en deux révélant des dents acérées. Il vous chasse du Lodge vers la zone des cabanes, où sa tête se sépare en The Spider.
Comment survivre dans les cabanes sur la Nuit 3 ?
Restez dans votre cabane assignée, appelez les marks Spider tôt, gardez une cartouche de Shotgun pour Spider et la seconde comme panique, rechargez les boîtes ammo en duo avec un coéquipier qui lure The Mutated Worker, et ne tirez jamais deux fois dans une cabane.
Qu'arrive-t-il au lever du soleil sur la Nuit 3 ?
Un char militaire vert avec deux Soldats entre en vue. Ils demandent « You were at that factory, weren't you? » et forcent le joueur à les suivre pour un interrogatoire, se terminant par un popup « Survived Night 3 » et une coupure vers le sous-sol de la maison.