Residence Massacre Soldats — Militaires après la fuite
Quatre pacificateurs liés à la scène du char de la Nuit 3 et à l'appel de détresse du Bunker — et l'indice le plus fort sur la Nuit 4.
Les Soldats sont des pacificateurs de Robloxia en uniforme camouflage forêt qui apparaissent dans deux cinématiques de fin — la scène du char de la Nuit 3 et la scène d’appel de détresse du Bunker. Ce ne sont ni des anomalies ni des personnages jouables : leur mission est de sécuriser la zone autour de la fuite chimique de l’Usine Robloxia, d’arrêter toute personne capable de parler du Lead Factory Worker disparu, et de répondre à l’appel de détresse que The Miner envoie depuis le Bunker. Ils sont aussi le seul indice public à ce jour sur l’endroit où la Nuit 4 pourrait se dérouler. Cette page couvre les deux scènes, les dialogues que les joueurs ont consignés à partir des patchs officiels, et comment le lore se raccorde à Characters et à la chronologie Anomalies. Place 14437001043. Co-op en ligne. Le PvP reste retiré. Aucun code promo.
Quatre soldats ont été confirmés dans les deux fins. Dans la Nuit 3 les deux visibles sont un fantassin avec un visage Sigmund et un opérateur de char avec un visage Chill McCool. Dans le Bunker les deux autres sont un commandant local et un opérateur radio qui coordonnent la réponse. Le fantassin tient un fusil ; l’opérateur de char conduit le petit char vert garé le long de la route. Tous deux se doublent pendant l’interrogatoire de fin et ils parlent sur un ton calme, presque procédural — l’exact opposé de la voix chaotique de la radio en jeu.
Ce que disent les soldats à la Nuit 3
Après le lever de soleil sur Lakeview Camp, le Joueur survivant est montré marchant vers sa voiture en panne avec une un jerrican à la main. Il entend un autre moteur. En se retournant il découvre un petit char vert transportant deux soldats en camo. Le dialogue, tel que consigné par la communauté et écrit dans le chapitre de fin de Nuit 3, est :
Fantassin : “Vous étiez à cette usine, n’est-ce pas ?” Opérateur de char (voix off) : “Je suppose que vous avez vu l’homme au milieu avant. Si vous savez quelque chose, je vous recommande de parler…” Coupe vers le sous-sol du manoir : “Il semble que… quelque chose l’a eu avant nous.” Voix off continue : “Cependant, nous n’avons trouvé aucun corps à sa résidence.” Retour au Joueur : “J’ai bien peur que vous deviez nous suivre.” Vise avec son arme : “Et pas de bêtises.”
Le cutaway vers le manoir est l’endroit où Lead Factory Worker vivait avant de disparaître. La cicatrice à trois griffes sur le mur du sous-sol est le seul indice visuel qu’ils laissent. Le dialogue se termine avec l’écran qui se fond au noir sur la bannière “Survived Night 3” — pas de badge, pas d’outfit, pas de Coins, mais un beat scénaristique qui remet fermement le joueur à la garde militaire.
Ce que disent les soldats dans le Bunker
Dans le Bunker, après que The Miner déclenche son dernier appel de détresse, une salle radio séparée apparaît montrant deux soldats avec des casques. Leur dialogue est la moitié opérationnelle de la même chaîne de réponse :
Commandant : “Avons-nous la position exacte ?” Opérateur radio : “Affirmatif, monsieur.” Commandant : “Envoyez la patrouille la plus proche. Qu’ils soient en alerte maximale.”
The Miner est entendu en train d’être attaqué en plein appel. Le commandant ordonne à la patrouille d’enquêter quand même — l’opérateur radio transmet les coordonnées, et la scène se fane. Cette patrouille est la même qui trouve le Joueur sur la route de Lakeview à l’aube. Autrement dit, la scène du char de la Nuit 3 et la scène radio du Bunker se passent la même la nuit, à quelques minutes d’intervalle. La cinématique du Bunker prépare la cinématique de la Nuit 3 ; la cinématique de la Nuit 3 livre la chute.
Pourquoi l’armée est à Robloxia
Après la fuite radioactive dans l’Usine Robloxia (la même nommée dans le bandeau d’information de 21h de la TV Nuit 1 et le message radio d’introduction), l’armée a été déployée pour :
- Sécuriser le comté affecté, y compris le périmètre de l’usine, la forêt autour de Lakeview Camp, et toutes les routes d’accès.
- Sauver les civils encore piégés dans la zone de la fuite — l’appel de détresse de The Miner est une de ces requêtes.
- Enquêter sur la disparition du Lead Factory Worker, qui avait autorité sur le site de la fuite.
L’armée est arrivée trop tard. The Miner avait déjà été tué par The Abomination avant que la patrouille n’atteigne ses coordonnées. Le Joueur est le seul témoin vivant qu’ils trouvent. La cicatrice à trois griffes implique que le Lead Factory Worker a été soit muté soit traîné sous terre ; le manoir était vide quand les soldats l’ont fouillé.
Ce que cela implique pour la Nuit 4
Tea Studio n’a pas confirmé la Nuit 4, mais la fin avec les soldats est l’indice narratif le plus fort à ce jour :
- Le Joueur est emmené en garde militaire, ce qui signifie qu’un lieu militaire (base, checkpoint, hôpital, bunker clandestin) est le décor le plus probable pour la Nuit 4.
- Un opérateur radio et un commandant confirmant des coordonnées suggère que le casting des soldats grandit, ne rétrécit pas, après la Nuit 3.
- La réplique “suivez-nous / pas de bêtises” est le seul beat d’escorte forcée dans toute la campagne principale. Tea Studio n’écrirait pas ce beat sans un plan pour le revisiter.
Jusqu’à ce que Tea Studio sorte la nuit, considérez cela comme de la spéculation informée. La page Night 4 status suit chaque patch qui pousse le lore ; l’entrée des soldats est mise à jour quand de nouveaux soldats ou de nouveaux dialogues apparaissent.
Voix, apparence et petits détails
- Les deux soldats de la Nuit 3 portent des uniformes camouflage forêt avec une casquette forêt. Le fantassin porte un fusil. L’opérateur de char porte le même camo et est assis dans la coupole d’un char vert à peu près de la taille d’une petite camionnette.
- Le fantassin a un visage Sigmund ; l’opérateur de char a un visage Chill McCool. Ce sont des visages Roblox pré-faits, pas des skins personnalisés — la même astuce que le jeu utilise pour The Worker et The Player.
- Les soldats radio du Bunker sont entendus, pas vus en entier. Leurs voix sont plus calmes que l’annonceur radio en jeu et manquent du synth d’avertissement du broadcast de la Nuit 1.
- Les soldats sont immunisés contre les anomalies autant que le lore le montre. Aucune des cinématiques n’a un soldat mourir à l’écran. The Abomination est impliqué avoir tué The Miner, pas un soldat.
- La voix off de l’opérateur de char dans la fin de la Nuit 3 est la même voix entendue sur le cutaway du manoir — les soldats et la voix off sont la même personne qui narre le même interrogatoire.
Comment les soldats se connectent au reste du wiki
- Le walkthrough Nuit 3 couvre la scène du char en direct que les joueurs voient après le lever de soleil.
- Le guide Bunker explique la salle radio et l’appel de détresse qui la déclenche.
- The Abomination est l’anomalie qui a tué The Miner ; l’arrivée tardive des soldats est la chute.
- Lead Factory Worker est l’homme manquant que les soldats ont été envoyés chercher ; il est aussi le protagoniste de la mémoire Mansion Incident.
- Updates consigne quand Tea Studio ajoute de nouveaux soldats, de nouveaux dialogues, ou de nouveaux événements à thème militaire.
Notes coop et comportement joueur
La fin est la même en solo et en coop — il n’y a pas de dialogue supplémentaire pour un clear à quatre. Les lobbies pub se disputent parfois sur la personne à qui le fantassin “réellement” parle ; canoniquement, le dialogue s’adresse au Joueur qui a marché en dernier vers la voiture, qui est généralement le coéquipier qui a survécu le plus près du jerrican.
Ne restez pas sur la route pendant que la cinématique se déclenche. L’angle de caméra de la cinématique peut cacher les joueurs derrière le char, et le char des soldats n’a pas de physique de collision — vous pouvez être invisible pendant le fondu au noir. C’est une astuce de capture d’écran, pas un bug. Le Lakeview Ghost d’Halloween 2025 était assis sur un banc à la même route et n’a jamais bloqué la cinématique.
Ce que les soldats ne sont pas
- Pas des anomalies — ce sont des Robloxians normaux en uniforme camo.
- Pas jouables — il n’y a pas de skin soldat, pas de mode “jouer en soldat”, et pas de mode de changement de rôle.
- Pas des boss PvP — le PvP a été temporairement retiré le 9 janvier 2026. Les soldats ne sont de toute façon jamais apparus en PvP.
- Pas des monstres de la Nuit 4 — les soldats sont l’opposé des monstres. Ce sont des pacificateurs répondant à la fuite que les monstres ont causée.
- Pas une promesse de date de sortie — mentionner les soldats dans un article wiki ne signifie pas que la Nuit 4 est “le prochain patch”. Cela signifie que le lore est préparé pour un lieu militaire quand elle sortira.
Pages liées
- Walkthrough Nuit 3 — la cinématique de fin qui introduit la scène du char.
- Lakeview Camp — la carte forêt de la Nuit 3 où la cinématique se joue.
- Le Bunker — l’appel de détresse qui explique la présence des soldats.
- Characters — connexions Lead Factory Worker, The Miner, Le Joueur.
- Night 4 status — ce que la fin des soldats pourrait signifier pour la nuit non sortie.
Les soldats sont la seule réponse officielle de Robloxia que les joueurs voient jamais à la fuite. Ils ne sauvent personne à l’écran ; ils n’arrivent toujours qu’après le décompte. Lisez-les comme la promesse narrative de Tea Studio que quelqu’un prend enfin la fuite au sérieux — et la raison la plus forte de s’attendre à ce que la Nuit 4 implique l’armée, pas juste plus de mutants.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants de Residence Massacre.
Qui sont les Soldats dans Residence Massacre ?
Des pacificateurs de Robloxia en tenue camouflée forêt qui apparaissent dans la cinématique de fin de la Nuit 3 et dans la cinématique radio du Bunker. Quatre soldats ont été confirmés : un fantassin et un opérateur de char dans la Nuit 3, plus un commandant et un opérateur radio dans le Bunker.
Combien y a-t-il de soldats dans Residence Massacre ?
Quatre confirmés. Deux apparaissent visuellement pendant la cinématique de fin de la Nuit 3 (le fantassin avec un fusil et l'opérateur de char), et deux parlent à la radio pendant la fin du Bunker (le commandant et l'opérateur radio).
Que disent les soldats à la fin de la Nuit 3 ?
Le fantassin dit "Vous étiez à cette usine, n'est-ce pas ?" et termine par "Et pas de bêtises." L'opérateur de char narre le cutaway vers le sous-sol du manoir et note qu'ils n'ont trouvé aucun corps à la résidence du Lead Factory Worker.
Pourquoi les soldats sont-ils à Lakeview Camp ?
Ils ont été envoyés en réponse à l'appel de détresse de The Miner depuis le Bunker. Ils sont arrivés pour trouver The Miner mort et le seul témoin vivant est le Joueur en train de ravitailler sa voiture au lever du soleil.
Les soldats combattent-ils les anomalies ?
Le lore implique qu'ils sont immunisés, mais aucun soldat ne meurt à l'écran. Leur rôle narratif est de réagir aux suites de la fuite, pas de combattre directement les monstres. Le PvP a été temporairement retiré en janvier 2026 ; les soldats ne sont de toute façon jamais apparus en PvP.
Les soldats apparaissent-ils dans la Nuit 4 ?
La Nuit 4 n'a pas été publiée. La fin avec les soldats est l'indice de lore le plus fort que la Nuit 4 se déroule dans un cadre militaire, mais Tea Studio n'a confirmé aucune date.
Puis-je jouer en tant que soldat dans Residence Massacre ?
Non. Les soldats sont des PNJ qui n'apparaissent que dans les cinématiques. Ils ne sont pas vendus dans la Coins Shop, ne sont pas sur l'Index des Badges, et n'ont pas de chemin de déverrouillage par les Mémoires.