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Residence Massacre Night 1 — The Mutant

Routes de prep, lumières aux fenêtres, roam intérieur et closet QTE pour la maison d'août 2026.

Dernière mise à jour:

Walkthrough Night 1 — Mutant

Night 1 introduit le Mutant (nom communautaire Larry) — un attaquant quadrupède qui teste si votre prep de l’après-midi était réelle ou cosmétique. Cette page correspond au Night 1 Rework du 21 août 2026. Si votre mémoire musculaire date de 2025, lisez Closet QTE avant de traiter les armoires comme une pause gratuite. La vidéo walkthrough ci-dessus montre un clear rework complet sur Roblox Place 14437001043. Traitez Night 1 comme un examen d’entraînement pour les systèmes réutilisés sur Night 2 et Night 3. Si vous êtes totalement nouveau, lisez Premiers pas et Contrôles avant de charger.

Condition de victoire Night 1

Survivre jusqu’à la fin du timer sans wipe d’équipe. Pas besoin de tuer le Mutant — il faut portes, fenêtres, puissance et intel caméra pour le tenir. Le payout Coins scale avec des clears propres, donc réparer les barricades tôt compte même quand la victoire semble assurée.

Checklist pré-nuit (journée)

Complétez avant que le ciel s’assombrisse :

  1. Quatre caméras online — suivez Configuration des caméras pour échelle et lignes de vue vers les longs couloirs.
  2. Barricades prioritaires — entrée front, fenêtre cuisine côté, fenêtre piano en premier ; détails dans Barricades & Generator.
  3. Generator alimenté — au moins un gas can plein versé ; second staged nearby.
  4. Fuse box état default — flippez tout breaker tripped en prep ; vérifiez que les lumières restent allumées quand les caméras s’activent.
  5. Radio on — l’audio télégraphie le premier roar Mutant avant les spawns visuels.
  6. Flashlights équipés — les dips de puissance sont plus doux Night 1 mais arrivent encore.

Assignez les rôles maintenant : caller caméra, hammer main, fuel runner, floater planches.

Comportement Mutant après le rework

Larry devient actif à 12 AM, s’approchant des buissons vers une fenêtre (ou la porte d’entrée si vous l’avez laissée ouverte). À une fenêtre il casse le verre, puis les planches. Allumez les lumières de cette pièce pour le faire fuir. Une fois à l’intérieur, les lumières flickent seulement. En intérieur il roame vers le joueur le plus proche, puis chasse la première personne qu’il voit. Après une chasse il peut cracher un piège ; cachez-vous ou la chasse devient sans fin. S’il vous voit dans un closet, jouez le QTE — victoire et il quitte la maison. Gardez la porte d’entrée fermée sur les runs generator après 4 AM. Contrairement au Stalker Night 2, Larry en phase fenêtre est lisible si lumières et timing hammer sont honnêtes.

Ordre priorité portes et fenêtres

Quand la journée est courte, barricadez dans cet ordre :

OrdreEmplacementPourquoi
1Porte front principalePremier test pathing Mutant
2Fenêtre extérieure cuisineAngle breach large
3Fenêtre piano / salonAudio bait pendant events radio
4Porte garage ou couloir latéralFlank secondaire
5Portes closet intérieurseulement s’il reste des planches

Les portes intérieures piègent les nouvelles équipes — elles splitent le hammer time pendant que le Mutant cible encore les points faibles extérieurs.

Timeline phase par phase

Phase A — Premier roar (0–25 % nuit)

Le Mutant patrouille l’extérieur. Le joueur caméra appelle la direction compas (« east treeline »). Le hammer se pre-positionne à la porte principale sans over-repair — une couche planche solide par slot suffit jusqu’au premier hit.

Phase B — Première tentative breach (25–50 %)

Attendez des smashes sur la porte principale ou la fenêtre cuisine. Le floater fetch des planches spare pendant que le hammer hold l’interact repair. Le fuel runner check le Generator — les phases Mutant dipent parfois la puissance quand les caméras overload.

Phase C — Fenêtre flank (50–75 %)

Le Mutant redirige vers la fenêtre piano si la porte principale tient. C’est là que les équipes sans Configuration des caméras perdent — le caller doit annoncer le flank avant que les planches pop.

Phase D — Pression finale (75–100 %)

Double-taps sur la barricade restante la plus faible. Dump le second gas can si les lumières flickent. Tous avec une main libre équipent la flashlight pour la ligne de vue intérieure si une fenêtre casse.

Rôles co-op en pratique

  • Caller caméra — seul qui narre la position Mutant ; évite le hammer sauf si le caller est down.
  • Hammer main — vit à la porte active ; call « need planks » pas « help ».
  • Fuel runner — Generator et fuse box ; voir Barricades & Generator.
  • Floater — planches, rescue échelle, toggle radio si audio glitch.

Solo : check caméra toutes les 20 secondes, hammer entre les checks, fuel seulement quand les lumières dip — brutal mais enseigne le timing.

Économie et Coins première nuit

Les premiers clears donnent des Coins (anciennement TIX jusqu’au rename août 2026) pour cosmétiques et upgrades. Répétez Night 1 deux fois si les teammates apprennent — la constance bat le rush Night 3 pour le payout. Pas de codes promo ; Codes est vide jusqu’aux rewards Tea Studio.

Échecs courants Night 1

  • Joueur caméra hammering — le Mutant entre côté non monitoré.
  • Réparations split — deux fenêtres half-fixed au lieu d’une full fix.
  • Négligence Generator — les fuse trips ressemblent à des breaches Mutant.
  • Ignorer radio — rotate tardive vers la fenêtre flank.
  • Ignorer le closet QTE — traiter la cachette comme une pause gratuite après le rework 2026.
  • Porte d’entrée ouverte après 4 AM — Larry saute les fenêtres et force un QTE.
  • Habits PvP — PvP retiré janvier 2026 ; pas d’outils duel.

Après clear Night 1

  1. Re-run les caméras avec des angles intentionnels de Configuration des caméras.
  2. Étudiez Night 2 avant de queue — le Stalker punit l’audio sloppy.
  3. Drillez Closet QTE jusqu’à ce qu’un minijeu gagné paraisse automatique.
  4. Lore optionnel : les triggers Spirit Helper sont friendly pour une deuxième session.
  5. Suivez les patches sur Updates — commencez par Night 1 Rework.

Night 1 n’est pas « facile » — elle est lisible. Apprenez le rythme Mutant ici pour que les nuits suivantes soient des variations, pas une roulette.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les survivants de Residence Massacre.

Peut-on tuer le Mutant sur Night 1 ?

Night 1 est un timer de survie. Faites-le fuir avec les lumières de pièce aux fenêtres, cachez-vous et gagnez le closet QTE s'il entre, et réparez jusqu'à l'aube.

Quelle porte barricader en premier sur Night 1 ?

Porte front principale d'abord, puis fenêtre extérieure cuisine, puis fenêtre piano. Cet ordre couvre le pathing et les flank attempts précoces du Mutant.

Combien de gas cans pour Night 1 ?

Versez un gas can plein avant la nuit et stagez un second près du Generator. Les dips puissance Night 1 sont plus légers que Night 2 ou Night 3 mais arrivent pendant la charge caméra.

Night 1 est requise avant Night 2 ?

Les lobbies peuvent permettre un pick direct, mais vous devriez clear Night 1 deux fois pour la mémoire musculaire avant les mécaniques audio Stalker en Night 2.

Quand utiliser les closets sur Night 1 ?

Quand The Mutant est à l'intérieur et chasse, ou après un spit trap. Gagner le closet QTE le force dehors. Les lumières le font encore fuir seulement aux fenêtres.